Ahzaa.Net
Latihan Soal Pengantar Jaringan Komputer dan Internet: Materi Informatika Kelas 7 SMP/ MTs Semester 2 Bab 5 Perkakas Teknologi Informasi dan Komunikasi

Latihan Soal Pengantar Jaringan Komputer dan Internet: Materi Informatika Kelas 7 SMP/ MTs Semester 2 Bab 5 Perkakas Teknologi Informasi dan Komunikasi

Hai sahabat AhzaaNet, kita sampai di bagian akhir dari materi Informatika kelas 7 SMP/ MTs semester 2 (genap) yaitu tentang pengantar jaringan komputer dan internet. 

Perangkat Jaringan

Submateri ini merupakan bagian dari topik bab 5 Perkakas Teknologi Informasi dan Komunikasi. Oya, teman- teman dapat berlatih soal untuk materi sebelumnya pada post yang sudah saya publish. Silahkan dicek pada tautan di bawah yaa...

Baca Juga Seri Materi Bab 5 Informatika Kelas 7 SMP/MTs Lainnya






Latihan soal ini disarikan dari buku Informatika kelas 7 SMP/ MTs terbitan Kemendikbusridtek, jadisangat cocok buat kalian yang sedang belajar dalam menghadapi asesmen sumatif harian, tengah semester maupun akhir semester. 

Baik, berikut latihan soalnya, selamat berlatih...

Latihan Soal Pengantar Jaringan Komputer dan Internet: Materi Informatika Kelas 7 SMP/ MTs Semester 2 Bab 5 Perkakas Teknologi Informasi dan Komunikasi

1. Pernyataan yang tepat tentang jaringan komputer adalah ....
a. Jaringan komputer merupakan sekumpulan komputer yang terhubung dalam jaringan 
b. jaringan komputer memungkinkan komputer akan saling berbagi sumber daya 
c. jaringan komputer memungkinkan komputer akan bekerja sama melalui suatu protokol komunikasi 
d. pernyataan a, b dan c benar 


2. Perhatikan media penghubung berikut ini, 
(1) kabel jaringan 
(2) fiber optik 
(3) udara 
(4) media wireless
(5) media plat baja 

Media yang dapat menghubungkan jaringan komputer ditunjukkan oleh nomor ....
a. 1, 2, 3
b. 1, 2, 4
c. 2, 3, 4
d. 2, 4, 5


3. Di bawah ini cakupan jaringan komputer yang paling luas adalah ....
a. Local Area Network (LAN) 
b. Corporate Area Network (CAN) 
c. Metropolitan Area Network (MAN)
d. Wide Area Network (WAN) 


4. Jaringan komputer yang digunakan pada lingkup ruangan terbatas seperti rumah, ruangan tertentu dan lainnya adalah ....
a. Local Area Network (LAN) 
b. Corporate Area Network (CAN) 
c. Metropolitan Area Network (MAN)
d. Wide Area Network (WAN) 


5. Jaringan komputer yang lingkupnya terbatas pada perusahaan tertentu dengan susunan dari beberapa jaringan lokal adalah ....
a. Local Area Network (LAN) 
b. Corporate Area Network (CAN) 
c. Metropolitan Area Network (MAN)
d. Wide Area Network (WAN) 


6. Jaringan komputer yang terdapat pada area kota metropolitan adalah ....
a. Local Area Network (LAN) 
b. Corporate Area Network (CAN) 
c. Metropolitan Area Network (MAN)
d. Wide Area Network (WAN)


7. Jaringan komputer yang memiliki cakupan lebih luas dengan jaringan yang handal adalah ....
a. Local Area Network (LAN) 
b. Corporate Area Network (CAN) 
c. Metropolitan Area Network (MAN)
d. Wide Area Network (WAN)


8. Internet dikenal mulai tahun 1969 dengan istilah internetted yang berarti ....
a. jaringan komputer dengan kabel 
b. jaringan komputer tanpa kabel 
c. jaringan komputer yang terkoneksi 
d. jaringan komputer untuk komunikasi 


9. Internet saat ini merupakan suatu jaringan global yang memungkinkan adanya komunikasi antarperangkat komputer atau antarjaringan dengan menggunakan protokol ....
a. TCP/IP
b. User Datagram Protocol (UDP)
c. SSH (Secure Shell)
d. File Transfer Protocol (FTP) 


10. Sekumpulan aturan yang mengatur bagaimana sebuah peranti berkomunikasi dalam suatu jaringan internet disebut ....
a. informasi 
b. interkoneksi 
c. protokol 
d. switching 


11. Perusahaan yang menyediakan jaringan internet sering disebut dengan ....
a. provider 
b. internet service provider (ISP) 
c. bandwidth 
d. web provider 


12. Ukuran kecepatan internet yang memungkinkan kecepatan setiap penggunaan jaringan disebut dengan istilah ....
a. internet resource
b. bandwidth 
c. provider 
d. access point 


13. Fungsi world wide web (www) internet adalah ....
a. sebagai sistem informasi untuk mencari, berbagi dan mengakses berbagai data di internet melalui tautan  
b. menyediakan berbagai halaman web yang berisi informasi multimedia melalui tautan link atau hiperteks 
c. memungkinkan pengguna mengakses berbagai konten digital di internet 
d. semua jawaban benar 


14. Sebuah web peramban akan membaca halaman- halaman web melalui suatu protokol yang disebut ....
a. www 
b. http 
c. GUI 
d. web page 


15. Penelusuran halaman- halaman web untuk mencari informasi dan menampilkannya di sebuah halaman web dapat dilakukan melalui ....
A. http 
b. hyperlinks 
c. html 
d. domain name 


16. Pengguna akan dapat berpindah dari satu situs halaman web ke halaman situs web lain dengan mudah. Proses tersebut dikneal sebagai ....
a. browse information 
b. surfing on the web 
c. blog walking 
d. writing a web 


17. Pernyataan yang tepat tentang koneksi internet Wi-Fi (Wireless LAN) adalah ....
a. teknologi jaringan internet dengan kabel fiberoptik 
b. teknologi sambungan internet tanpa kabel di area terbatas seperti rumah, sekolah, laboratorium, dll. 
c. sambungan internet dengan ponsel 
d. teknologi sambungan internet dengan cakupan luas di suatu wilayah 


18. Ponsel masa kini memiliki teknologi yang memungkinkan untuk berbagi koneksi data internet dengan perangkat lainnya. Sistem ini dikenal sebagai ....
a. Wi-Fi 
b. LAN connection 
c. tethering 
d. Bluetooth 


19. Wi-Fi digunakan untuk menghubungkan komputer satu dengan lainnya dengan sistem ....
a. kabel UTP 
b. nirkabel 
c. jaringan LAN terbatas 
d. jaringan WLAN 


20. Dalam jaringan Wi-Fi, terdapat titik pusat sebagai penghubung pengguna nirkabel ke internet dimana alat tersebut bekerja memancarkan sinyal secara nirkabel kepada perangkat atau device lainnya. Alat tersebut dikenal sebagai ....
a. access point 
b. router 
c. switch hub 
d. kartu jaringan (NIC) 


21. Alat yang mampu menjadi media transimisi atau saluran untuk dapat berkomunikasi dengan perangkat lain disebut ....
a. modem 
b. router 
c. switch hub 
d. kartu jaringan (NIC)


Demikian Latihan Soal Pengantar Jaringan Komputer dan Internet: Materi Informatika Kelas 7 SMP/ MTs Semester 2 Bab 5 Perkakas Teknologi Informasi dan Komunikasi. Semoga Bermanfaat. 

Salam. 
Latihan Soal Perangkat Lunak untuk Produktivitas: Materi Informatika Kelas 7 SMP/ MTs Semester 2 Bab 5 Perkakas Teknologi Informasi dan Komunikasi

Latihan Soal Perangkat Lunak untuk Produktivitas: Materi Informatika Kelas 7 SMP/ MTs Semester 2 Bab 5 Perkakas Teknologi Informasi dan Komunikasi

Hai sahabat AhzaaNet, selamat datang kembali di blog pembelajaran kami. Masih dengan materi informatika, pada kesempatan ini, kita akan belajar tentang materi perangkat lunak untuk produktivitas. Topik ini merupakan salah satu topik dari mapel Informatika kelas 7 SMP/ MTs bab 5 Perkakas teknologi Informasi dan Komunikasi. 



Pada materi ini, akan dibahas melalui latihan soal tentang berbagai perangkat lunak yang dapat menunjang produktivitas kehidupan sehari- hari. 

Oya, teman- teman dapat berlatih seri soal sebelumnya yang masih menjadi rangkaian latihan soal ini melalui post yang lalu. 

Baik, langsung saja yaa, berikut latihan soalnya...

Selamat berlatih...

Latihan Soal Perangkat Lunak untuk Produktivitas: Materi Informatika Kelas 7 SMP/ MTs Semester 2 Bab 5 Perkakas Teknologi Informasi dan Komunikasi

1. Interaksi antara manusia dengan perangkat dilakukan melalui berbagai cara. Salah satunya adalah melalui alat pengendali jarak jauh yang seringkali diterapkan untuk mengoperasikan berbagai alat rumah tangga seperti televisi, alat pendingin ruangan. Sistem tersebut dikenal sebagai ....
a. VUI 
b. CLI 
c. remote control 
d. GUI 


2. Antarmuka grafis yang memungkinkan seseorang untuk menggunakan perangkat dengan mudah melalui tombol nyata, keyboard maupun sentuhan ke touchscreen seringkali disebut dengan ....
a. graphical user interface (GUI)
b. voice user interface (VUI)
c. remote control 
d. Command Line Interface (CLI)


3. Penggunaan suara untuk menangani interaksi perangkat memudahkan seseorang untuk mengoperasikan berbagai perangkat. Sistem tersebut dikenal sebagai ....
a. graphical user interface (GUI)
b. voice user interface (VUI)
c. remote control 
d. Command Line Interface (CLI)


4. Berikut ini yang merupakan kelebihan dari sistem graphical user interface (GUI) untuk diterapkan di berbagai perangkat adalah ....
a. sistem perintah yang diketik
b. intuitif dalam pemakaiannya
c. tampilan yang sederhana
d. semua jawaban benar 


5. Karakteristik dari perangkat yang memiliki model interaksi command line interface (CLI) adalah ....
a. model tampilan yang intuitif
b. mudah dipelajari  
c. perintah yang harus ditik
d. dapat digunakan di semua perangkat 


6. Dokumen berupa surat, nota, laporan, invoice maupun bentuk lainnya yang dibuat, dapat diperbaiki, digandakan maupun dihapus disebut sebagai ....
a. folder 
b. file 
c. aplikasi 
d. directory 


7. Kumpulan berkas- berkas secara digital disimpan dalam media penyimpan yang lebih besar yaitu ....
a. file 
b. folder 
c. aplikasi 
d. program 


8. Pengelolaan directory atau folder secara elektronis di dalam komputer dilakukan oleh program komputer ....
a. File Explorer 
b. Local Disc 
c. File Manajer 
d. Memory File 


9. File yang diciptakan oleh program/aplikasi pada komputer/smartphone untuk menyimpan dokumen pada alat penyimpan elektronis disebut ....
a. manajemen file 
b. folder elektronis 
c. file elektronis 
d. file directory 


10. Karakteristik file pada komputer adalah ....
a. dapat dibaca dan ditulis kembali oleh program tertentu 
b. dapat dipindahkan dari satu media ke media yang lain 
c. dapat digandakan 
d. semua jawaban benar 


11. Media di dalam komputer yang menjadi tempat penyimpanan file adalah ....
a. RAM 
b. hard disk 
c. prosessor 
d. power supply 


12. Nama pendek yang diletakkan setelah tanda titik di akhir nama file disebut ....
a. folder 
b. app 
c. ekstensi 
d. directory 


13. Ekstensi file pada nama file scenery.jpg adalah ....
a. file dokumen 
b. file presentasi 
c. file aplikasi yang dijalankan di Windows 
d. file gambar 


14. Nama file ekstensi untuk file dokumen Microsoft Word adalah ....
a. .pptx
b. .docx
c. .exe
d. .jpg


15. Fungsi pembuatan struktur folder pada media penyimpanan adalah ....
a. meletakkan aplikasi sesuai dengan fungsinya 
b. menata file agar rapi dan mudah untuk ditemukan 
c. mengelompokkan file berdasarkan ekstensinya 
d. mengklasifikasikan besar atau kecil ukuran file 


16. Untuk mencari file dalam folder sistem operasi Microsoft Windows, maka pengguna komputer dapat melakukannya melalui ....
a. fitur settings 
b. fitur File Explorer 
c. fitur aplikasi browser 
d. fitur Finder 


17. Untuk mencari file dalam sistem operasi Linux, maka pencarian dilakukan melalui ....
a. Finder 
b. File Explorer 
c. File Management 
d. Terminal command line 


18. Pada sistem operasi macintosh atau Mac, manajemen file diatur di dalam fitur ....
a. Finder 
b. File Explorer 
c. File Management 
d. Terminal command line


19. Langkah yang tepat untuk membuatt folder file pada sistem operasi Windows adalah ....
a. pada menu home klik Properties
b. pada menu Home klik New Folder 
c. pada menu Home klik sort 
d. pada menu Home klik cut 


20. Salah satu cara untuk menyalin sebuah file adalah ....
a. klik pada file yang ingin di salin lalu pilih copy pada menu home dan klik paste pada folder tujuan
b. klik kanan pada file yang ingin di copy lalu klik cut dan klik paste pada folder tujuan
c. klik pada file yang ingin di salin lalu gunakan ctrl+x dan klik paste pada folder tujuan
d. semua jawaban benar 


21. Fungsi tombol cut saat kita mengeklik kanan file adalah ....
a. menyalin file 
b. menghapus file 
c. memindah file 
d. menyimpan file 


22. Pengubahan nama pada file atau folder dilakukan dengan cara ....
a. klik kanan pada objek file atau folder lalu pilih tombol cut 
b. klik kanan pada objek file atau folder lalu pilih tombol rename
c. klik kanan pada objek file atau folder lalu pilih tombol delete
d. klik kanan pada objek file atau folder lalu pilih tombol copy 


23. Untuk menghapus file atau folder maka langkah yang dilakukan ....
a. klik kanan pada objek file atau folder lalu pilih tombol cut 
b. klik kanan pada objek file atau folder lalu pilih tombol rename
c. klik kanan pada objek file atau folder lalu pilih tombol delete
d. klik kanan pada objek file atau folder lalu pilih tombol copy 


24. Berikut ini aplikasi perkantoran yang digunakan pada awal tahun 1980-an adalah ....
a. WordStar, CalcStar, DataStar
b. Word Perfect, Chiwriter, CalcStar
c. Microsoft Office 
d. MS Word, Ms Excel, Ms Powerpoint 


25. Perangkat pengolah kata yang hampir mirip dengan mesin tik dipatenkan oleh ....
a. Alexander Bell 
b. Thomas Alva Edison 
c. Henry Mill 
d. Latham Sholes


26. Penciptaan mesin tik pertama dengan ukuran besar yang digambarkan sebagai piano sastra dilakukan oleh ....
a. Alexander Bell 
b. Alessandro Voltan 
c. Johannes Gutenberg 
d. Latham Sholes


27. WYSIWYG – “What You See Is What You Get" merupakan antarmuka grafis (GUI) yang banyak digunakan pada akhir tahun 1980-an hingga sekarang. Hal ini dikarenakan antarmuka WYSIWYG ....
a. memudahkan pengguna pemula 
b. mempercepat proses desain 
c. hasil yang konsisten 
d. semua jawaban benar 


Demikian Latihan Soal Perangkat Lunak untuk Produktivitas: Materi Informatika Kelas 7 SMP/ MTs Semester 2 Bab 5 Perkakas Teknologi Informasi dan Komunikasi. Kita ketemu lagi untuk materi berikutnya, Pengantar Jaringan Komputer dan Internet.  Nantikan update soal- soal lainnya, hanya di AhzaaNet

Semoga Bermanfaat.

Salam. 
Latihan Soal Kode Biner: Materi Informatika Kelas 7 SMP/ MTs Semester 2 Bab 5 Perkakas Teknologi Informasi dan Komunikasi

Latihan Soal Kode Biner: Materi Informatika Kelas 7 SMP/ MTs Semester 2 Bab 5 Perkakas Teknologi Informasi dan Komunikasi

Hai sahabat AhzaaNet, kembali lagi yaa belajar bersama kami. Pada post ini, kita akan berlatih soal tentang kode biner yang merupakan salah satu submateri dari mapel Informatika kelas 7 SMP/ MTs semester 2 bab 5 Perkakas Teknologi Informasi dan Komunikasi. 

Kode Biner Informatika SMP


Kode biner dapat dianggap sebagai representasi dari semua jenis informasi yang disimpan di komputer. Pasalnya, komputer karena pada dasarnya komputer hanyalah mesin yang menghidupkan dan mematikan digit biner.

Melalui latihan di bawah ini, teman- teman dapat belajar sekaligus berlatih tentang kode biner, cara menghitung kode biner dan sebagainya. Setiap soal sudah saya lengkapi dengan kunci jawaban dan pembahasan untuk memudahkan kalian dalam belajar. 

Baik, langsung saja yaa, berikut latihan soalnya,

Selamat berlatih...

Latihan Soal Kode Biner: Materi Informatika Kelas 7 SMP/ MTs Semester 2 Bab 5 Perkakas Teknologi Informasi dan Komunikasi

1. Bilangan biner merupakan sistem bilangan yang menggunakan simbol angka ....
a. 0 dan 1
b. 1 dan 2
c. 3 dan 4
d. 4 dan 5


2. Setiap digit biner dalam bilangan biner disebut sebagai ....
a. digit  
b. bit
c. base
d. desimal 


3. Bilangan biner dari desimal 6 adalah …
a. 101
b. 110
c. 111
d. 100


Pembahasan:
6 ÷ 2 = 3 sisa 0
3 ÷ 2 = 1 sisa 1
1 ÷ 2 = 0 sisa 1
Hasil disusun dari sisa mulai bawah: 110.

4. Bilangan biner dari desimal 2 adalah …
a. 10
b. 11
c. 01
d. 100


Pembahasan: 
2 ÷ 2 = 1 sisa 0, 
1 ÷ 2 = 0 sisa 1 
hasil = 10.

5. Bilangan desimal dari biner 11 adalah …
a. 2
b. 3
c. 4
d. 5


Pembahasan: 
1 * 2^1 = 2 
1 * 2^0 = 1 
 
1 + 2 = 3

6. Bilangan biner dari desimal 4 adalah …
a. 100
b. 101
c. 110
d. 111


Pembahasan: 
4 ÷ 2 = 2 sisa 0
2 ÷ 2 = 1 sisa 0
1 ÷ 2 = 0 sisa 1 

susun sisa dari bawah: 100.

7. Bilangan desimal dari biner 101 adalah …
a. 4
b. 5
c. 6
d. 7


Pembahasan: 
1 * 2^2 = 4
0 * 2^1=0 + 1 * 2^0=1 → 5.

8. Bilangan biner dari desimal 7 adalah …
a. 111
b. 110
c. 101
d. 100


Pembahasan: 
7 ÷ 2 = 3 sisa 1
3 ÷ 2 = 1 sisa 1
1 ÷ 2 = 0 sisa 1 

hasil 111.

9. Bilangan desimal dari biner 1000 adalah …
a. 7
b. 8
c. 9
d. 10


Pembahasan: 
1 * 2^3=8  
hasil 8.

10. Bilangan biner dari desimal 9 adalah …
a. 1001
b. 1010
c. 1111
d. 1100


Pembahasan: 
9 ÷ 2 = 4 sisa 1
4 ÷ 2 = 2 sisa 0
2 ÷ 2 = 1 sisa 0
1 ÷ 2 = 0 sisa 1 
hasil 1001

11. Bilangan desimal dari biner 110 adalah …
a. 5
b. 6
c. 7
d. 8


Pembahasan: 
1 * 2^2= 4
1 * 2^1= 2
0 * 2^0= 0 

0 + 2 + 6 = 8

12. Bilangan biner dari desimal 10 adalah …
a. 1010
b. 1001
c. 1110
d. 1100


Pembahasan: 
10 ÷ 2 = 5 sisa 0
5 ÷ 2 = 2 sisa 1
2 ÷ 2 = 1 sisa 0
1 ÷ 2 = 0 sisa 1
hasil =  1010.

Demikian Latihan Soal Kode Biner: Materi Informatika Kelas 7 SMP/ MTs Semester 2 Bab 5 Perkakas Teknologi Informasi dan Komunikasi. Materi selanjutnya, Perangkat Lunak untuk Produktivitas akan saya update pada post berikutnya. Semoga bermafaat buat teman- teman semuanya.

Salam. 
Latihan Soal Komponen Sistem Komputer: Materi Informatika Kelas 7 SMP/ MTs Semester 2 Bab 5 Perkakas Teknologi Informasi dan Komunikasi

Latihan Soal Komponen Sistem Komputer: Materi Informatika Kelas 7 SMP/ MTs Semester 2 Bab 5 Perkakas Teknologi Informasi dan Komunikasi

Hai sahabat AhzaaNet, kita lanjutkan lagi yaa belajar mapel informatika kelas 7 SMP/ MTs nya.. Sebelumnya sudah kita pelajari materi melalui latihan soal tentang data dan aplikasi. Nah, pada tulisan ini akan kita pelajari melalui latihan soal tentang komponen sistem komputer. 

Informatika


Pada latihan soal ini, kalian akan belajar tentang komponen sistem komputer yang meliputi perangkat lunak, perangkat keras sekaligus fungsinya. 

Ada tiga puluh lima soal beserta jawabannya sebagai bahan latihan dalam menghadapi asesmen sumatif harian, tengah semester, maupun akhir semester. 

Baik, langsung saja yaa, berikut latihan soal informatika kelas 7 SMP/ MTs semester 2 bab 5 perkakas teknologi informasi dan komunikasi submateri komponen sistem komputer.

Selamat berlatih...

Latihan Soal Komponen Sistem Komputer: Materi Informatika Kelas 7 SMP/ MTs Semester 2 Bab 5 Perkakas Teknologi Informasi dan Komunikasi

1. Kata komputer berasal dari bahasa Inggris, compute yang berarti ....
a. mengetik 
b. menghitung 
c. mendengar 
d. memproses 


2. Komputer dapat diartikan sebagai peranti elektronik yang memiliki cakupan ....
a. menerima data masukan atau perintah 
b. memproses data 
c. memproduksi keluaran
d. semua jawaban benar 


3. Komputer merupakan kombinasi dari perangkat keras dan perangkat lunak. Perangkat keras disebut juga sebagai ....
a. hardware 
b. software 
c. brainware 
d. compuware 


4. Program komputer yang berjalan pada perangkat keras adalah ....
a. hardware 
b. brainware 
c. software 
d. storage 


5. Perhatikan perangkat berikut ini, 
(1) keyboard
(2) scanner 
(3) CPU 
(4) kamera digital
(5) layar monitor

Peranti masukan pada sistem komputer ditunjukkan oleh nomor ....
a. 1, 2, 3
b. 1, 2, 4
c. 2, 3, 4
d. 1, 3, 4


6. Sistem kerja peranti pemroses pada pada komputer adalah ....
a. mengirimkan data ke komputer 
b. mengolah data yang dikirim oleh peranti masukan untuk dikirim ke hasil pengolahan 
c. menyimpan hasil olahan data ke penyimpanan sekunder 
d. mengkomunikasikan data ke output komputer 


7. Komputer, printer, dan speaker dalam sistem komputer bertindak sebagai ....
a. pemroses data 
b. input data 
c. output data 
d. penyimpanan sekunder 


8. Pengguna pada sistem komputer merupakan seseorang yang berperan untuk ....
a. memroses data 
b. menyimpan data 
c. berkomunikasi dengan sistem melalui input dan output 
d. melakukan tugas lanjutan dari sistem komputer 


9. Perangkat keras komputer yang berperan sebagai otak komputer dan yang bertanggungjawab mengeksekusi instruksi- instruksi proggram dan melakukan operasi pemrosesan data adalah ....
a. memori/ Random Access Memory (RAM)
b. penyimpanan 
c. central processing unit (CPU) 
d. motherboard 


10. Perangkat keras komputer yang merupakan tempat penyimpanan sementara untuk data dan instruksi yang sedang digunakan oleh CPU adalah ....
a. motherboard 
b. Hard Disk drive
c. Random Access Memory (RAM) 
d. Graphic Processing Unit (GPU) 


11. Perangkat penyimpanan permanen yang menyimpan data dalam bentuk magnetik pada piringan logam adalah ....
a. hard disk drive 
b. solid state drive 
c. flashdisk 
d. floppy disk 


12. Papan sirkuit utama tempat komponen-komponen lain terhubung yang menyediakan jalur komunikasi antara CPU, RAM, kartu grafis, dan perangkat keras lain adalah ....
a. motherboard 
b. Hard Disk drive
c. Random Access Memory (RAM) 
d. Graphic Processing Unit (GPU) 


13. Perangkat keras komputer yang berfungsi dalam pemrosesan data grafis dan menghasilkan input visual adalah ....
a. power supply 
b. kartu grafis 
c. perangkat input dan output 
d. koneksi jaringan 


14. Daya listrik yang diperlukan untuk menjalankan komponen- komponen komputer disediakan oleh perangkat keras ....
a. Network Interface Card- NIC 
b. Casing 
c. Perangkat Input dan Output 
d. Power Supply Unit (PSU) 


15. Perangkat Input utama yang digunakan oleh pengguna untuk berinteraksi dengan komputer adalah ....
a. monitor 
b. printer 
c. keyboard 
d. speaker 


16. Perangkat output yang menampilkan informasi dan tampilan grafis adalah ....
a. monitor 
b. printer 
c. keyboard 
d. speaker 


17. Perangkat keras komputer yang memungkinkan komputer terhubung ke jaringan baik melalui kabel maupun nirkabel adalah ....
a. monitor 
b. printer 
c. keyboard 
d. speaker 


18. Perangkat keras yang memungkinkan komputer terhubung ke jaringan, baik melalui kabel (Ethernet) atau nirkabel (Wi-Fi) adalah ....
a. Network Interface Card- NIC 
b. Casing 
c. Perangkat Input dan Output 
d. Power Supply Unit (PSU) 


19. Perangkat yang  menyelubungi dan melindungi komponen-komponen dalam komputer, sedangkan sistem pendinginan (kipas atau pendingin cair)
menjaga suhu agar tetap dalam batas yang aman adalah ....
a. Network Interface Card- NIC 
b. Casing 
c. Perangkat Input dan Output 
d. Power Supply Unit (PSU) 


20. Pernyataan yang tepat tentang perangkat lunak adalah ....
a. perangkat lunak merupakan kumpulan instruksi dan data yang dikerjakan oleh komputer 
b. perangkat lunak merupakan penghubung antara pengguna dan perangkat keras komputer 
c. perangkat lunak berisi perintah dari pengguna dan perangkat keras yang akan melaksanakan perintah tersebut secara nyata 
d. semua pernyataan benar 


21. Di bawah ini yang terdapat pada perangkat lunak atau software adalah ....
a. program, library dan perintah 
b. program, library dan data terkait perangkat lunak 
c. library dan perintah 
d. dokumentasi dan media digital 


22. Suatu komputer dimungkinkan dapat beroperasi karena adanya perangkat lunak utama yaitu ....
a. program aplikasi 
b. sistem operasi 
c. software pengguna 
d. software pendukung 


23. Salah satu fungsi dari sistem operasi pada komputer yaitu memberikan layanan utama untuk perangkat lunak lain yang dijalankan. Salah satunya adalah ....
a. penjadwalan tugas 
b. pengelolaan memori 
c. pengaturan interaksi dengan pengguna
d. semua jawaban benar 


24. Pada sistem operasi, terdapat kode yang melakukan layanan utama. Kode tersebut dikenal sebagai ....
a. kernel 
b. real time system 
c. server code 
d. embedded code 


25. Operating system komputer yang dikembangkan oleh  Microsoft adalah ....
a. MacOS 
b. Linux
c. Android 
d. Windows 


26. MacOS merupakan operating system yang dikembangkan oleh ....
a. Microsoft 
b. Linux
c. Apple Inc
d. Android


27. Operating system yang paling banyak digunakan komputer server dan superkomputer adalah ....
a. MacOS 
b. Linux
c. Android 
d. Windows 



28. Perhatikan aplikasi- aplikasi berikut ini, 
(1) Microsoft Word
(2) WordPad
(3) Notepad
(4) Google Docs
(5) LibreOffice Writer
(6) AbiWord
(7) WPS Office
(8) Zoho Writer

Aplikasi- aplikasi di atas termasuk dalam jenis ....
a. aplikasi pengolah data 
b. aplikasi pengolah kata 
c. aplikasi pengolah grafis 
d. aplikasi pengolah lembar kerja 


29. Perhatikan aplikasi- aplikasi berikut ini, 
(1) Microsoft Excel
(2) KSpread
(3) OpenOffice Calc
(4) Quatro Pro
(5) Gnumeric
(6) Google Sheets
(7) WPS Spreadsheets

Aplikasi- aplikasi di atas termasuk dalam jenis ....
a. aplikasi pengolah data 
b. aplikasi pengolah kata 
c. aplikasi pengolah grafis 
d. aplikasi pengolah lembar kerja 


30. Perhatikan aplikasi- aplikasi berikut ini, 
(1) Adobe Photoshop
(2) Adobe Illustrator
(3) GIMP
(4) Illustrator
(5) Inkscape
(6) CorelDraw
(7) Serif Drawplus

Aplikasi- aplikasi di atas termasuk dalam jenis ....
a. aplikasi pengolah data 
b. aplikasi pengolah kata 
c. aplikasi pengolah grafis 
d. aplikasi pengolah lembar kerja 


31. Perhatikan aplikasi- aplikasi berikut ini, 
(1) Microsoft Access
(2) Microsoft SQL Server
(3) MySql
(4) Oracle 10g
(5) IBM DB2
(6) MongoDB
(7) PostgreSQL

Aplikasi- aplikasi di atas termasuk dalam jenis ....
a. aplikasi pengolah data 
b. aplikasi penerbitan 
c. aplikasi Computer Aided Design
d. aplikasi multimedia


32. Perhatikan aplikasi- aplikasi berikut ini, 
(1) Microsoft Publisher
(2) Swift Publisher
(3) Adobe Pagemaker
(4) Adobe InDesign
(5) Ventura Publisher

Aplikasi- aplikasi di atas termasuk dalam jenis ....
a. aplikasi pengolah data 
b. aplikasi penerbitan 
c. aplikasi Computer Aided Design
d. aplikasi multimedia


33. Perhatikan aplikasi- aplikasi berikut ini, 
(1) Autocad
(2) Pro Design
(3) Libre CAD
(4) SAP 2000
(5) 3Design

Aplikasi- aplikasi di atas termasuk dalam jenis ....
a. aplikasi pengolah data 
b. aplikasi penerbitan 
c. aplikasi Computer Aided Design
d. aplikasi multimedia


34. Perhatikan aplikasi- aplikasi berikut ini, 
(1) Windows Media Player
(2) GOM Player
(3) VLC
(4) PicsArt
(5) Adobe Flash
(6) Camtasia Studio
(7) Flight Simulator
(8) Spotify
(9) Youtube
(10) Joox

Aplikasi- aplikasi di atas termasuk dalam jenis ....
a. aplikasi pengolah data 
b. aplikasi penerbitan 
c. aplikasi Computer Aided Design
d. aplikasi multimedia


35. Perhatikan aplikasi- aplikasi berikut ini, 
(1) Pascal
(2) COBOL (Common Bussiness Oriented Language)
(3) Basic
(4) Java 
(5) Python 
(6) Ruby 
(7) Scratch 

Aplikasi- aplikasi di atas termasuk dalam jenis ....
a. aplikasi pengolah data 
b. aplikasi penerbitan 
c. aplikasi Computer Aided Design
d. aplikasi bahasa pemrograman 


Demikian Latihan Soal Komponen Sistem Komputer: Materi Informatika Kelas 7 SMP/ MTs Semester 2 Bab 5 Perkakas Teknologi Informasi dan Komunikasi. Jangan lewatkan latihan soal materi berikutnya, Kode Biner di post mendatang... Semoga Bermanfaat.

Salam.
Latihan Soal Data dan Aplikasi: Materi Informatika Kelas 7 SMP/ MTs Semester 2 Bab 5 Perkakas Teknologi Informasi dan Komunikasi

Latihan Soal Data dan Aplikasi: Materi Informatika Kelas 7 SMP/ MTs Semester 2 Bab 5 Perkakas Teknologi Informasi dan Komunikasi

Hai sahabat AhzaaNet, kembali lagi yaa belajar bersama kami. Pada post ini, masih akan kita bahas materi melalui latihan soal untuk mapel Informatika kelas 7 SMP/ MTs semester 2 bab 5 Perkakas Teknologi Informasi dan Komunikasi. 

Informatika SMP


Adapun topik yang akan dipelajari adalah tentang Data dan Aplikasi. Latihan soal ini merupakan rangkaian atau seri latihan dari bab 5 yang dipecah berdasarkan submateri masing- masing bab. Teman- teman dapat berlatih soal- soal sebelumnya melalui post yang lalu. 

Baik, berikut latihan soalnya, 

Selamat berlatih..

Latihan Soal Data dan Aplikasi: Materi Informatika Kelas 7 SMP/ MTs Semester 2 Bab 5 Perkakas Teknologi Informasi dan Komunikasi

1. Pernyataan yang tepat tentang data adalah ....
a. data merupakan aset berharga yang dihasilkan oleh berbagai aktivitas sehari- hari 
b. data merupakan sarana untuk mengolah pesan secara tepat guna 
c. data merupakan cara untuk menganalisis sistem secara terstruktur 
d. data merupakan tata cara untuk menggunakan perkakas digital secara teratur 


2. Pengertian aplikasi berikut ini yang tepat adalah ....
a. aplikasi merupakan sarana untuk mengolah, menganalisis dan menggunakan data secara bermanfaat 
b. aplikasi merupakan sarana yang ditujukan untuk memudahkan semua pekerjaan manusia 
c. aplikasi merupakan hal- hal yang dihasilkan dari suatu proses penyertaan informasi 
d. aplikasi merupakan sarana untuk mendapatkan data secara akurat dan tepat 


3. Pada aplikasi pengolah kata, data dapat berupa teks yang dimasukkan oleh pengguna. Dalam hal ini, data dapat berperan sebagai ....
a. output data 
b. input data 
c. sistem pemroses data 
d. pemanggil data yang disimpan 


4. Hasil pengolahan data dalam bentuk spreadsheet dapat digunakan sebagai input untuk grafik atau laporan. Dalam hal ini, data tersebut ....
a. menghasilkan output yang berguna 
b. sebagai output yang menjadi data untuk digunakan oleh aplikasi lain
c. sistem pemroses data aplikasi 
d. pemanggil data yang disimpan 


5. Peran aplikasi dalam sebuah penyimpanan adalah ....
a. aplikasi memproses data untuk melakukan tugas tertentu
b. aplikasi menyimpan dan mengelola data dalam berbagai bentuk 
c. aplikasi memanipulasi data dan menyediakan antarmuka yang memungkinkan pengguna berinteraksi dengan data tersebut 
d. aplikasi menggunakan data yang dimasukkan oleh pengguna untuk melakukan tugas tertentu 


6. Peran aplikasi sebagai sebuah pemrosesan adalah ....
a. aplikasi memproses data untuk melakukan tugas tertentu
b. aplikasi menyimpan dan mengelola data dalam berbagai bentuk 
c. aplikasi memanipulasi data dan menyediakan antarmuka yang memungkinkan pengguna berinteraksi dengan data tersebut 
d. aplikasi menggunakan data yang dimasukkan oleh pengguna untuk melakukan tugas tertentu


7. Aplikasi memanipulasi data dan menyediakan antarmuka yang memungkinkan pengguna berinteraksi dengan data tersebut. Dalam hal ini, aplikasi berperan ....
a. sebagai pengolahan input pengguna 
b. sebagai alat pemrosesan data 
c. sebagai antarmuka pengguna 
d. sebagai pengolah input pengguna 


8. Aplikasi menggunakan data yang dimasukkan oleh pengguna untuk melakkan tugas tertentu seperti permainan komputer. Dalam hal ini, aplikasi bertindak sebagai ....
a. pengolahan input pengguna 
b. alat pemrosesan data 
c. antarmuka pengguna 
d. pengolah input pengguna 


Demikian Latihan Soal Data dan Aplikasi: Materi Informatika Kelas 7 SMP/ MTs Semester 2 Bab 5 Perkakas Teknologi Informasi dan Komunikasi. Kita masih akan lanjut untuk latihan soalnya dengan submateri Komponen Sistem Komputer, hanya di AhzaaNet. 

Semoga Bermanfaat 

Salam. 

Latihan Soal Perkakas Digital: Materi Informatika Kelas 7 SMP/ MTs Semester 2 Bab 5 Perkakas Teknologi Informasi dan Komunikasi

Latihan Soal Perkakas Digital: Materi Informatika Kelas 7 SMP/ MTs Semester 2 Bab 5 Perkakas Teknologi Informasi dan Komunikasi

Hai sahabat AhzaaNet, kita lanjutkan lagi belajarnya untuk mapel Informatika kelas 7 SMP/ MTs. Pada tulisan sebelumnya, kita sudah bahas tentang submateri Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi sebagai bagian dari materi bab 5 perkakas teknologi informasi dan komunikasi. 

Informatika Kelas 7 SMP


Pada post ini, kita akan lanjut ke submateri perkakas digital. Hal yang dipelajari pada submateri ini adalah tentang aplikasi- aplikasi yang digunakan untuk menunjang kebutuhan manusia sehari hari baik dalam mendukung produktivitas kerja, tugas atau proyek, maupun hiburan. Topik ini dapat teman- teman baca pada buku paket informatika kelas 7 SMP/ MTs edisi terbaru. 

Baik, langsung saja yaa, berikut soal latihannya, selamat belajar...

Latihan Soal Perkakas Digital: Materi Informatika Kelas 7 SMP/ MTs Semester 2 Bab 5 Perkakas Teknologi Informasi dan Komunikasi

1. Perhatikan perkakas digital berikut ini, 
(1) Gmail
(2) Outlook 
(3) Zoom
(4) Yahoo Mail 
(5) Whatsapp
(6) Microsoft Teams

Perkakas digital yang digunakan untuk berkirim pesan teks, berkas dan gambar melalui internet ditunjukkan oleh nomor ....
a. 1, 2, 3, 4
b. 1, 2, 4, 5
c. 2, 3, 4, 5
d. 2, 4, 5, 6


2. Di bawah ini yang termasuk perkakas digital untuk pertemuan virtual dan konferensi video serta kolaborasi tim adalah ....
a. Microsoft teams, Google Meet, Google Workspace 
b. Zoom, Microsoft Teams, Google Meet 
c. Todolist, Wunderlist, Microsoft Office 
d. Microsoft To Do, Wunderlist, Todolist 


3. Berikut ini beberapa perkakas digital yang berguna untuk kegiatan sehari- hari khususnya dalam menunjang produktivitas kerja adalah ....
a. Todolist dan Wunderlist 
b. Microsoft To Do dan Todolist 
c. Google Workspace dan Microsoft Office 
d. Wunderlist dan Microsoft Office 


4. Untuk memudahkan dalam manajemen tugas dan proyek, maka perkakas digital yang digunakan adalah ....
a. Todolist dan Wunderlist 
b. Yahoo Mail dan Todolist 
c. Google Workspace dan Microsoft Office 
d. Wunderlist dan Microsoft Office 


5. Spotify, Apple Music, dan Amazon Music merupakan perkakas digital yang memberikan hiburan  ....
a. streaming video 
b. streaming musik 
c. game 
d. musik dan video 


6. Netflix, Amazon Prime Video, Disney+, dan YouTube Premium merupakan perkakas digital yang memberikan hiburan  ....
a. streaming video 
b. streaming musik 
c. game 
d. musik dan video


7. Steam, Epic Games Store, Xbox Game Pass, dan PlayStation Network merupakan perkakas digital yang memberikan hiburan  ....
a. streaming video 
b. streaming musik 
c. game 
d. musik dan video


Demikian Latihan Soal Perkakas Digital: Materi Informatika Kelas 7 SMP/ MTs Semester 2 Bab 5 Perkakas Teknologi Informasi dan Komunikasi. Kita masih akan lanjut belajar melalui latihan soal untuk submateri berikutnya tentang Data dan Aplikasi, hanya di AhzaaNet. 

Semoga Bermanfaat 

Salam. 

Formulir Kontak