Ahzaa.Net
Latihan Soal Dasar- Dasar Animasi Kelas 10 SMK Semester 1 Kurikulum Merdeka Bab 2 Peluang Usaha dan Profesi Animasi

Latihan Soal Dasar- Dasar Animasi Kelas 10 SMK Semester 1 Kurikulum Merdeka Bab 2 Peluang Usaha dan Profesi Animasi

Hai sahabat Ahzaa, selamat datang di AhzaaNet. Pada kesempatan kali ini saya akan lanjutkan dalam menyajikan latihan soal untuk jenjang SMK yaitu Dasar- Dasar Animasi  Kelas 10 SMK Semester 1 Kurikulum Merdeka. Pada posting sebelumnya sudah saya berikan untuk latihan soal Bab 1 Wawasan Industri Animasi yaa.. Buat teman- teman yang belum mempelajari untuk latihan soal tersebut, bisa membukanya pada post saya sebelumnya. 

Latihan soal ini khusus untuk kalian yang ambil Program keahlian Animasi SMK, semoga melalui latihan soal soal berikut ini dapat membantu dalam belajar kalian. 

Gambar oleh Tumisu, please consider ☕ Thank you! 🤗 dari Pixabay

Materi soal disarikan dari buku paket Dasar- Dasar Animasi  Kelas 10 SMK Semester 1. Latihan soal terdiri atas 18 soal pilihan ganda lengkap dengan kunci jawabannya. Untuk memudahkan dalam belajar, kunci jawaban saya buat dalam bentuk spoiler (buka tutup) agar teman- teman dapat belajar mandiri. 

Langsung saja yaa, berikut latihan soalnya,

======================================================================================

Latihan Soal Dasar- Dasar Animasi Kelas 10 SMK Semester 1 Bab 2 Peluang Usaha dan Profesi Animasi

1. Di bawah ini yang bukan merupakan job desk dari seorang 2D layout artist adalah ....
A. membuat desain konsep karakter
B. membuat gambar latar atau background
C. membuat standar produksi desain suasana 
D. membuat desain benda- benda properti yang akan digunakan pada film animasi
E. membuat model digital hardsurface atau organik 3 dimensi



2. Seorang 3D ilustration artist harus mampu membuat pencitraan gambar digital atau disebut dengan ....
A. rigging
B. rendering
C. shading
D. compositing
E. directing



3. Dalam pekerjaannya seorang 3D ilustration artist harus memiliki kemampuan dalam membuat pencitraan baik secara tekstur permukaan maupun sifat permukaan atau dikenal dengan istilah ....
A. rigging
B. rendering
C. shading
D. compositing
E. directing



4. Salah satu job desk dari seorang 3D Ilustration Artist adalah kemampuan dalam rigging atau ....
A. mempersiapkan sudut pandang kamera digital
B. membuat pencitraan sifat permukaan
C. membuat rancangan mekanika gerak digital
D. membuat pencitraan gambar digital
E. membuat pencitraan UV mesh



5. Agar konsep yang dihasilkan sesuai dengan tujuan maka seorang 3D Ilustration Artist ....
A. melakukan penelitian tentang konsep desain dan menggambarkannya sesuai dengan papan cerita dalam konsep naskah
B. mampu membuat pencitraan sifat permukaan
C. membuat rancangan mekanika gerak digital
D. membuat pencitraan gambar digital
E. membuat pencitraan UV mesh



6. Kreativitas yang diperlukan oleh seorang 3D Ilustration Artist adalah ....
A. menerima umpan balik yang konsisten
B. mampu menerjemahkan konsep abstrak dan membantu mengubahnya menjadi gambar konkret  
C. berdisiplin terhadap waktu yang ditentukan
D. mampu bekerja sama dengan pihak lainnya seperti sutradara ataupun direktur kreatif
E. dapat menyesuaikan dengan lingkungan pekerjaan yang ada



7. Sebagai seorang yang bertanggung jawab terhadap motion graphic, Motion  Graphic  Artist memiliki tugas ....
A. mengatur desain animasi dalam bentuk 2D
B. mengatur desain animasi dalam bentuk 3D
C. membuat  banyak  aset  visual dan pergerakan objek yang dinamis
D. menerjemahkan konsep dari para concept artist menjadi bentuk modelling 3D yang akan dipakai pada film animasi
E. menggerakkan karakter 3D yang sudah disediakan



8. Berikut ini yang bukan merupakan job desk dari seorang Motion Graphic Artist adalah ....
A. membuat gerak digital non character
B. membuat model  digital  hardsurface
C. membuat pencitraan gambar digital (rendering)
D. menerjemahkan konsep dari para concept artist menjadi bentuk modelling 3D yang akan dipakai pada film animasi
E. membuat komposisi teknik layer 2 dimensi (2D compositing)



9. Seorang motion graphic artist harus mampu dalam membuat komposisi teknik layer 3 dimensi atau dikenal dengan ....
A. art directing
B. online editing
C. 3D compositing
D. shading
E. rendering



10. Orang- oarang yang bertanggung jawab untuk menterjemahkan konsep yang didapat dari para concept artist menjadi bentuk modeling 3D yang akan dipakai  di dalam  film animasi bersangkutan adalah ....
A. 3D modeling artist
B. Motion Graphic Artist
C. 3D Ilustration Artist
D. 2D layout Artist
E. 3D Animator



11. Orang- orang yang bertanggung jawab membuat gerakan- gerakan animasi yang terdapat pada film animasi agar terlihat menarik, masuk akal serta tetap berpatokan pada petunjuk gerakan yang sudah disediakan lewatstoryboard oleh para storyboard artist animasi adalah ....
A. 3D modeling artist
B. Motion Graphic Artist
C. 3D Ilustration Artist
D. 2D layout Artist
E. 3D Animator



12. Di bawah ini adalah hal- hal yang menjadi tanggung jawab seorang script writer, kecuali ....
A. mengembangkan dan meriset ide-ide untuk skenario film
B. membuat kerangka kerja atau treatment awal untuk skenario
C. menulis atau mengadaptasi cerita menjadi sebuah naskah
D. mengubah script atau konsep menjadi sebuah gambaran visual 
E. bertemu dengan eksekutif film untuk mengajukan skenario dan gagasan



13. Orang- orang yang memiliki kewenangan untuk mengambil shot dalam merepresentasikan adegan dalam script dan bertanggung jawab terhadap pengembangan karakter di divisi desain karakter serta pengembangan lokasi pada divisi environment adalah ....
A. Script Writer 
B. Storyboard Artist 
C. Colorist 
D. Sound Engineer 
E. Video Editor



14. Pada Film The Battle of Surabaya, hampir seluruh situasi diwarnai dengan nuansa yang menggambarkan situasi pada masa perjuangan tahun 1945. Hal tersebut membuat penonton seakan- akan terbawa dengan suasana yang ada. Elemen dramatik film tersebut merupakan peran dari ....
A. Script Writer 
B. Storyboard Artist 
C. Colorist 
D. Sound Engineer 
E. Video Editor



15. Colorist film memiliki peran yang sangat penting dalam produksi film. Colorist akan dapat membuat suasana seperti menakutkan, mencekam, hingga bahagia, semua sangat bergantung dengan bagaimana warna ditampilkan ke depan layar. Oleh karenanya, colorist film harus memiliki kemampuan ....
A. menggunakan Warna Untuk Mempertegas Elemen Dramatik
B. memahami Psikologi Warna 
C. memiliki Pengetahuan Sinematografi 
D. jawaban A, B benar
E. jawaban A, B, C benar



16. Seorang sound engineer berperan penting dalam sebuah film. Tanggung jawab sound engineer adalah ....
A. mengembangkan dan meriset ide-ide untuk skenario film
B. memanipulasi suara guna mencapai hasil yang diinginkan
C. bertemu dengan eksekutif film untuk mengajukan skenario dan gagasan
D. menulis atau mengadaptasi cerita menjadi sebuah naskah
E. membuat kerangka kerja atau treatment awal untuk skenario



17. Berikut ini adalah beberapa tanggung jawab seorang video editor, kecuali ....
A. menyortir materi yang dibutuhkan untuk dipakai dan diolah menjadi video utuh sesuai arahan
B. menentukan transisi, sentuhan, pewarnaan, juga efek yang akan diterapkan pada video sesuai arahan konsep yang ada
C. menggabungkan elemen-elemen visual dalam adegan dengan alur dan dialog
D. memastikan bahwa kualitas dari video maupun audio baik
E. mampu memperbaiki dan memberikan solusi jika ada kekurangan dari materi video dan audio yang tersedia



18. Seorang video editor harus memiliki kemampuan ....
A. mampu mengoperasikan software atau aplikasi video editing terkini
B. memiliki kreatifitas dalam mengolah materi menjadi video
C. menulis atau mengadaptasi cerita menjadi sebuah naskah
D. jawaban A, B benar
E. jawaban A, B, C benar


Latihan Soal Dasar- Dasar Animasi Kelas 10 SMK Semester 1 Kurikulum Merdeka Bab 1 Wawasan Industri Animasi

Latihan Soal Dasar- Dasar Animasi Kelas 10 SMK Semester 1 Kurikulum Merdeka Bab 1 Wawasan Industri Animasi

Halo sahabat Ahzaa, selamat datang di AhzaaNet. Pada kesempatan kali ini saya akan menyajikan latihan soal untuk jenjang SMK yaitu Dasar- Dasar Animasi  Kelas 10 SMK Semester 1 Kurikulum Merdeka. Nah, pada post ini akan saya mulai untuk Bab 1 Wawasan Industri Animasi. Buat teman- teman yang mengambil Program keahlian Animasi SMK, latihan soal soal berikut ini dapat membantu dalam belajar kalian. 

source : https://www.youtube.com/watch?v=6MVS-3fIcu4


Materi soal disarikan dari buku paket Dasar- Dasar Animasi  Kelas 10 SMK Semester 1. Latihan soal terdiri atas 40 soal pilihan ganda lengkap dengan kunci jawabannya. Untuk memudahkan dalam belajar, kunci jawaban saya buat dalam bentuk spoiler (buka tutup) agar teman- teman dapat belajar mandiri. 

Langsung saja yaa, berikut latihan soalnya,

====================================================================================== 

Latihan Soal Dasar- Dasar Animasi Kelas 10 SMK Semester 1 Bab 1 Wawasan Industri Animasi

1. Di bawah ini pernyataan yang tepat tentang Walt Disney Animation Studio adalah ....
A. Walt Disney Animation Studio merupakan studio animasi tertua di dunia
B. Walt Disney Animation Studio memfokuskan perusahaannya khusus untuk membuat film animasi sampai sekarang
C. Mickey Mouse, Donald Duck, Snow White dan Toy Story merupakan produk- produk animasi Walt Disney animation Studio
D. Walt Disney Animation Studio didirikan oleh dua bersaudara Walt  Disney dan Roy Disney 
E. Film yang dibintangi Mickey Mouse dan Donald Duck merupakan film paling populer dari perusahaan Animasi Walt Disney



2. Walt Disney Animation Studio didirikan pada tahun  ....
A. 1920
B. 1921
C. 1922
D. 1923
E. 1924



3. Karakter yang paling terkenal dari Walt Disney Animation Studio adalah ....
A. Mickey Mouse
B. Cinderella
C. Yasmin
D. Gufi
E. Ariel



4. Film paling populer dari Walt Disney Animation Studio adalah ....
A. The Lion King
B. Snow White and the Seven Dwarfs
C. Mulan
D. Aladdin
E. The Little Mermaid



5. Berikut ini yang merupakan perusahaan jaringan Walt Disney Animation Studio adalah ....
A. ABC, Disney Channel, Fox Channel
B. Nickelodeon, ESPN Inc, ABC
C. ESPN Inc, BBC Channel, ABC
D. ABC, Disney Channel, ESPN Inc.



6. Pixar Animation Studio merupakan perusahaan yang mulai dirintis pada tahun ....
A. 1980
B. 1979
C. 1978
D. 1977
E. 1976



7. Pixar Animation Studio merupakan perusahaan animasi yang membuat film ....
A. Snow White
B. How to Train Your Dragon
C. Cars
D. Batman
E. Spiderman



8. Pernyataan yang tepat tentang Pixar Animation Studio adalah ....
A. Apple Inc memiliki saham perusahaan pada Pixar Animation Studio
B. Sebagian besar karya Pixar Animation Studio bertema superhero
C. Pixar Animation Studio merupkaan studio animasi pertama di dunia
D. Pernyataan A, B benar
E. Pernyataan A, B dan C benar



9. Kesuksesan Pixar Animation Studio dimulai ketika meluncurkan film pertama mereka yaitu ....
A. A Bug's life
B. Toy Story
C. Cars
D. Lightyear
E. Inside Out



10. Di bawah ini yang bukan merupakan film yang dihasilkan oleh DreamWorks  Animation adalah ....
A. Madagaskar
B. How to Train Your Dragon
C. Kung Fu Panda
D. Luca
E. The Boss Baby



11. Warner Bross merupakan studio film Amerika Serikat yang didirikan pada tahun ....
A. 1912
B. 1914
C. 1916
D. 1918
E. 1920



12. Infinite Framework Studios  merupakan studio animasi yang berdiri sejak tahun ....
A. 1996
B. 1997
C. 1998
D. 1999
E. 2000



13. Film animasi komedi untuk keluarga Indonesia tahun 2021 Nussa merupakan karya dari ....
A. Infinite Framework Studios
B. BASE studio
C. The Little Giantz
D. Enspire Studio
E. MSV Picture



14. Film The Battle of Surabaya, Ajisaka, Lembah Halilintar, dan Bos The Series merupakan  proyek animasi produksi ....
A. Infinite Framework Studios
B. BASE studio
C. The Little Giantz
D. Enspire Studio
E. MSV Picture



15. Film Si Juki the Movie merupakan film animasi produksi ....
A. Infinite Framework Studios
B. BASE studio
C. The Little Giantz
D. Kumata Animation Studio
E. MSV Picture



16. Animasi 2 dimensi sering disebut dengan film kartun (cartoon) yang berarti ....
A. gambar bergerak 
B. gambar yang lucu
C. gambar bercerita
D. gambar fiksi
E. gambar khayalan



17. Pada prinsipnya, gambar kartun mengunakan animasi dua dimensi. Pernyataan yang tepat berkaitan dengan hal tersebut adalah ....
A. hanya dapat dilihat dari depan saja
B. hanya mempunyai  ukuran  panjang (X-axis) dan (Y-axis)
C. dapat dilihat dari sisi manapun
D. pernyataan A, B benar
E. pernyataan A, B dan C benar



18. Teknik dasar pembuatan film animasi klasik menggunakan teknik ....
A. sel
B. bayangan
C. computing 2D
D. manual
E. clay



19. Perhatikan hal- hal berikut ini,
(1) Rangkaian gambar dibuat di atas lembaran  transparan  yang  tembus  pandang
(2) Objek utama yang mengeksploitir gerak dibuat terpisah dengan latar belakang dan depan yang statis

Teknik animasi yang dipaparkan sesuai hal- hal di atas adalah ....
A. teknik sel
B. teknik bayangan
C. teknik computing 2D
D. teknik manual
E. teknik clay



20. Cara untuk mensiasati pembuatan gambar yang terlalu banyak pada cell technique (teknik sel) adalah ....
A. latar belakang (background) dan latar depan (foreground) dibuat hanya sekali saja
B. latar belakang (background) dan latar depan (foreground) dibuat menyesuaikan jumlah gambar
C. latar belakang (background) dan latar depan (foreground) dibuat secara terpisah
D. latar belakang (background) dan latar depan (foreground) dibuat berkali- kali
E. latar belakang (background) dan latar depan (foreground) dibuat sesuai dengan karakter yang digambar



21. Pembuatan animasi dengan Silhouette Animation memiliki prinsip sebagai berikut ini, kecuali ....
A. figur  setiap  adegan dibuat  dengan  mempergunakan  lempengan karton  atau  kulit yang digunting sesuai karakter atau figur
B. tokoh ditampilkan tampak samping agar terlihat karakternya
C. figur tokoh dibuat sdetail mungkin agar penonton melihat karakter secara jelas
D. mempergunakan efek bayangan yang ditimbulkan dari sorot  lampu di belakang layar ke objek figur
E. media yang dijauhkan dari layar akan terlihat membesar demikian sebaliknya


Lanjut ke nomor soal berikutnya yaa >>>>> Halaman 2

Latihan Soal Dasar- Dasar Teknik Elektronika Kelas 10 SMK Semester 1 Kurikulum Merdeka Bab 3 Profesi dan Kewirausahaan

Latihan Soal Dasar- Dasar Teknik Elektronika Kelas 10 SMK Semester 1 Kurikulum Merdeka Bab 3 Profesi dan Kewirausahaan

Hai sahabat Ahzaa, selamat datang di AhzaaNet. Yuk kita lanjutkan belajarnya melalui latihan soal untuk jenjang SMK yaitu Dasar- Dasar Teknik Elektronika  Kelas 10 SMK Semester 1 Kurikulum Merdeka. Pada posting sebelumnya kita sudah belajar untuk latihan soal bab 1 Proses Bisnis Bidang Manufaktur dan Rekayasa Elektronika dan bab 2 Perkembangan Teknologi dan Isu- Isu Global terkait Dunia Industri Manufaktur dan Rekayasa Elektronika yaa.. Buat teman- teman yang belum mempelajari untuk latihan soal tersebut, bisa membukanya pada post saya sebelumnya. 

Latihan soal ini khusus untuk kalian yang ambil Program keahlian Teknik Elektronika SMK, semoga melalui latihan soal soal berikut ini dapat membantu dalam belajar kalian. 


Gambar oleh Bruno /Germany dari Pixabay

Materi soal disarikan dari buku paket Dasar- Dasar Teknik Elektronika  Kelas 10 SMK Semester 1. Latihan soal terdiri atas 32 soal pilihan ganda lengkap dengan kunci jawabannya. Untuk memudahkan dalam belajar, kunci jawaban saya buat dalam bentuk spoiler (buka tutup) agar teman- teman dapat belajar mandiri. 

Langsung saja yaa, berikut latihan soalnya,

======================================================================================

Latihan Soal Dasar- Dasar Teknik Elektronika Kelas 10 SMK Semester 1 Bab 3 Profesi dan Kewirausahaan

1. Peluang bisnis pada saat ini dapat berkembang dengan pesat. Hal ini dikarenakan ....
A. kebutuhan manusia yang meningkat
B. perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yaitu internet
C. kemudahan dalam pengembangan bisnis
D. kebijakan pemerintah yang mendukung
E. lapangan pekerjaan yang terbuka lebar



2. Di bawah ini adalah faktor- faktor yang harus diperhatikan dalam mendapatkan peluang bisnis, kecuali ....
A. kecocokan karakter bisnis dengan keterampilan yang dimiliki
B. kecintaan akan pekerjaan yang dilakukan
C. kepemilikan modal yang besar
D. Pengukuran self-efficacy dalam manajemen bisnis
E. Kemampuan melihat dan memanfaatkan peluang bisnis yang ada di sekitar



3. Kita harus dapat mengidentifikasi berbagai peluang bisnis yang ada dengan cara ....
A. berpikir positif tentang ide-ide baru yang muncul di dunia bisnis
B. menerima proposal dari para pemangku kepentingan dari berbagai perusahaan
C. banyak membaca untuk mencari referensi perkembangan bisnis saat ini
D. menerapkan konsep mengamati, meniru dan mengikuti (ATM) 
E. semua jawaban benar



4. Penyebab utama adanya masalah pengangguran yang terjadi saat ini adalah ....
A. kemampuan yang tidak sesuai dengan tuntutan revolusi industri 4.0
B. ketidakseimbangan jumlah penduduk usia kerja dengan jumlah lapangan kerja
C. pendidikan yang belum merata
D. tingkat kepekaan penduduk yang masih rendah terhadap kemampuan IPTEK
E. letak geografis yang tidak memungkinkan meratanya kesempatan kerja



5. Hal yang berperan penting dalam menentukan dan membimbing perilaku dan kepribadian adalah ....
A. konsep diri
B. dimensi fisik
C. motivasi diri
D. kekuatan diri
E. pandangan diri



6. Konsep diri merupakan pandangan dan sikap individu terhadap dirinya sendiri ....
A. dimensi fisik
B. karakteristik pribadi
C. motivasi pribadi
D. jawaban A, B benar
E. jawaban A, B, C benar



7. Pekerjaan yang membutuhkan pengetahuan atau keterampilan khusus, sehingga orang yang memiliki pekerjaan tersebut harus mengikuti beberapa pelatihan agar dapat melaksanakan pekerjaannya dengan baik disebut ....
A. profesi
B. profesional
C. marketing
D. enterpreuner
E. wirausaha



8. Orang yang mempraktikkan keterampilan tertentu sebagai kegiatan utama mereka untuk mencari nafkah disebut ....
A. profesi
B. profesional
C. marketing
D. enterpreuner
E. wirausaha



9. Hal yang pertama kali dilakukan dalam perencanaan bisnis adalah ....
A. menetapkan tujuan
B. membangun visi
C. menyadari potensi pribadi dan kekuatan pribadi
D. mengarahkan dan mengembangkan potensi yang ada
E. mencipatan langkah yang terstruktur



10. Pada saat siswa SMK lulus sekolah, maka dia harus mempersiapkan masa depannya dengan memilih perencanaan seperti bekerja, kuliah atau berwirausaha. Apabila memilih bekerja maka hal yang dipersiapkan adalah ....
A. persiapan keterampilan selama belajar di sekolah
B. mengikuti program sertifikasi profesi
C. mengembangkan diri dengan sikap kerja yang disiplin, jujur, tanggung jawab, semangat juang dan berintegritas.
D. jawaban A, B benar
E. jawaban A, B, C benar



11. Saat siswa SMK melanjutkan kuliah, maka yang dipersiapkan adalah ....
A. ilmu pengetahuan sebagai dasar belajar di perkuliahan
B. memilih program keahlian yang sesuai dengan minat dan bakat
C. mempersiapkan modal kerja
D. jawaban A, B benar
E. jawaban A, B, C benar



12. Di bawah ini hal- hal yang harus dipersiapkan siswa SMK apabila mereka ingin berwirausaha, kecuali ....
A. menyusun rencana bisnis 
B. mempersiapkan modal kerja
C. memilih usaha yang sesuai dengan jurusan
D. merintis jaringan kerjasama dengan pihak lain
E. membaca peluang usaha yang memiliki prospek bagus



13. Layanan bisnis bidang jasa merupakan jenis layanan yang diberikan kepada pelanggan yang berupa ....
A. barang pakai
B. kemanfaatan barang
C. fisik
D. wujud benda
E. kepemilikan barang



14.  Pernyataan yang tepat mengenai bisnis manufaktur adalah ....
A. bisnis manufaktur hanya melibatkan proses fisika dalam mengubah bentuk, sifat dan tampilan suatu produk 
B. bisnis manufaktur terbatas hanya pada pengolahan bahan yang sudah pernah digunakan untuk diproses kembali menjadi sebuah produk
C. bisnis manufaktur berfokus untuk menghasilkan keuntungan tinggi
D. bisnis manufaktur berproses mengolah bahan baku mentah menjadi sebuah produk
E. bisnis manufaktur berkaitan dengan proses memperoduksi, bukan merakit



15. Penyataan yang tepat bisnis manufaktur dipandang dalam segi disiplin ilmu ekonomi adalah  ....
A. bisnis manufaktur memungkinkan suatu produk diolah dan diproses sedemikian rupa untuk menambah nilainya
B. bisnis manufaktur mengubah benda yang bernilai ekonomi rendah menjadi produk yang bernilai jual dan bernilai ekonomi tinggi
C. nilai ekonomis suatu produk yang diolah bisnis manufaktur cenderung sama dengan barang yang belum diproses 
D. pernyataan A, B benar
E. pernyataan A, B dan C benar



16. Tahapan pertama yang dilakukan dalam bisnis manufaktur adalah ....
A. perancangan produk
B. pemilihan bahan baku
C. perencanaan
D. manufaktur
E. kualitas



17. Perhatikan hal- hal berikut ini,
(1) perencanaan
(2) pemilihan bahan baku
(3) perancangan produk
(4) kontrol kualitas
(5) manufaktur
(6) manajemen dan pemasaran produk

Urutan tahapan dalam membuat produk yang tepat adalah ....
A. (3)- (1)- (2)- (5) - (4) -(6)
B. (3)- (2)- (1)- (5) - (4) -(6)
C. (1)- (3)- (2)- (5) - (4) -(6)
D. (1)- (2)- (3)- (5) - (4) -(6)
E. (1)- (3)- (5)- (2) - (4) -(6)



18. Suatu teknik yang berhubungan dengan berbagai macam material dalam konfigurasi atau struktur yang bisa mengatur aliran arus listrik disebut ....
A. rekayasa teknik
B. rekayasa elektronik
C. teknik elektronika
D. teknik telekomunikasi
E. teknik komputer



19. Produk running led merupakan hasil dari produk ....
A. rekayasa teknik
B. rekayasa elektronika praktis
C. rekayasa elektronika
D. teknik telekomunikasi
E. teknik komputer



20. Pekerjaan rekayasa elektronika praktis saat ini menjadi peluang yang menjanjikan karena hal- hal berikut ini, kecuali ....
A. mudah dipelajari
B. mudah dilakukan
C. bahan dan alat yang sederhana
D. kebutuhan manusia yang tidak terbatas
E. biaya yang murah dan terjangkau



21. Seorang wirausaha harus memiliki kecermatan komitmen terhadap tugas dan pekerjaannya. Sifat ini sering dikenal sebagai sikap ....
A. komitmen
B. jujur
C. disiplin
D. kreatif
E. mandiri



22. Kesepakatan terhadap sesuatu yang dilakukan seseorang, baik untuk diri sendiri maupun untuk orang lain dikenal dengan sikap ....
A. komitmen
B. jujur
C. disiplin
D. kreatif
E. mandiri


Lanjut ke nomor soal berikutnya >>>>> Halaman 2
Latihan Soal Dasar- Dasar Teknik Elektronika Kelas 10 SMK Semester 1 Kurikulum Merdeka Bab 2 Perkembangan Teknologi dan Isu- Isu Global terkait Dunia Industri Manufaktur dan Rekayasa Elektronika

Latihan Soal Dasar- Dasar Teknik Elektronika Kelas 10 SMK Semester 1 Kurikulum Merdeka Bab 2 Perkembangan Teknologi dan Isu- Isu Global terkait Dunia Industri Manufaktur dan Rekayasa Elektronika

Hai sahabat Ahzaa, selamat datang di AhzaaNet. Pada kesempatan kali ini saya akan lanjutkan dalam menyajikan latihan soal untuk jenjang SMK yaitu Dasar- Dasar Teknik Elektronika  Kelas 10 SMK Semester 1 Kurikulum Merdeka. Pada posting sebelumnya sudah saya berikan untuk latihan soal bab 1 Proses Bisnis Bidang Manufaktur dan Rekayasa Elektronika yaa.. Buat teman- teman yang belum mempelajari untuk latihan soal tersebut, bisa membukanya pada post saya sebelumnya. 

Latihan soal ini khusus untuk kalian yang ambil Program keahlian Teknik Elektronika SMK, semoga melalui latihan soal soal berikut ini dapat membantu dalam belajar kalian. 

Gambar oleh Gerd Altmann dari Pixabay


Materi soal disarikan dari buku paket Dasar- Dasar Teknik Elektronika  Kelas 10 SMK Semester 1. Latihan soal terdiri atas 21 soal pilihan ganda lengkap dengan kunci jawabannya. Untuk memudahkan dalam belajar, kunci jawaban saya buat dalam bentuk spoiler (buka tutup) agar teman- teman dapat belajar mandiri. 

Langsung saja yaa, berikut latihan soalnya,

======================================================================================
Latihan Soal Dasar- Dasar Teknik Elektronika Kelas 10 SMK Semester 1 Bab 2 Perkembangan Teknologi dan Isu- Isu Global terkait Dunia Industri Manufaktur dan Rekayasa Elektronika

1. Suatu alat dapat dianggap menerapkan teknologi modern  apabila ....
A. menggunakan dukungan komponen yang terbaru di semua hal
B. hanya dapat dioperasikan oleh beberapa orang saja
C. mendukung pemakaian sehari- hari
D. memerlukan pembiayaan mahal dalam produksinya
E. menggunakan campuran produksi manual dan otomatisasi



2. Faksimile merupakan salah satu alat komunikasi modern yang memiliki sistem kerja ....
A. mengirimkan pesan dari satu tempat ke tempat lain
B. mengirim pesan dan melampirkan dokumen dalam berbagai format
C. mengirimkan dokumen dalam satu jaringan
D. mengirim pesan suara
E. mengirimkan data dalam format PDF



3. Dalam perkembangannya mesin faksimile mulai ditinggalkan penggunaannya digantikan dengan layanan email. Hal ini disebabkan layanan faksimile ....
A. memiliki fitur yang monoton
B. menerapkan biaya mahal dalam pengirimannya
C. kurang praktis dalam pemakaian
D. tidak dapat mengirim dokumen dalam format - format tertentu
E. semua jawaban benar



4. Pemanfaatan sebuah (perintah) instruksi di pemrograman yang dimana perintah – perintah penggunaan argumennya itu dapat menghasilkan suatu komunikasi secara otomatis dalam interaksinya antara sesama perangkat dikenal dengan istilah ....
A. Internet of Things (IOT)
B. Big Data (BD)
C. Artificial Intelligence (AI)
D. Cloud Computing (CC)
E. Additive Manufacturing (AM)



5. Dalam kehidupan sehari- hari Internet of Things dapat diterapkan dalam beberapa hal berikut ini, kecuali ....
A. traffic light
B. suhu ruangan
C. produksi produk manual
D. pengukur kelembaban tanah
E. deteksi dini bencana alam


 
6. Volume data besar dengan terstruktur maupun tidak terstruktur diistilahkan sebagai ....
A. Internet of Things (IOT)
B. Big Data (BD)
C. Artificial Intelligence (AI)
D. Cloud Computing (CC)
E. Additive Manufacturing (AM)



7. Sistem database yang berkembang menjadikan sebuah Big Data. Berikut ini yang termasuk komponen dalam big data adalah ....
A. volume data
B. variety
C. velocity
D. volume data, variety
E. volume data, variety, velocity



8. Struktur data yang memiliki beragam variabel baik abstrak maupun terstruktur diistilahkan sebagai ....
A. diversity
B. volume data
C. velocity
D. variety
E. process data



9. Proses data yang terkumpul dalam waktu yang singkat (low latency) disebut ....
A. diversity
B. volume data
C. velocity
D. variety
E. process data



10. Teknologi mesin atau komputer yang mempunyai kecerdasan seperti manusia dan bisa diatur keinginannya oleh manusia dikenal sebagai ....
A. Internet of Things (IOT)
B. Big Data (BD)
C. Artificial Intelligence (AI)
D. Cloud Computing (CC)
E. Additive Manufacturing (AM)



11. Pada prinsipnya, alat- alat yang bekerja dengan sistem artificial intelligence ....
A. dirancang akan mengikuti perintah atau intruksi dan pola pikir dari manusia
B. dapat bertindak berdasarkan data dan tidak ada campur tangan manusia
C. masih melibatkan campur tangan manusia
D. jawaban A, B benar
E. jawaban A, B dan C benar



12. Di bawah ini yang bukan merupakan fungsi dari cloud computing adalah ....
A. meningkatkan kapasitas penyimpanan data
B. meningkatkan kinerja stakeholder
C. mendapatkan pembaharuan sistem secara berkala
D. pengontrolan suatu sistem secara jarak jauh
E. menghemat sumber daya yang ada



13. Public cloud merupakan salah satu jenis komputasi awan berdasar penggunaan atau hak aksesnya yang model layanannya ....
A. bersifat privat atau pribadi
B. gratis dan tidak memerlukan biaya untuk umum
C. khusus untuk komunitas
D. ditujukan untuk sebuah institusi
E. dimaksudkan untuk tujuan bisnis



14. Teknologi cloud untuk kepentingan suatu organisasi atau perusahaan yang bersifat private lebih sesuai menggunakan jenis komputasi awan ....
A. public cloud
B. private cloud
C. community cloud
D. hybrid cloud
E. community cloud dan hybrid cloud



15. Platform media sosial menggunakan sistem komputasi awan yang berbasis ....
A. public cloud
B. private cloud
C. community cloud
D. hybrid cloud
E. community cloud dan hybrid cloud



16. Untuk kepentingan sebuah komunitas atau institusi, sistem komputasi awan yang digunakan adalah ....
A. public cloud
B. private cloud
C. community cloud
D. hybrid cloud
E. community cloud dan hybrid cloud



17. Layanan untuk sebuah institusi dan juga untuk kepentingan Business to business dan business to consumer adalah ....
A. public cloud
B. private cloud
C. community cloud
D. hybrid cloud
E. community cloud dan hybrid cloud



18. Perubahan iklim dapat didefinisikan sebagai ....
A. masa peralihan musim
B. perubahan yang signifikan pada perubahan iklim
C. naiknya suhu rata- rata bumi
D. perubahan iklim dari penghujan menjadi kemarau
E. pengaruh yang terjadi akibat global warming



19. Global warming dapat didefinisikan sebagai ....
A. bencana sebagai efek rumah kaca
B. naiknya suhu rata- rata bumi, atmosfer dan lautan
C. pemanasan global dalam suatu wilayah tertentu di bumi
D. musim yang berbeda
E. pengaruh dari perubahan musim



20. Indonesia sangat tepat menggunakan terapan teknologi elektronika dalam hal kebencanaan, karena ....
A. wilayah yang luas
B. wilayah kepulauan
C. termasuk daerah ring of fire yang sering terjadi bencana
D. jumlah penduduk yang jumlahnya banyak
E. menyesuaikan perkembangan zaman



21. Dampak signifikan terhadap tenaga kerja apabila teknologi 4.0 diterapkan dalam segala bidang adalah ....
A. kemudahan dalam pengelolaan pekerjaan
B. pengurangan tenaga kerja manusia digantikan tenaga kerja mesin
C. munculnya sumber daya manusia yang melek IT
D. pekerjaan yang semakin berkurang
E. pelibatan manusia dan mesin dalam proses produksi barang 


====================================================================================
Demikian Latihan Soal Dasar- Dasar Teknik Elektronika Kelas 10 SMK Semester 1 Bab 2 Perkembangan Teknologi dan Isu- Isu Global terkait Dunia Industri Manufaktur dan Rekayasa Elektronika. Semoga latihan ini membantu teman- teman semuanya dalam belajar materi dasar- dasar pemasaran khususnya kelas 10 SMK. 

Jangan lupa follow blog ini yaa untuk update soal SMK terbaru dan bagikan ke teman- teman lainnya. Terima kasih.

Salam.
Latihan Soal Dasar- Dasar Teknik Elektronika Kelas 10 SMK Semester 1 Kurikulum Merdeka Bab 1 Proses Bisnis Bidang Manufaktur dan Rekayasa Elektronika

Latihan Soal Dasar- Dasar Teknik Elektronika Kelas 10 SMK Semester 1 Kurikulum Merdeka Bab 1 Proses Bisnis Bidang Manufaktur dan Rekayasa Elektronika

Halo sahabat Ahzaa, selamat datang di AhzaaNet. Pada kesempatan kali ini saya akan menyajikan latihan soal untuk jenjang SMK yaitu Dasar- Dasar Teknik Elektronika  Kelas 10 SMK Semester 1 Kurikulum Merdeka. Nah, pada post ini akan saya mulai untuk bab 1 Proses Bisnis Bidang Manufaktur dan Rekayasa Elektronika. Buat teman- teman yang mengambil Program keahlian Teknik Elektronika SMK, latihan soal soal berikut ini dapat membantu dalam belajar kalian. 

Gambar oleh Michael Schwarzenberger dari Pixabay


Materi soal disarikan dari buku paket Dasar- Dasar Teknik Elektronika  Kelas 10 SMK Semester 1. Latihan soal terdiri atas 21 soal pilihan ganda lengkap dengan kunci jawabannya. Untuk memudahkan dalam belajar, kunci jawaban saya buat dalam bentuk spoiler (buka tutup) agar teman- teman dapat belajar mandiri. 

Langsung saja yaa, berikut latihan soalnya,

======================================================================================
Latihan Soal Dasar- Dasar Teknik Elektronika Kelas 10 SMK Semester 1 Bab 1 Proses Bisnis Bidang Manufaktur dan Rekayasa Elektronika

1. Sebuah proses yang mengendalikan operasional sebuah sistem merupakan pengertian dari ....
A. pemasaran
B. manufaktur
C. proses bisnis
D. kegiatan bisnis
E. layanan bisnis



2. Proses pembuatan barang dan jasa untuk rakitan elektronik dalam jumlah besar dengan menggunakan tenaga kerja dan peralatan, dengan cara mengubah bahan baku menjadi produk yang sesuai dengan permintaan konsumen disebut ....
A. pemasaran
B. manufaktur
C. proses bisnis
D. kegiatan bisnis
E. layanan bisnis



3. Konfigurasi dalam berbagai material yang dihubungkan berbagai teknik disebut ....
A. elektronika dasar
B. elektronika rekayasa
C. sistem elektronika
D. teknik elektronika
E. prinsip elektronika



4. Produk yang dibuat atas dasar kebutuhan pelanggan untuk mengembangkan sistem menjadi lebih praktis dan dapat memenuhi kebutuhan pelanggan baik kebutuhan primer, sekunder maupun tersier disebut ....
A. produk industri elektronika 
B. produk rekayasa elektronika
C. produk terapan
D. produk olahan elektronika
E. produk manufaktur 



5. Perancangan produk manufaktur merupakan langkah strategis untuk bisa menghasilkan produk – produk industri dalam tujuan ....
A. kepraktisan produk
B. komersialisasi produk
C. pemenuhan kebutuhan pelanggan
D. estetika
E. kualitas dan kuantitas produk



6. Produk rekayasa elektronika merupakan produk yang dibuat dengan mengembangkan sistem yang lebih praktis dalam tujuan ....
A. target nilai komersial yang harus dicapai
B. memenuhi kebutuhan pelanggan dalam kebutuhan primer, sekunder maupun tersier
C. menaikkan target penjualan perusahaan
D. mewujudkan visi dan misi perusahaan 
E. memperoleh nilai keindahan produk



7. Suatu produk misalnya ponsel akan dapat bertahan dan diminati konsumen apabila produk tersebut ....
A. memenuhi standar internasional
B. memiliki bentuk yang unik
C. memiliki bentuk yang diminati selera pasar dan manfaat sesuai kebutuhan
D. memiliki bentuk sesuai selera pasar, spesifikasi dan fitur yang lengkap, serta harga yang sesuai kualitas
E. memiliki nilai kepraktisan



8. Produk handphone pertama kali diperkenalkan oleh vendor ....
A. Nokia
B. Samsung
C. Motorola
D. Sony
E. Siemens



9. Mata rantai pasok (supply chain management) merupakan suatu jaringan kerja dari beberapa perusahaan  ....
A. menghimpun modal bersama dalam mewujudkan produk unggulan
B. membuat, menyalurkan produk atau jasa sampai ke tangan konsumen
C. saling memasok kebutuhan dalam produksi barang atau jasa
D. membuat suatu produk atau jasa yang menjadi unggulan
E. membuat standardisasi dalam pembuatan suatu produyk barang atau jasa



10. Kunci sukses dalam bisnis manufaktur adalah ....
A. rantai pasok
B. logistik
C. rantai pasok, logistik
D. logistik, proses produksi
E. rantai pasok, logistik, proses produksi



11. Kegiatan penyimpanan, pemeliharaan penyaluran suatu produk bahkan penghapusan beberapa produk merupakan istilah untuk ....
A. rantai pasok
B. logistik
C. proses produksi
D. distribusi
E. konsumsi



12. Sebagai kegiatan penyimpanan, pemeliharaan penyaluran suatu produk, maka tujuan logistik adalah ....
A. tercapainya target penjualan 
B. menjamin mutu barang agar dapat diterima baik ke tangan konsumen
C. tercapainya ketersediaan produk hingga tepat waktu sampai lokasi
D. meningkatkan kepuasan konsumen dalam menggunakan suatu produk
E. meningkatkan kualitas dan kuantitas suatu produk



13. Prinsip yang terjadi pada proses industri manufaktur dan rekayasa elektronik adalah ....
A. perakitan beberapa komponen menjadi sebuah alat yang bermanfaat bagi pengguna
B. pengolahan bahan mentah menjadi bahan jadi yang kemudian diproduksi menjadi suatu produk
C. pembuatan bahan- bahan yang setengah jadi
D. produksi barang dari awal sampai jadi sehingga dapat digunakan konsumen
E. semua jawaban benar



14. Perawatan peralatan produksi diperlukan untuk ....
A. memungkinkan peralatan produksi selalu berjalan optimal saat digunakan
B. memperpanjang umur suatu mesin dan peralatan produksi
C. melancarkan proses produksi
D. jawaban A, B benar
E. jawaban A, B dan C benar



15. Proses perencanaan, pengorganisasian, pengarahan dan pengendalian dari pengadaan tenaga kerja disebut ....
A. sumber daya material
B. sumber daya manusia
C. sumber daya alam
D. bahan dan material
E. pelatihan kerja



16. Salah satu alasan yang mendasari bahwa sumber daya manusia dipandang sebagai elemen yang paling penting dalam sebuah bisnis adalah ....
A. SDM menentukan kualitas suatu produk yang dibuat
B. SDM merupakan pelengkap dari sebuah rangkaian proses produksi 
C. SDM merupakan elemen dalam rantai pasok suatu produk
D. jawaban A, B benar
E. jawaban A, B dan C benar



17. Pelatihan kerja bagi seorang karyawan diperlukan dengan tujuan ....
A. dapat menjalankan tugas diposisi pekerjaan dengan baik 
B. dapat menjalankan pekerjaan sesuai prosedur
C. dapat bekerja dengan aman
D. dapat bekerja dengan memenuhi target produksi
E. semua jawaban benar



18. Gagasan, nilai, pandangan setempat yang bersifat bijaksana, penuh kearifan, bernilai baik, yang tertanam dan diikuti oleh anggota masyarakatnya dikenal dengan istilah ....
A. gotong royong
B. kearifan lokal
C. kerja sama
D. pemberdayaan masyarakat 
E. kebijaksanaan masyarakat



19. Sebuah perusahaan dalam mengelola sumber daya harus memperhatikan potensi dan kearifan lokal. Hubungan antara kedua hal tersebut adalah ....
A. seorang karyawan harus mahir dan profesional dalam bekerja sesuai tugas pokok dan fungsinya
B. karyawan dalam bekerja harus bersikap profesional seusai tuntutan perusahaan
C. kearifan lokal tidak dapat ditinggalkan dalam mengelola perusahaan
D. perusahaan memiliki visi meningkatkan sumber daya manusia untuk menjadi pekerja yang mahir dan profesional tanpa meninggalkan budaya masyarakat setempat
E. budaya masyarakat merupakan nilai tertinggi dalam menjalankan operasional perusahaan



20. Era revolusi industri 4.0 akan berdampak pada berbagai sektor bidang industri baik secara sisi positif maupun negatif. Perusahaan dapat menghemat waktu dan biaya namun dipandang dari segi sumber daya manusia akan berdampak ....
A. pemutusan hubungan kerja akibat otomasi mesin
B. persaingan kerja yang ketat
C. kenaikan kebutuhan akan sumber daya manusia 
D. jawaban A, B benar
E. jawaban A, B dan C benar



21. Salah satu cara menanggulangi dampak negatif dari perkembangan revolusi industri 4.0 yang menjangkau segala aspek adalah ....
A. mengikuti alur yang ada sesuai perkembangan zaman
B. memegang teguh moral kebangsaan dengan menerapkan kearifan lokal dalam berbagai sektor
C. menjalankan apa yang menjadi tanggung jawab saat ini meskipun berdampak buruk bagi perkembangan bangsa
D. menjadikan revolusi industri 4.0 sebagai langkah maju untuk bersaing dengan negara lain
E. kembali ke sistem sebelumnya yang lebih mengutamakan sistem konvensional


====================================================================================
Demikian Latihan Soal Dasar- Dasar Teknik Elektronika Kelas 10 SMK Semester 1 Bab 1 Proses Bisnis Bidang Manufaktur dan Rekayasa Elektronika. Semoga latihan ini membantu teman- teman semuanya dalam belajar materi dasar- dasar pemasaran khususnya kelas 10 SMK. 

Jangan lupa follow blog ini yaa untuk update soal SMK terbaru dan bagikan ke teman- teman lainnya. Terima kasih.

Salam.

Latihan Soal Dasar- Dasar Pemasaran Kelas 10 SMK Semester 1 Kurikulum Merdeka Bab 2 Pengembangan Pemasaran di Era Industri Digitalisasi

Latihan Soal Dasar- Dasar Pemasaran Kelas 10 SMK Semester 1 Kurikulum Merdeka Bab 2 Pengembangan Pemasaran di Era Industri Digitalisasi

Hai sahabat Ahzaa, selamat datang di AhzaaNet. Pada kesempatan kali ini saya akan lanjutkan dalam menyajikan latihan soal untuk jenjang SMK yaitu Dasar- Dasar Pemasaran  Kelas 10 SMK Semester 1 Kurikulum Merdeka. Pada post sebelumnya sudah saya publish untuk bab 1 Proses Bisnis dalam Bidang Pemasaran. Buat teman- teman yang juga ingin berlatih soal untuk bab 1 tersebut, bisa menyimak pada post sebelumnya. 


Source : Pixabay

Teman- teman, latihan soal berikut khusus untuk kalian yang ambil Program keahlian Pemasaran SMK,  dan semoga melalui latihan soal soal berikut ini dapat membantu dalam belajar kalian. Materi soal disarikan dari buku paket Dasar- Dasar Pemasaran  Kelas 10 SMK Semester 1. Latihan soal terdiri atas 55 soal pilihan ganda lengkap dengan kunci jawabannya. Untuk memudahkan dalam belajar, kunci jawaban saya buat dalam bentuk spoiler (buka tutup) agar teman- teman dapat belajar mandiri. 

Langsung saja yaa, berikut latihan soalnya,

======================================================================================
Latihan Soal Dasar- Dasar Pemasaran Kelas 10 SMK Semester 1 
Bab 2 Pengembangan Pemasaran di Era Industri Digitalisasi

1. Pernyataan yang tepat berkaitan dengan pemasaran adalah ....
A. pemasaran merupakan usaha terpadu yang ditujukan semata- mata untuk memperoleh keuntungan yang besar
B. kegiatan pemasaran harus dapat memberikan kepuasan terhadap konsumen agar mendapatkan tanggapan yang baik
C. faktor terpenting kesuksesan perusahaan adalah kualitas dan kuantitas produk, bukanlah pemasaran
D. pemasaran suatu produk atau layanan jasa bukanlah tanggung jawab penuh perusahaan
E. kegiatan pemasaran digunakan pada saat - saat terentu 



2. Seorang pemasar atau orang yang bekerja di bidang pemasaran haruslah memiliki keterampilan ....
A. mengatur alur manajemen perusahaan
B. merangsang permintaan akan produk- produk perusahaan sehingga sesuai dengan kebutuhan dan keinginan konsumen
C. mengelola sumber daya manusia yang berada di perusahaannya
D. mengatur tata kelola perusahaan
E. membangun hubungan atau relasi dengan pihak luar perusahaan



3. Perhatikan tahapan pemasaran berikut ini,
(1) masyarakat memenuhi kebutuhannya melalui usaha secara mandiri seperti memancing, berburu, bercocok tanam dan sebagainya
(2) proses pertukangan belum terjadi
(3) proses pemasaran belum terjadi

Karakteristik pemasaran dari uraian hal- hal diatas adalah ....
A. tahap ekonomi swadaya
B. tahap ekonomi famili
C. tahap barter sederhana
D. tahap pasar lokal
E. tahap ekonomi uang



4. Tahapan ekonomi famili dalam perkembangan pemasaran memiliki ciri ....
A. usaha yang dilakukan secara mandiri
B. pemenuhan kebutuhan secara bersama- sama dengan keluarga
C. saling tertarik melakukan pertukaran dengan manusia lainnya meskipun sederhana
D. sudah ada pasar lokal atau tempat pertemuan yang disepakati pada waktu dan tempat tertentu
E. manusia sudah mengenal uang dari benda- benda tertentu yang dianggap memiliki nilai seperti batuaan, perunggu, perak dan emas



5. Kondisi pemasaran mulai muncul dalam hal pertukaran barang dalam tarah yang sederhana di lokasi tertentu dengan secara sengaja ataupun tidak sengaja terdapat pada tahapan ....
A. ekonomi swadaya
B. ekonomi famili
C. barter sederhana
D. pasar lokal
E. ekonomi uang



6. Pasar lokal sudah mulai muncul sebagai ditetapkannya tempat untuk dilakukan pertemuan rutin, namun masih dalam daerah tertentu untuk pertukaran baranag dengan barang. Hal ini terdapat pada tahapan ....
A. ekonomi swadaya
B. ekonomi famili
C. barter sederhana
D. pasar lokal
E. ekonomi uang



7. Pemasaran mulai berkembang dengan digunakannya suatu benda atau alat yang digunakan untuk emmpermudah proses pertukaran seperti batu- batuan, perunggu, perak dan emas. Kondisi ini terdapat pada tahapan ....
A. ekonomi swadaya
B. ekonomi famili
C. barter sederhana
D. pasar lokal
E. ekonomi uang



8. Kondisi masayarakat ditandai oleh adanya pengelompokan masyarakat menjadi golongan yang kuat seperti tuan tanah, kaum ningrat, kaum borjuis, yang umumnya menguasai perekonomian dan selalu berusaha menumpuk kekayaan disamping kelompok lain yaitu kaum buruh dan proletar. Kondisi tersebut terdapat pada tahapan ....
A. Tahap produksi massa
B. Tahap kapitaslisme muda
C. Tahap ekonomi makmur
D. Tahap ekonomi uang
E. Tahap pasar lokal



9. Tahap mulai ditemukannya dan digunakannya alat - alat yang dapat menggunakan teknologi (mekanis) sehingga hasil produksi dapat dihasilkan secara massa yang dilandasi oleh kondisi permintaan yang masing lebih banyak dari pada penawaran adalah ....
A. Tahap produksi massa
B. Tahap kapitaslisme muda
C. Tahap ekonomi makmur
D. Tahap ekonomi uang
E. Tahap pasar lokal



10. Tahap yang ditandai oleh kondisi perekonomian yang semakin kompleks, seghala macam barang/jasa yang dibutuhkan oleh masyarakat semakin banyak dan beraneka ragam serta kondisi penawaran relatif lebih besar dari pada permintaan adalah ....
A. Tahap produksi massa
B. Tahap kapitaslisme muda
C. Tahap ekonomi makmur
D. Tahap ekonomi uang
E. Tahap pasar lokal



11. Di bawah ini elemen utama dalam marketing atau pemasaran adalah ....
A. periklanan
B. distribusi, penjualan 
C. periklanan, distribusi
D. periklanan, penjualan, distribusi
E. periklanan, penjualan, distribusi, konsumsi



12. Proses pengembangan pemasaran yang paling efektif diterapkan pada zaman sekarang ini adalah ....
A. Word of Mouth Marketing (WoMM)
B. Public Relation Marketing (PR Marketing)
C. Relationship Marketing
D. Digital Marketing
E. Branding



13.  Digital marketing merupakan suatu kegiatan pemasaran atau promosi sebuah brand atau produk menggunakan media digital atau internet. Salah satu jenis digital marketing adalah push digital marketing yang mengacu pada ....
A. upaya promosi produk atau jasa tanpa persetujuan awal dari calon konsumen
B. pengiriman konten promosi produk ke nomor email, SMS, atau broadcast WA ke nomor ponsel konsumen
C. keaktifan calon konsumen dalam mencari informasi tentang produk atau jasa yang dibutuhkan 
D. jawaban A, B benar
E. jawaban A, B dan C benar



14. Jenis pull digital marketing memungkinkan perusahaan dalam melakukan promosi ....
A. mempromosikan produk atau jasa tanpa persetujuan awal dari calon konsumen
B. mengirim konten promosi produk ke nomor email, SMS, atau broadcast WA ke nomor ponsel konsumen
C. calon konsumen mencari informasi tentang produk atau jasa yang dibutuhkan melalui website atau blog tertentu 
D. jawaban A, B benar
E. jawaban A, B dan C benar



15. Digital marketing jenis push digital marketing memiliki kelebihan ....
A. menyediakan data yang lebih lengkap
B. mampu mentarget konsumen yang sesuai
C. mampu mengirim konten promosi tepat waktu
D. konsisten dalam promosi
E. semua jawaban benar



16. Di bawah ini yang merupakan kekurangan dari push digital marketing adalah ....
A. target yang tidak terlalu besar
B. kepasifan konsumen menemukan konten
C. blocking konten yang tercampur
D. kebutuhan konsumen yang berubah- ubah
E. ketidaktahuan kalangan pengguna dalam memanfaatkan mesin pencari



17. Di bawah ini yang merupakan ciri- ciri dari model bisnis brokerage atau marketplace adalah ....
A. menghubungkan penjual dan pembeli dalam satu tempat
B. mendapatkan keuntungan dari biayan layanan penggunaan platform, komisi penjualan, ataupun jasa iklan untuk penjual 
C. mengarahkan upaya bisnis untuk mengumpulkan sebanyak- banyaknya penjual dan pembeli
D. Jawaban A, B benar
E. Jawaban A, B dan C benar



18. Model bisnis yang menghubungkan para pemasang iklan dengan pemilik media dengan mendapatkan keuntungan dari persentase komisi menjual iklan, atau biaya iklan jika memiliki platform media sering disebut dengan ....
A. brokerage
B. advertising
C. infomediary
D. merchant
E. manufacturer



19. Model bisnis yang menghubungkan konsumen dengan kurasi informasi yang bersifat spesifik dan bernilai dengan mendapatkan keuntungan dari biaya langganan atau biaya akses dikenal dengan ....
A. brokerage
B. advertising
C. infomediary
D. merchant
E. manufacturer



20. Model bisnis yang memanfatkan sistem digital sebagai saluran distribusi dan pemasaran dengan mendapatkan keuntungan dari penjualan produk yang dihasilkan disebut ....
A. brokerage
B. advertising
C. infomediary
D. merchant
E. manufacturer



21. Model bisnis dengan memanfaatkan kekuatan digital untuk membuat proses bisnis lebih efisien dan efektif dimana perusahaan dapat menjual produk langsung ke konsumen maupun ke jaringan distributor yang dimiliki dikenal dengan ....
A. brokerage
B. advertising
C. infomediary
D. merchant
E. manufacturer



22. Model bisnis yang menawarkan produk yang dimiliki oleh perusahaan lain, dengan keuntungan berupa persentase keuntungan jika terjadi penjualan merupakan bentuk model bisnis .....
A. manufacturer
B. affiliate
C. utility on demand
D. subscription
E. community



23. Model bisnis yang mengandalkan komunitas dengan mendapatkan keuntungan dari biaya langganan, jasa iklan, berjualan langsung, ataupun lainnya dikenal dengan model bisnis ....
A. manufacturer
B. affiliate
C. utility on demand
D. subscription
E. community



24. Model bisnis yang membebankan biaya tertentu kepada konsumen sebagai ganti untuk menggunakan layanan yang ditawarkan dikenal dengan model bisnis ....
A. manufacturer
B. affiliate
C. utility on demand
D. subscription
E. community



25. Model bisnis yang membebankan biaya sesuai layanan yang digunakan dan akan semakin efektif dengan banyaknya tawaran layanan yang ditawarkan dikenal dengan model bisnis ....
A. manufacturer
B. affiliate
C. utility on demand
D. subscription
E. community


Lanjut ke soal berikutnya yaa >>>>> Halaman 2

Formulir Kontak