Hai sahabat AhzaaNet, kembali lagi yaa belajar bersama kami. Pada post ini, kita akan berlatih soal tentang kode biner yang merupakan salah satu submateri dari mapel Informatika kelas 7 SMP/ MTs semester 2 bab 5 Perkakas Teknologi Informasi dan Komunikasi.
Kode Biner Informatika SMP
Kode biner dapat dianggap sebagai representasi dari semua jenis informasi yang disimpan di komputer. Pasalnya, komputer karena pada dasarnya komputer hanyalah mesin yang menghidupkan dan mematikan digit biner.
Melalui latihan di bawah ini, teman- teman dapat belajar sekaligus berlatih tentang kode biner, cara menghitung kode biner dan sebagainya. Setiap soal sudah saya lengkapi dengan kunci jawaban dan pembahasan untuk memudahkan kalian dalam belajar.
2. Setiap digit biner dalam bilangan biner disebut sebagai ....
a. digit
b. bit
c. base
d. desimal
3. Bilangan biner dari desimal 6 adalah …
a. 101
b. 110
c. 111
d. 100
Pembahasan:
6 ÷ 2 = 3 sisa 0
3 ÷ 2 = 1 sisa 1
1 ÷ 2 = 0 sisa 1
Hasil disusun dari sisa mulai bawah: 110.
4. Bilangan biner dari desimal 2 adalah …
a. 10
b. 11
c. 01
d. 100
Pembahasan:
2 ÷ 2 = 1 sisa 0,
1 ÷ 2 = 0 sisa 1
hasil = 10.
5. Bilangan desimal dari biner 11 adalah …
a. 2
b. 3
c. 4
d. 5
Pembahasan:
1 * 2^1 = 2
1 * 2^0 = 1
1 + 2 = 3
6. Bilangan biner dari desimal 4 adalah …
a. 100
b. 101
c. 110
d. 111
Pembahasan:
4 ÷ 2 = 2 sisa 0
2 ÷ 2 = 1 sisa 0
1 ÷ 2 = 0 sisa 1
susun sisa dari bawah: 100.
7. Bilangan desimal dari biner 101 adalah …
a. 4
b. 5
c. 6
d. 7
Pembahasan:
1 * 2^2 = 4
0 * 2^1=0 + 1 * 2^0=1 → 5.
8. Bilangan biner dari desimal 7 adalah …
a. 111
b. 110
c. 101
d. 100
Pembahasan:
7 ÷ 2 = 3 sisa 1
3 ÷ 2 = 1 sisa 1
1 ÷ 2 = 0 sisa 1
hasil 111.
9. Bilangan desimal dari biner 1000 adalah …
a. 7
b. 8
c. 9
d. 10
Pembahasan:
1 * 2^3=8
hasil 8.
10. Bilangan biner dari desimal 9 adalah …
a. 1001
b. 1010
c. 1111
d. 1100
Pembahasan:
9 ÷ 2 = 4 sisa 1
4 ÷ 2 = 2 sisa 0
2 ÷ 2 = 1 sisa 0
1 ÷ 2 = 0 sisa 1
hasil 1001
11. Bilangan desimal dari biner 110 adalah …
a. 5
b. 6
c. 7
d. 8
Pembahasan:
1 * 2^2= 4
1 * 2^1= 2
0 * 2^0= 0
0 + 2 + 6 = 8
12. Bilangan biner dari desimal 10 adalah …
a. 1010
b. 1001
c. 1110
d. 1100
Pembahasan:
10 ÷ 2 = 5 sisa 0
5 ÷ 2 = 2 sisa 1
2 ÷ 2 = 1 sisa 0
1 ÷ 2 = 0 sisa 1
hasil = 1010.
Demikian Latihan Soal Kode Biner: Materi Informatika Kelas 7 SMP/ MTs Semester 2 Bab 5 Perkakas Teknologi Informasi dan Komunikasi. Semoga bermafaat buat teman- teman semuanya.
Hai sahabat AhzaaNet, kita lanjutkan lagi yaa belajar mapel informatika kelas 7 SMP/ MTs nya.. Sebelumnya sudah kita pelajari materi melalui latihan soal tentang data dan aplikasi. Nah, pada tulisan ini akan kita pelajari melalui latihan soal tentang komponen sistem komputer.
Informatika
Pada latihan soal ini, kalian akan belajar tentang komponen sistem komputer yang meliputi perangkat lunak, perangkat keras sekaligus fungsinya.
Ada tiga puluh lima soal beserta jawabannya sebagai bahan latihan dalam menghadapi asesmen sumatif harian, tengah semester, maupun akhir semester.
Baik, langsung saja yaa, berikut latihan soal informatika kelas 7 SMP/ MTs semester 2 bab 5 perkakas teknologi informasi dan komunikasi submateri komponen sistem komputer.
Selamat berlatih...
Latihan Soal Komponen Sistem Komputer: Materi Informatika Kelas 7 SMP/
MTs Semester 2 Bab 5 Perkakas Teknologi Informasi dan Komunikasi
1. Kata komputer berasal dari bahasa Inggris, compute yang berarti ....
a. mengetik
b. menghitung
c. mendengar
d. memproses
2. Komputer dapat diartikan sebagai peranti elektronik yang memiliki cakupan
....
a. menerima data masukan atau perintah
b. memproses data
c. memproduksi keluaran
d. semua jawaban benar
3. Komputer merupakan kombinasi dari perangkat keras dan perangkat lunak.
Perangkat keras disebut juga sebagai ....
a. hardware
b. software
c. brainware
d. compuware
4. Program komputer yang berjalan pada perangkat keras adalah ....
a. hardware
b. brainware
c. software
d. storage
5. Perhatikan perangkat berikut ini,
(1) keyboard
(2) scanner
(3) CPU
(4) kamera digital
(5) layar monitor
Peranti masukan pada sistem komputer ditunjukkan oleh nomor ....
a. 1, 2, 3
b. 1, 2, 4
c. 2, 3, 4
d. 1, 3, 4
6. Sistem kerja peranti pemroses pada pada komputer adalah ....
a. mengirimkan data ke komputer
b. mengolah data yang dikirim oleh peranti masukan untuk dikirim ke hasil
pengolahan
c. menyimpan hasil olahan data ke penyimpanan sekunder
7. Komputer, printer, dan speaker dalam sistem komputer bertindak sebagai ....
a. pemroses data
b. input data
c. output data
d. penyimpanan sekunder
8. Pengguna pada sistem komputer merupakan seseorang yang berperan untuk ....
a. memroses data
b. menyimpan data
c. berkomunikasi dengan sistem melalui input dan output
d. melakukan tugas lanjutan dari sistem komputer
9. Perangkat keras komputer yang berperan sebagai otak komputer dan yang
bertanggungjawab mengeksekusi instruksi- instruksi proggram dan melakukan
operasi pemrosesan data adalah ....
a. memori/ Random Access Memory (RAM)
b. penyimpanan
c. central processing unit (CPU)
d. motherboard
10. Perangkat keras komputer yang merupakan tempat penyimpanan sementara untuk
data dan instruksi yang sedang digunakan oleh CPU adalah ....
a. motherboard
b. Hard Disk drive
c. Random Access Memory (RAM)
d. Graphic Processing Unit (GPU)
11. Perangkat penyimpanan permanen yang menyimpan data dalam bentuk magnetik
pada piringan logam adalah ....
a. hard disk drive
b. solid state drive
c. flashdisk
d. floppy disk
12. Papan sirkuit utama tempat komponen-komponen lain terhubung yang
menyediakan jalur komunikasi antara CPU, RAM, kartu grafis, dan perangkat
keras lain adalah ....
a. motherboard
b. Hard Disk drive
c. Random Access Memory (RAM)
d. Graphic Processing Unit (GPU)
13. Perangkat keras komputer yang berfungsi dalam pemrosesan data grafis dan
menghasilkan input visual adalah ....
a. power supply
b. kartu grafis
c. perangkat input dan output
d. koneksi jaringan
14. Daya listrik yang diperlukan untuk menjalankan komponen- komponen komputer
disediakan oleh perangkat keras ....
a. Network Interface Card- NIC
b. Casing
c. Perangkat Input dan Output
d. Power Supply Unit (PSU)
15. Perangkat Input utama yang digunakan oleh pengguna untuk berinteraksi
dengan komputer adalah ....
a. monitor
b. printer
c. keyboard
d. speaker
16. Perangkat output yang menampilkan informasi dan tampilan grafis adalah
....
a. monitor
b. printer
c. keyboard
d. speaker
17. Perangkat keras komputer yang memungkinkan komputer terhubung ke jaringan
baik melalui kabel maupun nirkabel adalah ....
a. monitor
b. printer
c. keyboard
d. speaker
18. Perangkat keras yang memungkinkan komputer terhubung ke jaringan, baik
melalui kabel (Ethernet) atau nirkabel (Wi-Fi) adalah ....
a. Network Interface Card- NIC
b. Casing
c. Perangkat Input dan Output
d. Power Supply Unit (PSU)
19. Perangkat yang menyelubungi dan melindungi komponen-komponen dalam
komputer, sedangkan sistem pendinginan (kipas atau pendingin cair)
menjaga suhu agar tetap dalam batas yang aman adalah ....
a. Network Interface Card- NIC
b. Casing
c. Perangkat Input dan Output
d. Power Supply Unit (PSU)
20. Pernyataan yang tepat tentang perangkat lunak adalah ....
a. perangkat lunak merupakan kumpulan instruksi dan data yang dikerjakan oleh
komputer
b. perangkat lunak merupakan penghubung antara pengguna dan perangkat keras
komputer
c. perangkat lunak berisi perintah dari pengguna dan perangkat keras yang akan
melaksanakan perintah tersebut secara nyata
d. semua pernyataan benar
21. Di bawah ini yang terdapat pada perangkat lunak atau software adalah ....
a. program, library dan perintah
b. program, library dan data terkait perangkat lunak
c. library dan perintah
d. dokumentasi dan media digital
22. Suatu komputer dimungkinkan dapat beroperasi karena adanya perangkat lunak
utama yaitu ....
a. program aplikasi
b. sistem operasi
c. software pengguna
d. software pendukung
23. Salah satu fungsi dari sistem operasi pada komputer yaitu memberikan
layanan utama untuk perangkat lunak lain yang dijalankan. Salah satunya adalah
....
a. penjadwalan tugas
b. pengelolaan memori
c. pengaturan interaksi dengan pengguna
d. semua jawaban benar
24. Pada sistem operasi, terdapat kode yang melakukan layanan utama. Kode
tersebut dikenal sebagai ....
a. kernel
b. real time system
c. server code
d. embedded code
25. Operating system komputer yang dikembangkan oleh Microsoft adalah
....
a. MacOS
b. Linux
c. Android
d. Windows
26. MacOS merupakan operating system yang dikembangkan oleh ....
a. Microsoft
b. Linux
c. Apple Inc
d. Android
27. Operating system yang paling banyak digunakan komputer server dan
superkomputer adalah ....
a. MacOS
b. Linux
c. Android
d. Windows
28. Perhatikan aplikasi- aplikasi berikut ini,
(1) Microsoft Word
(2) WordPad
(3) Notepad
(4) Google Docs
(5) LibreOffice Writer
(6) AbiWord
(7) WPS Office
(8) Zoho Writer
Aplikasi- aplikasi di atas termasuk dalam jenis ....
a. aplikasi pengolah data
b. aplikasi pengolah kata
c. aplikasi pengolah grafis
d. aplikasi pengolah lembar kerja
29. Perhatikan aplikasi- aplikasi berikut ini,
(1) Microsoft Excel
(2) KSpread
(3) OpenOffice Calc
(4) Quatro Pro
(5) Gnumeric
(6) Google Sheets
(7) WPS Spreadsheets
Aplikasi- aplikasi di atas termasuk dalam jenis ....
a. aplikasi pengolah data
b. aplikasi pengolah kata
c. aplikasi pengolah grafis
d. aplikasi pengolah lembar kerja
30. Perhatikan aplikasi- aplikasi berikut ini,
(1) Adobe Photoshop
(2) Adobe Illustrator
(3) GIMP
(4) Illustrator
(5) Inkscape
(6) CorelDraw
(7) Serif Drawplus
Aplikasi- aplikasi di atas termasuk dalam jenis ....
a. aplikasi pengolah data
b. aplikasi pengolah kata
c. aplikasi pengolah grafis
d. aplikasi pengolah lembar kerja
31. Perhatikan aplikasi- aplikasi berikut ini,
(1) Microsoft Access
(2) Microsoft SQL Server
(3) MySql
(4) Oracle 10g
(5) IBM DB2
(6) MongoDB
(7) PostgreSQL
Aplikasi- aplikasi di atas termasuk dalam jenis ....
a. aplikasi pengolah data
b. aplikasi penerbitan
c. aplikasi Computer Aided Design
d. aplikasi multimedia
32. Perhatikan aplikasi- aplikasi berikut ini,
(1) Microsoft Publisher
(2) Swift Publisher
(3) Adobe Pagemaker
(4) Adobe InDesign
(5) Ventura Publisher
Aplikasi- aplikasi di atas termasuk dalam jenis ....
a. aplikasi pengolah data
b. aplikasi penerbitan
c. aplikasi Computer Aided Design
d. aplikasi multimedia
33. Perhatikan aplikasi- aplikasi berikut ini,
(1) Autocad
(2) Pro Design
(3) Libre CAD
(4) SAP 2000
(5) 3Design
Aplikasi- aplikasi di atas termasuk dalam jenis ....
a. aplikasi pengolah data
b. aplikasi penerbitan
c. aplikasi Computer Aided Design
d. aplikasi multimedia
34. Perhatikan aplikasi- aplikasi berikut ini,
(1) Windows Media Player
(2) GOM Player
(3) VLC
(4) PicsArt
(5) Adobe Flash
(6) Camtasia Studio
(7) Flight Simulator
(8) Spotify
(9) Youtube
(10) Joox
Aplikasi- aplikasi di atas termasuk dalam jenis ....
a. aplikasi pengolah data
b. aplikasi penerbitan
c. aplikasi Computer Aided Design
d. aplikasi multimedia
35. Perhatikan aplikasi- aplikasi berikut ini,
(1) Pascal
(2) COBOL (Common Bussiness Oriented Language)
(3) Basic
(4) Java
(5) Python
(6) Ruby
(7) Scratch
Aplikasi- aplikasi di atas termasuk dalam jenis ....
a. aplikasi pengolah data
b. aplikasi penerbitan
c. aplikasi Computer Aided Design
d. aplikasi bahasa pemrograman
Demikian Latihan Soal Komponen Sistem Komputer: Materi Informatika Kelas 7 SMP/ MTs Semester 2 Bab 5 Perkakas Teknologi Informasi dan Komunikasi. Semoga Bermanfaat.
Hai sahabat AhzaaNet, kembali lagi yaa belajar bersama kami. Pada post ini, masih akan kita bahas materi melalui latihan soal untuk mapel Informatika kelas 7 SMP/ MTs semester 2 bab 5 Perkakas Teknologi Informasi dan Komunikasi.
Informatika SMP
Adapun topik yang akan dipelajari adalah tentang Data dan Aplikasi. Latihan soal ini merupakan rangkaian atau seri latihan dari bab 5 yang dipecah berdasarkan submateri masing- masing bab. Teman- teman dapat berlatih soal- soal sebelumnya melalui post yang lalu.
5. Peran aplikasi dalam sebuah penyimpanan adalah ....
a. aplikasi memproses data untuk melakukan tugas tertentu
b. aplikasi menyimpan dan mengelola data dalam berbagai bentuk
c. aplikasi memanipulasi data dan menyediakan antarmuka yang memungkinkan
pengguna berinteraksi dengan data tersebut
d. aplikasi menggunakan data yang dimasukkan oleh pengguna untuk melakukan
tugas tertentu
6. Peran aplikasi sebagai sebuah pemrosesan adalah ....
a. aplikasi memproses data untuk melakukan tugas tertentu
b. aplikasi menyimpan dan mengelola data dalam berbagai bentuk
c. aplikasi memanipulasi data dan menyediakan antarmuka yang memungkinkan
pengguna berinteraksi dengan data tersebut
d. aplikasi menggunakan data yang dimasukkan oleh pengguna untuk melakukan
tugas tertentu
7. Aplikasi memanipulasi data dan menyediakan antarmuka yang memungkinkan
pengguna berinteraksi dengan data tersebut. Dalam hal ini, aplikasi berperan
....
a. sebagai pengolahan input pengguna
b. sebagai alat pemrosesan data
c. sebagai antarmuka pengguna
d. sebagai pengolah input pengguna
8. Aplikasi menggunakan data yang dimasukkan oleh pengguna untuk melakkan
tugas tertentu seperti permainan komputer. Dalam hal ini, aplikasi bertindak
sebagai ....
a. pengolahan input pengguna
b. alat pemrosesan data
c. antarmuka pengguna
d. pengolah input pengguna
Demikian Latihan Soal Data dan Aplikasi: Materi Informatika Kelas 7 SMP/ MTs Semester 2 Bab 5 Perkakas Teknologi Informasi dan Komunikasi. Kita masih akan lanjut untuk latihan soalnya dengan submateri Komponen Sistem Komputer, hanya di AhzaaNet.
Hai sahabat AhzaaNet, kita lanjutkan lagi belajarnya untuk mapel Informatika kelas 7 SMP/ MTs. Pada tulisan sebelumnya, kita sudah bahas tentang submateri Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi sebagai bagian dari materi bab 5 perkakas teknologi informasi dan komunikasi.
Informatika Kelas 7 SMP
Pada post ini, kita akan lanjut ke submateri perkakas digital. Hal yang dipelajari pada submateri ini adalah tentang aplikasi- aplikasi yang digunakan untuk menunjang kebutuhan manusia sehari hari baik dalam mendukung produktivitas kerja, tugas atau proyek, maupun hiburan. Topik ini dapat teman- teman baca pada buku paket informatika kelas 7 SMP/ MTs edisi terbaru.
4. Untuk memudahkan dalam manajemen tugas dan proyek, maka perkakas digital
yang digunakan adalah ....
a. Todolist dan Wunderlist
b. Yahoo Mail dan Todolist
c. Google Workspace dan Microsoft Office
d. Wunderlist dan Microsoft Office
5. Spotify, Apple Music, dan Amazon Music merupakan perkakas digital yang
memberikan hiburan ....
a. streaming video
b. streaming musik
c. game
d. musik dan video
6. Netflix, Amazon Prime Video, Disney+, dan YouTube Premium merupakan
perkakas digital yang memberikan hiburan ....
a. streaming video
b. streaming musik
c. game
d. musik dan video
7. Steam, Epic Games Store, Xbox Game Pass, dan PlayStation Network merupakan
perkakas digital yang memberikan hiburan ....
a. streaming video
b. streaming musik
c. game
d. musik dan video
Demikian Latihan Soal Perkakas Digital: Materi Informatika Kelas 7 SMP/ MTs Semester 2 Bab 5 Perkakas Teknologi Informasi dan Komunikasi. Kita masih akan lanjut belajar melalui latihan soal untuk submateri berikutnya tentang Data dan Aplikasi, hanya di AhzaaNet.
Hai sahabat AhzaaNet, kita lanjutkan yaa belajarnya dengan latihan soal mapel Informatika kelas 7 SMP/ MTs semester 2. Latihan soal ini merupakan seri soal informatika kelas 7 semester 2 (genap) yang sebelumnya sudah diawali dengan materi- materi awal semester genap.
Informatika kelas 7 SMP
Adapun soal menyangkut submateri Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi sebagai bagian dari bab 5 tentang perkakas teknologi informasi dan komunikasi.
Selanjutnya, teman- teman dapat belajar soal latihan ini untuk mempersiapkan asesmen sumatif harian, tengah semester maupun akhir semester.
Baik, langsung saja yaa, berikut latihan soalnya,
Selamat berlatih...
Latihan Soal Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi: Materi
Informatika Kelas 7 SMP/ MTs Semester 2 Bab 5 Perkakas Teknologi Informasi
dan Komunikasi
1. Teknologi informasi (TI) dapat diartikan sebagai teknologi yang
menggunakan komputer dengan tujuan ....
a. menyimpan, mengambil dan mengirimkan data atau informasi
b. mengolah data secara rinci untuk dikirimkan
c. memberikan ruang yang luas bagi pengumpulan data
d. mengubah dunia nyata menjadi dunia maya
2. Lingkup teknologi informasi secara umum sebagai sebuah sistem komputer,
informasi dan komunikasi adalah ....
a. perangkat lunak
b. perangkat keras
c. peripheral lain
d. semua jawaban benar
3. Teknologi informasi dapat mentransmisikan informasi tanpa adanya batas
ruang dan waktu apabila dalam penerapannya menambahkan peralatan komunikasi.
Peralatan komunikasi yang dimaksud adalah ....
a. jaringan komputer
b. jaringan komputer dan telekomunikasi
c. jaringan komputer, telekomunikasi dan internet
d. internet dan jaringan komputer
4. Bukti bahwa manusia sudah melakukan suatu pekerjaan menyimpan, mengambil,
memanipulasi dan mentransmisikan informasi sejak 3000 SM adalah ....
a. ditemukannya lukisan di gua Leang- Leang, Sulawesi Selatan
b. pengembangan tulisan bangsa Sumeria di Mesopotamia
c. pemukiman masyarakat suku Bajo
d. pengembangan perahu Pinisi suku Bugis-Makassar
5. Perkembangan komputer yang pada awalnya berukuran besar kemudian menjadi
semakin kecil menunjukkan bahwa teknologi mengalami ....
a. rotasi
b. revolusi
c. transformasi
d. segmentasi
6. Manusia akan selalu berhubungan dengan manusia lain. Hal ini karena
manusia merupakan makhluk ....
a. pribadi
b. sosial
c. mandiri
d. interaksi
7. Aktivitas belanja di era modern dapat dilakukan secara online melalui
beberapa platform ....
a. e-payment
b. e-wallet
c. e-commerce
d. e-learning
8. Kemudahan dalam pembayaran menunjang berbagai aktivitas pembayaran karena
dilakukan secara online melalui ....
a. e-payment
b. e-wallet
c. e-commerce
d. e-learning
9. Di bawah in yang termasuk contoh dari e-payment adalah ....
a. e-banking
b. m-banking
c. e-wallet
d. semua jawaban benar
10. Rapat atau pertemuan dapat diadakan secara virtual dengan bantuan ....
a. email
b. video conference
c. IoT
d. cirtual mall
11. Berikut ini yang termasuk aplikasi yang menunjang video conference
adalah ....
a. Google Scholar
b. Google Meet
c. Team Viewer
d. Yahoo Mail
12. Manfaat dalam kehidupan sehari- hari dari penerapan teknologi berbasis
IoT adalah ....
a. mengatur suhu kulkas jarak jauh
b. mematikan dan menghidupkan kompor listrik
c. mengatur hidup dan mati lampu
d. semua jawaban benar
13. Sistem pembelajaran yang dilaksanakan secara elektronik dalam berbagai
interaksi guru, siswa, materi dan aktivitasnya dilakukan melalui platform
....
a. e-payment
b. e-wallet
c. e-commerce
d. e-learning
14. Kemudahan pembayaran dalam aktivitas perdagangan online ditunjang oleh
sistem transaksi melalui ....
a. e-payment
b. e-mail
c. e-commerce
d. e-learning
15. Salah satu kemudahan dari berkembangnya TIK adalah berkaitan dengan
pekerjaan. Berikut ini pekerjaan yang kegiatannya dapat dilakukan secara
online dari mana saja adalah ....
a. pengembang web dan aplikasi
b. analis data
c. administrator jaringan TI
d. semua jawaban benar
Demikian Latihan Soal Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi: Materi Informatika Kelas 7 SMP/ MTs Semester 2 Bab 5 Perkakas Teknologi Informasi dan Komunikasi. Yuk lanjut belajar ke materi berikutnya tentang Perkakas Digital. Semoga Bermanfaat.
Hai sahabat AhzaaNet, selamat datang kembali di blog pembelajaran kami. Pada
post ini, masih kami lanjutkan untuk berbagi dokumen paket soal UKK SMK tahun
2026 khususnya untuk kompetensi keahlian Teknik Pemesinan.
Teknik Pemesinan SMK
UKK Teknik Pemesinan SMK tahun 2026 terdiri atas empat paket soal, tentunya,
hal ini sama dengan jumlah paket pada tahun lalu. Setiap satuan pendidikan
dapat memilih salah satu dari paket soal tersebut yang relevan dan sesuai
dengan tingkat kemampuan muridnya.
Nah, sebagai gambaran teman- teman paket soal teknik pemesinan UKK SMK tahun
2026, berikut ini, kami tampilkan untuk salah satu dari soal yang diujikan
khususnya untuk paket soal 1.
Judul Tugas : Operator Perkakas Mesin
Skenario :
Anda adalah seorang operator perkakas mesin di sebuah bengkel yang
bergerak di bidang teknologi manufaktur yang menuntut setiap harinya
selalu ada pengembangan inovasi. Perusahaan Anda memutuskan untuk
meluncurkan produk baru dan meminta anda untuk membuat handel pemutar
Tugas utama Anda adalah merancang, mendesain dan membuat benda kerja itu
sesuai gambar kerja. Silakan anda bekerja dengan sangat teliti berdasarkan
gambar kerja (job sheet) dan memahami SOP teknik pemesinan.
Dalam waktu yang ditentukan, anda berhasil membuat benda kerjanya.
Mendapatkan hasil yang berfungsi dengan baik dan sempurna. Prototype
handel pemutar disetujui, dan spesifikasi proses manufaktur yang anda buat
ditetapkan sebagai Prosedur Operasi Standar (SOP) untuk produksi massal,
memungkinkan perusahaan meluncurkan produk baru lagi tepat waktu.
Bagian 1 (poros) pekerjaan pada mesin bubut
1. Memilih alat dan bahan sesuai gambar kerja
2. Menggunakan APD (Alat Pelindung Diri) pada saat melakukan pekerjaan
3. Memotong benda kerja sesuai ukuran pada gambar kerja dan dilebihkan 2
mm
4. Memasang alat potong pahat rata kasar (roughing), pahat finishing,
dan pahat alur (grooving)
5. Memasang benda kerja
6. Melakukan penyetingan pahat (setting tools).
7. Memasang alat potong dan perlengkapannya.
8. Memasang benda kerja.
9. Melakukan pengoprasian mesin bubut dasar.
10. Mengikuti prosedur keadaan darurat termasuk mengganti tool yang
rusak.
11. Mengukur benda kerja menggunakan alat ukur yang tepat.
12. Membersihkan mesin setelah selesai pekerjaan.
Bagian 2 (poros) Pekerjaan mesin frais dasar
1. Memilih alat dan bahan sesuai gambar kerja.
2. Menggunakan APD (Alat Pelindung Diri) pada saat melakukan pekerjaan
3. Memotong benda kerja sesuai ukuran pada gambar kerja dan dilebihkan 2
mm.
4. Memasang alat potong end mill pada mesin frais dasar.
5. Memasang benda kerja.
6. Melakukan penyetingan alat potong (setting tools).
7. Memasang alat potong dan perlengkapannya.
8. Memasang benda kerja.
9. Melakukan pengoprasian mesin frais dasar.
10. Mengikuti prosedur keadaan darurat termasuk mengganti tool yang
rusak.
11. Mengukur benda kerja menggunakan alat ukur yang tepat.
12. Membersihkan mesin setelah selesai pekerjaan.
Bagian 3 (Poros) Pekerjaan mesin bubut CNC
1. Memilih alat dan bahan sesuai gambar kerja.
2. Menggunakan APD (Alat Pelindung Diri) pada saat melakukan pekerjaan
3. Memotong benda kerja sesuai ukuran pada gambar kerja dan dilebihkan 2
mm
4. Memasang alat potong pahat rata kasar (roughing), pahat finishing,
dan pahat alur (grooving) .
5. Memasang benda kerja
6. Melakukan penyetingan pahat (setting tools)
7. Melakukan input program secara manual atau melalui USB
8. Melakukan uji coba program (dry-run)
9. Melakukan eksekusi program proses pembubutan bagian luar kasar
(roughing)
10. Melakukan eksekusi program proses pembubutan bagian luar halus
(finishing)
11. Melakukan eksekusi program proses pemotongan (Cut- Off)
Bagian 4 (mur) Pekerjaan mesin frais CNC
1. Memilih alat dan bahan sesuai gambar kerja
2. Menggunakan APD (Alat Pelindung Diri) pada saat melakukan pekerjaan
3. Memotong benda kerja sesuai ukuran pada gambar kerja dan dilebihkan 2
mm
4. Memasang alat end mill (roughing), end mill (finishing), dan end mill
(grooving)
5. Memasang benda kerja
6. Melakukan penyetingan end mill (setting tools)
7. Melakukan input program secara manual atau melalui USB
8. Melakukan uji coba program (dry-run)
9. Melakukan eksekusi program proses roughing
10. Melakukan eksekusi program proses finishing
11. Melakukan eksekusi program proses drilling
Soal UKK Teknik Pemesinan SMK tahun 2026 untuk paket 2, 3 dan 4 dapat teman- teman baca
melalui dokumen berikut ini,
Hai sahabat AhzaaNet, kali ini kami akan membahas tentang paket soal untuk Uji
Kompetensi Keahlian (UKK) Teknik Sepeda Motor (TSM) SMK tahun 2026. Seperti
apa gambaran dari paket soal tersebut? Yuk simak penjelasannya berikut
ini.
UKK TSM SMK 2026
Teman- teman dapat memperoleh gambaran tentang apa yang diujikan dalam UKK TSM
SMK tahun 2026 melalui paket soal yang berisikan instrumen maupun kisi- kisi
soal pengetahuan. Seperti halnya tahun sebelumnya, ada empat paket soal
UKK TSM yang diujikan.
Merujuk pada dokumen UKK SMK tahun 2026 yang dirilis oleh Direktorat Sekolah
Menengah Kejuruan, berikut ini contoh soal UKK Teknik Sepeda Motor (TSM) SMK
tahun 2026 untuk paket 1
Sebagai seorang mekanik junior di sebuah bengkel sepeda motor, anda
ditugaskan untuk melakukan pekerjaan perawatan berkala sepeda motor
seorang konsumen dengan langkah - langkah di bawah ini:
Langkah Kerja:
Siapkan peralatan, bahan dan perlengkapan keselamatan kerja yang
diperlukan sesuai dengan kebutuhan pekerjaan
Siapkan sepeda motor konsumen di tempat yang nyaman dengan posisi
standar tengah
Lakukan pekerjaan dan penggunaan alat sesuai dengan SOP
Lakukan pembongkaran cover body
Lakukan pemeriksaan dan penyetelan drive chains dan sprockets
Lakukan pemeriksaan dan penyetelan sistem rem
Lakukan pemeriksaan sistem kemudi dan suspensi
Lakukan pemeriksaan dan pengukuran baterai
Lakukan pemeriksaan dan penggantian oli mesin
Lakukan pemeriksaan dan penggantian oli transmisi matic
Lakukan pemeriksaan dan pembersihan saringan oli (saringan kasa dan
saringan sentrifugal)
Lakukan pemeriksaan, pengisian dan penggantian air radiator
Lakukan pemeriksaan dan penyetelan sistem kopling
Lakukan pengecekan dan penyetelan jarak renggang klep (celah klep)
Lakukan pemeriksaan sistem CVT
Lakukan pemeriksaan dan pembersihan filter udara
Lakukan pemeriksaan dan pembersihan busi
Lakukan pemeriksaan dan penyetelan idle speed (putaran langsam/
stationer)
Lakukan pemeriksaan dan penyetelan throttle gas
Lakukan pemeriksaan saluran bahan bakar dan pengukuran tekanan bahan
bakar
Lakukan pemeriksaan sistem injeksi dan reset (penghapusan) kerusakan
pada sistem injeksi
Lakukan pemeriksaan keolengan roda
Lakukan pemeriksaan sistem instrument kelistrikan (sistem sinyal dan
penerangan)
Lakukan pemasangan kembali cover body
Setiap satuan pendidikan dapat memilih salah satu dari empat paket soal yang
disediakan. Nah, soal- soal untuk paket 2, 3 dan 4 dapat teman- teman baca
melalui dokumen berikut ini,
Hai sahabat AhzaaNet, kembali lagi bersama blog pembelajaran kami. Masih
seputar paket soal Uji Kompetensi Keahlian (UKK) SMK tahun 2026, pada post ini
kami akan berbagi paket soal UKK rekayasa perangkat lunak (RPL) SMK tahun
2026.
RPL SMK
Terdapat empat paket soal UKK RPL SMK tahun 2025 yang terdiri atas paket 1,
pengembangan aplikasi peminjaman alat, paket 2 pengembangan aplikasi parkir,
paket 3, pengembangan aplikasi pengaduan sarana sekolah dan paket 4,
pengembangan aplikasi peminjaman buku.
Lebih detail informasi dari setiap paket yang diujikan oleh setiap satuan
pendidikan dapat teman- teman baca pada uraiannya berikut ini,
Paket 1
Pengembangan Aplikasi Peminjaman Alat
Jabatan Kerja
Pemrograman Junior (junior coder)
Judul Unit
Menggunakan Struktur Data
Menggunakan Spesifikasi Program
Menerapkan Perintah Eksekusi Bahasa Pemrograman Berbasis Teks, Grafik,
dan Multimedia
Menulis Kode Dengan Prinsip Sesuai Guidelines dan Best Practices
Mengimplementasikan Pemrograman Terstruktur
Membuat Dokumen Kode Program
Melakukan Debugging
Melaksanakan Pengujian Unit Program
Menggunakan SQL
Paket 2
Pengembangan Aplikasi Parkir
Jabatan Kerja
Pemrogram Pemula (Novice Programmer)
Judul Unit
Menggunakan Struktur Data
Menggunakan Spesifikasi Program
Menerapkan Perintah Eksekusi Bahasa Pemrograman Berbasis Teks, Grafik,
dan Multimedia
Menulis Kode Dengan Prinsip Sesuai Guidelines dan Best Practices
Menerapkan Perintah Eksekusi Bahasa Pemrograman Berbasis Teks, Grafik,
dan Multimedia
Melakukan Instalasi Software Tools Pemrograman
Melakukan Pengaturan Software Tools Pemrograman
Menulis Kode Dengan Prinsip Sesuai Guidelines dan Best Practices
Mengimplementasikan Pemrograman Terstruktur
Melakukan Debugging
Paket 4
Pengembangan aplikasi Peminjaman Buku
Jabatan Kerja
Pemrogram Junior (Junior Coder)
Judul Unit
Menggunakan Struktur Data
Menggunakan Spesifikasi Program
Menerapkan Perintah Eksekusi Bahasa Pemrograman Berbasis Teks, Grafik,
dan Multimedia
Menulis Kode Dengan Prinsip Sesuai Guidelines dan Best Practices
Mengimplementasikan Pemrograman Terstruktur
Membuat Dokumen Kode Program
Melakukan Debugging
Melaksanakan Pengujian Unit Program
Paket soal UKK Rekayasan Perangkat Lunak (RPL) SMK tahun 2026 yang
mencakup instrumen verifikasi, kisi- kisi soal pengetahuan, lembar
penilaian dan soal praktik UKK RPP 2026 dapat diunduh dan kemudian dicek melalui
dokumen berikut ini,
Hai sahabat AhzaaNet, jumpa kembali di blog pembelajaran kami. Buat teman-
teman kelas akhir SMK dengan kompetensi keahlian manajemen perkantoran
yang sedang menghadapi rangkaian uji kompetensi keahlian (UKK), berikut ini
akan kami berikan gambaran pelaksanaan berdasarkan paket kisi- kisi soal
maupun instrumen dalam penilaiannya.
Manajemen Perkantoran SMK
Paket soal UKK Manajemen Perkantoran SMK tahun 2026 terdiri atas empat paket
soal, sama seperti tahun sebelumnya dengan judul paket 1, Administrasi
Tata Usaha dan Pelayanan Kantor, paket 2, Pelayanan Tamu dan Administrasi
Front Office, paket 3, Mengelola administrasi, layanan kepada kolega dan
pelanggan dan paket 4, memberikan pelayanan kepada pelanggan.
Adapun rincian dari per paketnya adalah sebagai berikut,
Paket 1
Administrasi Tata Usaha dan Pelayanan Kantor
Jabatan
Staff Tata Usaha
Judul Unit
Menangani Penerimaan dan Pengiriman Dokumen
Mengatur Penggandaan dan Pengumpulan Dokumen
Menciptakan Surat dan Lembar Kerja Sederhana
Memproduksi Dokumen
Mengaplikasikan Keterampilan Dasar Komunikasi
Melakukan Komunikasi Melalui Telepon
Melakukan Komunikasi Lisan dengan Kolega dan Pelanggan
Memenuhi Kebutuhan Pelanggan
Menggunakan Peralatan Komunikasi
Mengoperasikan Aplikasi Perangkat Lunak
Mengakses Data di Alat Pengolah Data dan Angka
Menggunakan Peralatan dan Sumber Daya Kerja
Menerapkan Prosedur Keselamatan dan Kesehatan Kerja Perkantoran
Meminimalisasi Pencurian
Menerapkan Etika Profesi
Memproduksi Dokumen di Alat Pengolah Data dan Angka
Memelihara Data atau File di Alat Pengolah Data dan Angka
Membuat Dokumen Elektronik (Email)
Mengoperasikan Sistem Informasi
Mengelola Arsip
Mengelola Peralatan Kantor
Paket 2
Pelayanan Tamu dan Administrasi Front Office
Jabatan
Front Desk Officer
Judul Unit
Menangani Penerimaan dan Pengiriman Dokumen
Mengatur Penggandaan dan Pengumpulan Dokumen
Menciptakan Surat dan Lembar Kerja Sederhana
Memproduksi Dokumen
Mengaplikasikan Keterampilan Dasar Komunikasi
Melakukan Komunikasi Melalui Telepon
Melakukan Komunikasi Lisan dengan Kolega dan Pelanggan
Memenuhi Kebutuhan Pelanggan
Menggunakan Peralatan Komunikasi
Mengoperasikan Aplikasi Perangkat Lunak
Mengakses Data di Alat Pengolah Data dan Angka
Menggunakan Peralatan dan Sumber Daya Kerja
Menerapkan Prosedur Keselamatan dan Kesehatan Kerja Perkantoran
Meminimalisir Pencurian
Melakukan Komunikasi Lisan dalam Bahasa Inggris pada Tingkat
Operasional Dasar
Membaca dalam bahasa tnggris pada TIngkat Operasional Dasar
Menulis Pesan Singkat Dalam Bahasa Inggris
Memberikan Pelayana Kepada Pelanggan
Menerapkan Etika Profesi
Mengakses Informasi melalui Homepage
Mengoperasikan Sistem Informasi
Paket 3
Mengelola administrasi, layanan kepada kolega dan pelanggan.
Jabatan
Staff Administrasi
Judul Unit
Menangani Penerimaan dan Pengiriman dokumen
Mengatur Penggandaan dan pengumpulan dokumen
Menciptakan Surat dan Lembar Kerja Sederhana
Memproduksi Dokumen
Mengaplikasikan Keterampilan Dasar Komunikasi
Melakukan Komunikasi melalui Telepon
Melakukan Komunikasi Lisan dengan Kolega dan Pelanggan
Memenuhi Kebutuhan Pelanggan
Menggunakan Peralatan Komunikasi
Mengoperasikan Aplikasi Perangkat Lunak
Mengakses Data di Alat Pengolah Data dan Angka
Menggunakan Peralatan dan Sumber Daya Kerja
Menerapkan Prosedur Keselamatan dan Kesehatan Kerja Perkantoran
Meminimalisasi Pencurian
Melakukan Komunikasi Lisan dalam Bahasa Inggris pada Tingkat
Operasional Dasar
Membaca dalam Bahasa Inggris pada Tingkat Operasional Dasar
Memberikan Pelayanan kepada Pelanggan
Membuat Dokumen Elektronik (Email)
Mengelola Arsip
Mengatur Teleconference
Mengakses Informasi melalui Homepage
Paket 4
Memberikan pelayanan kepada pelanggan
Jabatan
Customer service office
Judul Unit
Menangani Penerimaan dan Pengiriman dokumen
Memproduksi Dokumen
Membuat Laporan Tertulis
Mengaplikasikan Keterampilan Dasar Komunikasi
Melakukan Komunikasi melalui Telepon
Melakukan Komunikasi Lisan dengan Kolega dan Pelanggan
Melakukan Komunikasi Lisan dalam Bahasa Inggris dalam tingkat
operasional dasar
Membaca dalam Bahasa Inggris pada Tingkat Operasional Dasar
Menulis dalam Bahasa Inggris pada tingkat Operasional Dasar
Memberikan Pelayanan kepada Pelanggan
Memproses Keluhan Kolega dan pelanggan
Memproduksi Dokumen di Alat Pengolah Data dan Angka
Membuat Dokumen Elektronik (Email)
Mengakses Informasi melalui Homepage
Mengelola Arsip
Menerapkan Prosedur Keselamatan dan Kesehatan Kerja Perkantoran
Mengembangkan Pengetahuan Produk (Barang/Jasa)
Selengkapnya untuk paket soal UKK Manajemen Perkantoran SMK tahun 2026 yang meliputi instrumen verifikasi, kisi- kisi soal pengetahuan, lembar penilaian dan soal
praktik UKK manajemen perakntoran 2026. Silahkan dicek pada dokumen berikut ini,