Ahzaa.Net
Latihan Soal Sumatif Penilaian Harian Dasar- Dasar Animasi Kelas 10 SMK Semester 1 Kurikulum Merdeka Bab 5 Perkembangan Teknologi Animasi (Part II)

Latihan Soal Sumatif Penilaian Harian Dasar- Dasar Animasi Kelas 10 SMK Semester 1 Kurikulum Merdeka Bab 5 Perkembangan Teknologi Animasi (Part II)

Halo sahabat Ahzaa, selamat datang di AhzaaNet. Kita  lanjutkan ya belajarnya melalui latihan soal untuk jenjang SMK yaitu Dasar- Dasar Animasi  Kelas 10 SMK Semester 1 Kurikulum Merdeka. Untuk materi bab yang akan saya bahas melalui latihan soal adalah bab 5 tentang Perkembangan Teknologi Animasi part II.

Tentunya teman- teman sudah berlatih yaa untuk latihan soal bab 5 part I pada tulisan sebelumnya. Materi latihan soal pada bab 5 ini saya buat dua bagian (part). Bagian pertama adalah tentang Perangkat Kerja Bidang Animasi dan part kedua adalah tentang Jenis‐jenis Aplikasi atau Tools. Buat teman- teman yang belum berlatih, bisa dicek yaa postingan saya sebelumnya.

Oya teman- teman, latihan soal bab lima ini merupakan lanjutan dari latihan soal pada bab- bab sebelumnya. Teman- teman yang belum berlatih bisa membuka tulisan saya terdahulu pada bab 1, 2, 3 dan 4. 


Latihan soal ini khusus untuk kalian yang ambil Program keahlian Animasi SMK Kurikulum Merdeka, semoga melalui latihan soal soal berikut ini dapat membantu dalam belajar kalian. 

Image by Gerd Altmann from Pixabay


Materi soal disarikan dari buku paket Dasar- Dasar Animasi  Kelas 10 SMK Semester 1. Latihan soal bagian kedua ini terdiri atas 20 soal pilihan ganda lengkap dengan kunci jawabannya. Untuk memudahkan dalam belajar, kunci jawaban saya buat dalam bentuk spoiler (buka tutup) agar teman- teman dapat belajar mandiri. 

Langsung saja yaa, berikut latihan soalnya,

Semogfa Bermafaat

======================================================================================

Latihan Soal Sumatif Penilaian Harian Dasar- Dasar Animasi Kelas 10 SMK Semester 1 Kurikulum Merdeka Bab 5 Perkembangan Teknologi Animasi (Part II)

1. Blender merupakan salah stau aplikasi atau software animasi yang banyak digunakan saat ini. Aplikasi ini bersifat open source, artinya ....
A. berbayar 
B. dapat dikembangkan oleh para developer secara bebas
C. membutuhkan izin untuk menyebarkan lisensinya
D. memiliki batasan waktu penggunaan
E. dilindungi hak cipta, dapat didistribusikan ke pengguna akhir secara cuma-cuma dan tidak memungut bayaran apa pun


2. Berikut ini kelebihan- kelebihan yang dimiliki oleh aplikasi Blender dalam pembuatan animasi, kecuali ....
A. sifat open source
B. berbayar
C. fitur yang lengkap
D. support multi platform
E. pengembangan yang terus menerus


3. Di bawah ini yang merupakan kekurangan dari aplikasi Blender dibanding aplikasi untuk pembuatan animasi lainnya adalah ....
A. Graphical user interface (GUI) yang sulit dipahami
B. tools yang tidak lengkap
C. membutuhkan komputer server untuk mengoperasikannya
D. jawaban A, B benar
E. jawaban A, B, dan C benar


4. Aplikasi yang dapat digunakan untuk membuat karakter seperti stickman adalah ....
A. Blender dan Synfig Studio
B. Pivot dan Stykz
C. Synfig Studio dan Pencil 2D Animation
D. Anime Studio
E. Aurora 3D Animation Maker


5. Synfig Studio merupakan aplikasi pembuat video animasi selain Blender yang bersifat open source. Di bawah ini yang bukan merupakan kelebihan dari aplikasi Synfig Studio adalah ....
A. pembuatan animasi berbasis vektor dan bitmap
B. memiliki sistem skeleton layaknya aplikasi Pro
C. fitur plugin yang memungkinkan untuk meningkatkan animasi
D. aplikasi sudah dikenal luas di berbagai kalangan baik pemula maupun profesional
E. tersedia user interface dan pilihan fitur yang kuat


6. Kekurangan dari aplikasi Synfig Studio dalam membuat video animasi adalah ....
A. aplikasi yang berbayar
B. informasi tentang aplikasi terbatas karena kurang populer
C. aplikasi terlalu berat untuk komputer spesifikasi sedang
D. membutuhkan spesifikasi RAM yang besar
E. hanya bekerja pada platform operating system tertentu


7. Anime studio merupakan aplikasi pembuiat video animasi berbasis ....
A. bitmap
B. vektor
C. bitmap dan vektor
D. png
E. jpeg


8. Salah satu kelebihan fitur yang terdapat pada Anime Studio adalah ....
A. menggunakan bone dan timeline untuk menggerakkan karakter
B. hanya membutuhkan satu gambar untuk membuat animasi
C. mudah penggunaannya
D. jawaban A, B benar
E. jawaban A, B dan C benar


9. Aurora 3D Animation Maker merupakan aplikasi pembuat video animasi yang memiliki kelebihan - kelebihan sebagai berikut ini, kecuali....
A. fitur konversi video ke dalam berbagai bentuk 
B. terdapat template animasi yang beragam
C. bebas dalam membentuk objek secara bebas
D. bersifat gratis
E. terdapat fitur manipulasi 3D Animation Maker


10. Software aplikasi yang dapat digunakan untuk pembuatan video stop motion yang baik adalah ....
A. Stykz
B. AnimatorDV 
C. Pencil 2D Animation
D. Tupi
E. DAZ Studio


11. Beberapa fitur yang dapat kita temukan pada aplikasi AnimatorDV adalah ....
A. pengambilan gambar saat diam
B. reduksi video noise
C. ekspor ke format AVI
D. tools untuk melakukan time-lapse
E. semua jawaban benar


12. Aplikasi Pencil 2D Animation memungkinkan pengguna untuk membuat animasi dengan hasil grafik vektor maupun bitmap. Berikut ini merupakan kelebihan - kelebihan lainnya dari aplikasi Pencil 2D Animatio , kecuali ....
A. tampilan GUI yang sederhana dan mudah digunakan
B. sifat portable tanpa instalasi
C. dapat disimpan dalam berbagai format video
D. mendukung semua sistem operasi baik Windows maupun Linux
E. penggunaan alat seperti pensil atau kuas untuk menggambar objek


13. DAZ Studio merupakan aplikasi untuk membuat karya 3 dimensi. Fitur yang dapat ditemukan pada aplikasi ini adalah ....
A. drag and drop melalui aset views
B. tambahan tools pada content library
C. setting pada vertext selection menggunakan point size
D. mendukung NVidia terbaru
E. semua jawaban benar


14. Bagi pemula, aplikasi Moho sebagai pembuat video animasi layak dipertimbangkan untuk digunakan karena ....
A. mendukung sistem operasi Windows dan Mac OS
B. tampilan sederhana dan mudah digunakan
C. tools yang banyak 
D. terdiri dari timeline dan bone untuk menggerakkan karakter
E. dapat digunakan untuk membuat animasi 3D


15. Pada aplikasi Maya sebagai animation video maker, terdapat beberapa fitur modelling yang dapat dimanfaatkan. Fitur modelling yang benar berikut ini adalah ....
A. Fluid Effect untuk simulasi efek kain bergerak
B. classic cloth untuk animasi efek benda cair yang realistis
C. fur untuk efek bulu pada hewan 
D. hair untuk model bulu pada hewan dan manusia
E. Maya Live untuk tata letak sudut pandang manusia


16. Terragen merupakan salah satu aplikasi pembuatan video animasi yang memudahkan. Salah satu kelebihannya adalah ....
A. sifat yang gratis
B. mudah digunakan bahkan bagi pemula sekalipun
C. dapat digunakan pada platform Linux
D. jawaban A, B benar
E. jawaban A, B dan C benar


17. Pada aplikasi Seamless3D, terdapat fitur teknologi build node yang memungkinkan ....
A. pengguna melakukan urutan operasi kompleks secara real time setiap kali titik kontrol di jendela 3d digerakkan.
B. pengguna merender video dengan cepat
C. pengguna mengekspor animasi ke dalam berbagai format
D. pengguna membuat bentu animasi manusia secara detail
E. pengguna membuat pemodelan yang baik


18. Salah satu video animasi yang dapat membuat kartun dengan perpaduan komik DC dan aniume Jepang adalah ....
A. Open Toonz
B. Toon Boom Harmon
C. Pencil 2D Animation
D. Tupi
E. DAZ Studio


19. Berikut ini fitur yang terdapat pada software animasi Toon Boom Harmon adalah ....
A. pallet dan tool brush 
B. fitur camera angle dan compasitor
C. fitur frame to frame
D. jawaban A, B benar
E. jawaban A, B dan C benar


20. Pada software Toon Boom Harmon terdapat fitur camera angle dan compasitor yang memungkinkan untuk ....
A. memberi warna pada gambar bitmap dan vector
B. menciptakan sudut pandang  tertentu pada obyek animasi
C. menghasilkan hasil yang lebih jernih
D. menghasilkan efek- efek tambahan
E. membantu scan gambar lebih detail

Latihan Soal Sumatif Penilaian Harian Dasar- Dasar Animasi Kelas 10 SMK Semester 1 Kurikulum Merdeka Bab 5 Perkembangan Teknologi Animasi (Part I)

Latihan Soal Sumatif Penilaian Harian Dasar- Dasar Animasi Kelas 10 SMK Semester 1 Kurikulum Merdeka Bab 5 Perkembangan Teknologi Animasi (Part I)

Hai sahabat Ahzaa, selamat datang di AhzaaNet. Kita  lanjutkan ya belajarnya melalui latihan soal untuk jenjang SMK yaitu Dasar- Dasar Animasi  Kelas 10 SMK Semester 1 Kurikulum Merdeka. Untuk materi bab yang akan saya bahas melalui latihan soal adalah bab 5 tentang Perkembangan Teknologi Animasi.

Materi latihan soal pada bab ini saya buat dua bagian (part). Bagian pertama adalah tentang Perangkat Kerja Bidang Animasi dan part kedua nati (akan saya post pada tulisan selanjutnya) adalah tentang Jenis‐jenis Aplikasi atau Tools.

source : https://www.youtube.com/watch?v=6MVS-3fIcu4


Baik, kita mulai dari part pertama dahulu yaa tentang perangkat kerja bidang animasi. Oya teman- teman, latihan soal bab lima ini merupakan lanjutan dari latihan soal pada bab- bab sebelumnya. Teman- teman yang belum berlatih bisa membuka tulisan saya terdahulu pada bab 1, 2, 3 dan 4. 


Latihan soal ini khusus untuk kalian yang ambil Program keahlian Animasi SMK Kurikulum Merdeka, semoga melalui latihan soal soal berikut ini dapat membantu dalam belajar kalian. 

Materi soal disarikan dari buku paket Dasar- Dasar Animasi  Kelas 10 SMK Semester 1. Latihan soal bagian pertama ini terdiri atas 28 soal pilihan ganda lengkap dengan kunci jawabannya. Untuk memudahkan dalam belajar, kunci jawaban saya buat dalam bentuk spoiler (buka tutup) agar teman- teman dapat belajar mandiri. 

Langsung saja yaa, berikut latihan soalnya,

======================================================================================

Latihan Soal Sumatif Penilaian Harian Dasar- Dasar Animasi Kelas 10 SMK Semester 1 Kurikulum Merdeka Bab 5 Perkembangan Teknologi Animasi (Part I)

1. Salah satu ciri dari pembuatan animasi tradisional adalah tahapan pembuatannya .....
A. melibatkan tangan dalam setiap proses pembuatannya
B. menggunakan teknologi meskipun masih tradisional
C. menggunakan teknologi digital
D. memadukan teknologi digital dan teknologi tradisional
E. murni menggunakan teknologi digital


2. Contoh film animasi yang termasuk dalam animasi tradisional adalah ....
A. Shrek
B. Luca
C. Big Hero
D. Snow White
E. Toy Story


3. Perhatikan ciri- ciri perangkat kerja animasi tradisional berikut ini,
(1) diciptakan di China sekitar 180 masehi
(2) terbuat dari kertas tembus atau panel mika
(3) pencipta bergantung pada perangkat di atas lampu dan udara sehingga gambar yang dilukis di panel akan muncul untuk bergerak jika perangkat berputar pada kecepatan yang tepat
(4) merupakan konsep awal animasi 

Deskripsi di atas menjelaskan perangkat animasi tradisional ....
A. Zeotrope
B. Magic lantern
C. Thaumatrope
D. Phenakistoscope
E. Flip book


4. Perangkat animasi tradisional yang merupakan pendahulu dari proyektor modern dimana terdiri dari lukisan minyak dan lampu sederhana yang prinsip kerjanya disatukan dalam ruangan gelap kemudian akan muncul gambar yang lebih besar dari permukaan yang datar merupakan ....
A. Zeotrope
B. Magic lantern
C. Thaumatrope
D. Phenakistoscope
E. Flip book


5. Disk lingkaran kecil atau  kartu dengan dua gambar yang berbeda di setiap sisi  yang melekat pada seutas tali atau sepasang string berjalan melalui pusa merupakan ciri dari perangkat animasi tradisional ....
A. Zeotrope
B. Magic lantern
C. Thaumatrope
D. Phenakistoscope
E. Flip book


6. Perhatikan gambar berikut,


Perangkat animasi tradisional di atas adalah ....
A. Zeotrope
B. Magic lantern
C. Thaumatrope
D. Phenakistoscope
E. Flip book


7. Perhatikan mekanisme perangkat animasi tradisional berikut,
(1) strip gambar ditempatkan pada bagian dalam silinder berputar
(2) gambar dilihat dalam serangkaian kecil cermin stasioner di sekitar bagian dalam silinder, sehingga animasi akan tinggal di tempat, dan memberikan gambar  lebih jelas dan kualitas yang lebih baik.

Deskripsi di atas menjelaskan perangkat animasi tradisional ....
A. Zeotrope
B. Magic lantern
C. Thaumatrope
D. Praxinoscope
E. Flip book


8. Langkah awal yang dilakukan dalam membuat animasi tradisional adalah ....
A. storyboard
B. voice recording
C. animatics
D. design and timing
E. animation


9. Hal yang dilakukan pada pembuatan animasi tradisional pada tahapan voice recording adalah ....
A. menyiapkan sketsa dan tulisan
B. mempersiapkan musik, soundtrack, sound efek, dan suara karakter animasi yang dibuat
C. memasukkan gambar gambar kejadian dan storyboard yang sesuai dengan adegan- adegan gambar
D. penentuan panel- panel pada storyboard untuk timing cepat lambatnya adegan- adegan
E. pembuatan detail gerakan, penyesuaian waktu, dan penyesuaian gerakan mimik muka dan mulut 


10. Hal yang dilakukan pada pembuatan animasi tradisional pada tahapan animatics adalah ....
A. menyiapkan sketsa dan tulisan
B. mempersiapkan musik, soundtrack, sound efek, dan suara karakter animasi yang dibuat
C. memasukkan gambar gambar kejadian dan storyboard yang sesuai dengan adegan- adegan gambar
D. pembuatan layout yang meliputi sudut penataan kamera, lighting dan shading
E. pembuatan detail gerakan, penyesuaian waktu, dan penyesuaian gerakan mimik muka dan mulut  


11. Proses design and timing dalam animasi tradisional berisikan ....
A. menyiapkan sketsa dan tulisan
B. mempersiapkan musik, soundtrack, sound efek, dan suara karakter animasi yang dibuat
C. memasukkan gambar gambar kejadian dan storyboard yang sesuai dengan adegan- adegan gambar
D. pembuatan layout yang meliputi sudut penataan kamera, lighting dan shading
E. pembuatan detail gerakan, penyesuaian waktu, dan penyesuaian gerakan mimik muka dan mulut


12. Proses animation dalam animasi tradisional berisikan ....
A. menyiapkan sketsa dan tulisan
B. mempersiapkan musik, soundtrack, sound efek, dan suara karakter animasi yang dibuat
C. memasukkan gambar gambar kejadian dan storyboard yang sesuai dengan adegan- adegan gambar
D. pembuatan layout yang meliputi sudut penataan kamera, lighting dan shading
E. pembuatan detail gerakan, penyesuaian waktu, dan penyesuaian gerakan mimik muka dan mulut


13. Pembuatan background gambar pada proses pembuatan animasi tradisional menggunakan ....
A. pen 
B. pensil, water color, oil paint
C. oil paint, crayon, water color
D. pensil warna, crayon
E. pen, pensil, pensil warna, water color


14. Bahan yang digunakan sebagai media transfer apabila semua aspek sudah selesai digambar adalah ....
A. kertas
B. kain
C. karton
D. sel 
E. plat


15. Pembuatan video berbasis animasi dengan komputer analog pada tahun 1960-an sampai awal 1980-an menggunakan ....
A. multi-sketching
B. scanimate
C. skeletal animation
D. morph
E. cell- shaded animation


16. Sketsa gambar tangan menggunakan peralatan Tablet PC atau Digitalizer Tablet seperti Wacom yang dicapture langsung menjadi video dikenal dengan ....
A. multi-sketching
B. scanimate
C. skeletal animation
D. morph
E. cell- shaded animation


17. Teknik dalam animasi komputer, khususnya animasi yang melibatkan struktur pergerakan susunan tulang dikenal dengan ....
A. multi-sketching
B. scanimate
C. skeletal animation
D. morph
E. cell- shaded animation


18. Sebuah tipe dari non photorealistic rendering yang didesain untuk membuat grafik yang dibuat dari komputer terlihat seperti digambar oleh tangan dikenal dengan ....
A. multi-sketching
B. scanimate
C. skeletal animation
D. morph
E. cell- shaded animation


19. Sebuah teknik dari 2D komputer grafis untuk membuat animasi kartun dan mengedit movie untuk melihat beberapa frame dalam satu tampilan disebut ....
A. multi-sketching
B. scanimate
C. skeletal animation
D. onion skinning
E. cell- shaded animation


20. Efek khusus dalam gambar bergerak dan animasi yang mengubah satu gambar atau bentuk menjadi yang lain melalui transisi yang mulus disebut ....
A. multi-sketching
B. scanimate
C. skeletal animation
D. morph
E. cell- shaded animation


Lanjut ke nomor soal berikutnya >>>> Halaman 2
=======================
Latihan Soal Sumatif Penilaian Harian Dasar- Dasar Animasi Kelas 10 SMK Semester 1 Kurikulum Merdeka Bab 4 Pipeline Produksi Animasi

Latihan Soal Sumatif Penilaian Harian Dasar- Dasar Animasi Kelas 10 SMK Semester 1 Kurikulum Merdeka Bab 4 Pipeline Produksi Animasi

Hai sahabat Ahzaa, selamat datang di AhzaaNet. Pada kesempatan kali ini saya akan lanjutkan dalam menyajikan latihan soal untuk jenjang SMK yaitu Dasar- Dasar Animasi  Kelas 10 SMK Semester 1 Kurikulum Merdeka. Untuk materi bab yang akan saya bahas melalui latihan soal adalah bab 4 tentang Pipeline Produksi Animasi. 

Bab ini merupakan lanjutan dari pembahasan soal pada bab- bab sebelumnya. Teman- teman yang belum berlatih bisa membuka tulisan saya terdahulu pada bab 1, 2 dan 3. 

Latihan soal ini khusus untuk kalian yang ambil Program keahlian Animasi SMK Kurikulum Merdeka, semoga melalui latihan soal soal berikut ini dapat membantu dalam belajar kalian. 




Materi soal disarikan dari buku paket Dasar- Dasar Animasi  Kelas 10 SMK Semester 1. Latihan soal terdiri atas 31 soal pilihan ganda lengkap dengan kunci jawabannya. Untuk memudahkan dalam belajar, kunci jawaban saya buat dalam bentuk spoiler (buka tutup) agar teman- teman dapat belajar mandiri. 

Langsung saja yaa, berikut latihan soalnya,

======================================================================================
Latihan Soal Sumatif Penilaian Harian Dasar- Dasar Animasi Kelas 10 SMK Semester 1 Kurikulum Merdeka Bab 4 Pipeline Produksi Animasi

1. Animation pipeline merupakan alur kerja produksi pembuatan film animasi yang melalui proses ....
A. produksi 
B. pra produksi
C. pra produksi,  produksi
D. produksi, pasca produksi
E. pra produksi, produksi, pasca produksi


2. Dalam pembuatan film animasi, jalur produksi dibutuhkan seperti pada pembuatan film- film besar yang mencakup urutan kerja ....
A. mengelola tugas dan kegiatan - merencanakan proyek - menjaga keseluruhan produksi sesuai jadwal
B. merencanakan proyek - mengelola tugas dan kegiatan - menjaga keseluruhan produksi sesuai jadwal
C. menjaga keseluruhan produksi sesuai jadwal - merencanakan proyek - mengelola tugas dan kegiatan
D. mengelola tugas dan kegiatan - menjaga keseluruhan produksi sesuai jadwal - merencanakan proyek
E. merencanakan proyek - menjaga keseluruhan produksi sesuai jadwal - mengelola tugas dan kegiatan


3. Dalam sebuah film animasi, uraian pekerjaan (job description) sangat diperlukan sebagai ....
A. catatan sistematis tentang tugas, wewenang, dan tanggung jawab jabatan tertentu
B. alur kerja dari pembuatan film animasi
C. proses yang dilakukan dalam sebuah proses produksi
D. pembagian tugas untuk melaksanakan tugas pra produksi
E. kesinambungan pekerjaan untuk para staf produksi


4. Dalam sebuah proses produksi, job description harus dapat menjelaskan dan berfokus pada ....
A. personil yang mengisi pekerjaan tersebut
B. pekerjaan
C. komponen yang mengisi proses produksi
D. pembagian tugas
E. kemampuan para personil


5. Salah satu fungsi dan kegunaan dari adanya job deskripsi adalah ....
A. menghindari pekerjaan rangkap
B. mengetahui batas- batas tanggung jawab dan wewenang masing- masing jabatan
C. mengetahui peran tokoh film animasi
D. jawaban A, B benar
E. jawaban A, B dan C benar


6. Sebagai urutan tugas yang memproses sekumpulan data, workflow atau alur kerja ....
A. hanya ada di bisnis industri animasi
B. terjadi di semua bisnis dan industri
C. dibuat dengan sangat sederhana
D. tidak efektif untuk industri besar
E. memakan banyak biaya


7. Workflow dalam industri animasi akan menggambarkan tentang suatu proses perubahan ....
A. dari bahan mentah menjadi setengah jadi
B. barang setengah jadi menjadi barang jadi
C. bahan mentah menjadi sesuatu yang diperoses
D. bahan jadi menjadi bahan yang siap untuk dinikmati
E. bahan setengah jadi menjadi bahan yang siap dinikmati


8. Pengelolaan SDM yang baik dilakukan untuk menghasilkan manusia berkualitas yang memiliki ....
A. kecakapan
B. kemampuan dan kecakapan
C. keterampilan
D. kecakapan, kemampuan, loyalitas
E. loyalitas


9. Dalam industri animasi, sebuah teamwork sangat diperlukan. Pernyataan yang tepat adalah ....
A. teamwork yang baik selalu berbanding lurus dengan komposisi kemampuan skill anggota tim
B. teamwork yang baik tidak selalu berbanding lurus dengan komposisi kemampuan skill anggota tim, namun ditambah komunikasi yang baik
C. teamwork yang baik terdiri dari orang- orang yang memiliki kemampuan yang sama
D. komunikasi yang baik tidak dipentingkan dalam teamwork, karena yang terpenting adalah kemampuan individu
E. teamwork memerlukan skill dan komunikasi dari orang- orang yang memiliki visi yang sama


10. Sebuah industri animasi memerlukan sarana prasarana terkait dengan aplikasi yang digunakan. Pilihan yang tepat  aplikasi atau software yang digunakan dalam industri animasi ....
A. opensource mengingat software yang gratis
B. software trial
C. software berbayar dengan garansi maintenance
D. software bajakan
E. freeware


11. Sebuah pembuatan film animasi bisa saja akan menghabiskan biaya produksi yang sangat besar. Hal tersebut terkait dengan ....
A. pembiayaan setting film
B. riset yang dilakukan
C. biaya untuk pembuatan project yang rumit dan berkualitas
D. pekerja yang jumlahnya banyak
E. biaya manajemen produksi


12. Hal yang paling utama menentukan kualitas produksi animasi adalah ....
A. cerita
B. karakter
C. sumber daya manusia yang terjun dalam garapan film 
D. reaksi konsumen
E. jumlah penonton


13. Hal yang dapat ditemukan pada tahapan story script adalah ....
A. dituangkannya ide cerita ke dalam sebuah script
B. pengembangan desain dan karakter
C. pengujian efektifitas produksi animasi
D. penerjemahan script cerita yang dibuat menjadi panel- panel gambar yang berupa storyboard
E. penentuan panel- panel pada storyboard untuk timing cepat lambatnya adegan- adegan


14. Sebuah cerita yang baik harus memenuhi unsur ....
A. menyentuh emosi dari audien
B. menyampaikan pesan moral kepada penonton
C. tersirat opini dari penulis naskah
D. jawaban A, B benar
E. jawaban A, B dan C benar


15. Tahapan character development and design berfokus pada ....
A. dituangkannya ide cerita ke dalam sebuah script
B. pengembangan desain dan karakter
C. pengujian efektifitas produksi animasi
D. penerjemahan script cerita yang dibuat menjadi panel- panel gambar yang berupa storyboard
E. penentuan panel- panel pada storyboard untuk timing cepat lambatnya adegan- adegan


16. Tahapan R&D atau Research  and Development dibutuhkan untuk ....
A. penuangan ide cerita ke dalam sebuah script
B. pengembangan desain dan karakter
C. pengujian efektifitas produksi animasi
D. penerjemahan script cerita yang dibuat menjadi panel- panel gambar yang berupa storyboard
E. penentuan panel- panel pada storyboard untuk timing cepat lambatnya adegan- adegan


17. Hal yang dapat ditemukan pada tahapan storyboard adalah ....
A. penuangan ide cerita ke dalam sebuah script
B. pengembangan desain dan karakter
C. pengujian efektifitas produksi animasi
D. penerjemahan script cerita yang dibuat menjadi panel- panel gambar yang berupa storyboard
E. penentuan panel- panel pada storyboard untuk timing cepat lambatnya adegan- adegan


18. Fungsi storyboard dalam pembuatan film animasi adalah ....
A. memperjelas adegan adegan yang sudah di tentukan dalam script cerita yang sudah dibuat
B. memperjelas pergerakan kamera dan posisi penempatan kamera, urutan adegan demi adegan
C. memperjelas karakter suara, efek- efek pada setiap adegan animasi
D. jawaban A, B benar
E. jawaban A, B dan C benar


19. Tahapan animastic pada pembuatan film animasi merupakan tahapan ....
A. penuangan ide cerita ke dalam sebuah script
B. pengembangan desain dan karakter
C. pengujian efektifitas produksi animasi
D. penerjemahan script cerita yang dibuat menjadi panel- panel gambar yang berupa storyboard
E. penentuan panel- panel pada storyboard untuk timing cepat lambatnya adegan- adegan


Lanjut ke nomor soal berikutnya yaa >>>>> Halaman 2
==========================
Kumpulan Latihan Soal Sumatif Penilaian Harian Dasar- Dasar Teknik Mesin Kelas 10 SMK Kurikulum Merdeka Semester 1 (Ganjil)

Kumpulan Latihan Soal Sumatif Penilaian Harian Dasar- Dasar Teknik Mesin Kelas 10 SMK Kurikulum Merdeka Semester 1 (Ganjil)

Halo sahabat Ahzaa, selamat datang kembali di AhzaaNet. Pada kesempatan kali ini saya akan berbagi pada teman- teman semua tentang kumpulan latihan soal Sumatif Penilaian Harian pada mapel Dasar- Dasar Teknik Mesin Kelas 10 SMK Kurikulum Merdeka Semester 1 (Ganjil) Lengkap. 

Mapel tersebut merupakan salah satu mapel pada jurusan Teknik Mesin SMK pada Kurikulum Merdeka. Kompilasi latihan- latihan soal yang akan saya bagikan di bawah merupakan intisari dari materi pada buku paket Dasar- Dasar Teknik Mesin Kelas 10 SMK Kurikulum Merdeka. 

source picture : Pixabay

Semoga saja melalui latihan  soal dapat membantu teman- teman dalam belajar dalam menghadapi Sumatif Harian atau Penilaian Harian, Sumatif Tengah Semester (STS) ataupun Sumatif Akhir Semester (SAS) nanti.

Materi pada semester 1 (ganjil) ini terdiri dari tiga bab diantaranya, 

Bab 1 Proses Bisnis Manufaktur
Bab 2 Perkembangan Teknologi di Industri Manufaktur
Bab 3 Profesi dan Kewirausahaan

Baik, langsung saja yaa, berikut Kumpulan Latihan Soal Sumatif Penilaian Harian Dasar- Dasar Teknik Mesin Kelas 10 SMK Kurikulum Merdeka Semester 1 (Ganjil)

  >> Dasar- Dasar Teknik Mesin Kelas 10 SMK Kurikulum Merdeka Semester 1

 Bab 1 Proses Bisnis Manufaktur 

 
 Bab 2 Perkembangan Teknologi di Industri Manufaktur

 

 Bab 3 Profesi dan Kewirausahaan

Semoga Bermanfaat

Salam.
Latihan Soal Sumatif Penilaian Harian Dasar- Dasar Teknik Mesin Kelas 10 SMK Semester 1 Kurikulum Merdeka Bab 3 Profesi dan Kewirausahaan

Latihan Soal Sumatif Penilaian Harian Dasar- Dasar Teknik Mesin Kelas 10 SMK Semester 1 Kurikulum Merdeka Bab 3 Profesi dan Kewirausahaan

Hai sahabat Ahzaa, selamat datang kembali di AhzaaNet. Teman- teman SMK kelas 10, kita lanjutkan lagi ya belajarnya untuk membahas tentang materi dasar- dasar teknik mesin kelas 10 SMK semester 1. Sebelumnya pada posting terdahulu sudah saya bahas untuk bab 1 dan bab 2, nah, hari ini kita lanjutkan ke materi bab 3 tentang Profesi dan Kewirausahaan. bab ini merupakan penutup dari tiga bab materi pada semester 1 (ganjil) ini. 

Oya, teman- teman yang belum belajar untuk bab pertama, Proses Bisnis Manufaktur, dan bab 2, Perkembangan teknologi di Industri Manufaktur bisa dilihat yaa materinya pada post sebelumnya.


Ilustrasi/ Sumber gambar : https://pixabay.com

Teman- teman, materi soal disarikan dari buku paket Dasar- Dasar Teknik Mesin Kelas 10 SMK Semester 1. Latihan soal bab 3 ini terdiri atas 15 soal pilihan ganda lengkap dengan kunci jawabannya. Untuk memudahkan dalam belajar, kunci jawaban saya buat dalam bentuk spoiler (buka tutup) agar teman- teman dapat belajar mandiri. 

Langsung saja yaa, berikut latihan soalnya,

Semoga Bermanfaat.
========================================================================================
Latihan Soal Sumatif Penilaian Harian Dasar- Dasar Teknik Mesin Kelas 10 SMK Semester 1 Kurikulum Merdeka Bab 3 Profesi dan Kewirausahaan

1. Salah satu profesi lulusan teknik mesin adalah operator mesin CNC. Seorang operator mesin CNC harus dapat melakukan perawatan pada mesin CNC seperti hal- hal berikut ini, kecuali ....
A. memeriksa kondisi lubrikasi mesin CNC
B. memeriksa volume water coolent pada tangki
C. memilih mesin CNC yang tepat digunakan untuk tujuan produksi
D. mengecek komponen mesin CNC
E. melakukan setting program komputer pada mesin CNC


2. Seorang operator mesin CNC harus dapat memastikan kondisi mesin operasi berjalan dengan baik dengan cara ....
A. memastikan mesin CNC beroperasi dengan normal
B. memastikan kondisi mesin CNC bekerja sesuai setting dan program komputer yang disetting sebelumnya
C. memastikan komponen mesin CNC bekerja dengan baik dan normal
D. jawaban A, B benar
E. jawaban A, B dan C benar


3. Seseorang yang berprofesi sebagai operator mesin bubut konvensional harus memiliki kompetensi bagaimana mengoperasikan alat dengan benar. Sebelum bekerja, ada beberapa hal yang mesti diperiksa, diantaranya adalah berikut ini, kecuali ....
A. kebersihan area bubut
B. peralatan mesin bubut
C. setting program komputer
D. kondisi alat ukur mesin bubut
E. kondisi air pendingin atau cooler


4. Peluang kerja lulusan teknik mesin yang berkaitan dengan perawatan mesin adalah ....
A. mechanical drafter
B. teknisi pemeliharaan mesin industri
C. operator mesin CNC
D. operator mesin bubut konvensional
E. operator mesin industri


5. Peluang kerja lulusan teknik mesin yang berkaitan dengan perancangan adalah ....
A. mechanical drafter
B. teknisi pemeliharaan mesin industri
C. operator mesin CNC
D. operator mesin bubut konvensional
E. operator mesin industri


6. Pernyataan yang tepat berkaitan dengan kewirausahaan adalah ....
A. Seseorang yang memiliki kualitas jiwa kepemimpinan dan inovator pemikiran dalam melakukan usaha disebut dengan pelaku wirausaha
B. Kewirausahaan seseorang hanya dapat diukur apabila orang tersebut berani mengambil resiko dalam sebuah usaha
C. Modal utama seseorang yang memiliki sikap kewirausahaan adalah berasakl dari faktor finansial
D. Seseorang yang berwirausaha memerlukan banyak pertimbangan dan motivasi orang yang lebih sukses
E. Sikap kewirausahaan dapat dimiliki oleh setiap orang


7. Berikut ini yang bukan merupakan sikap yang harus dimiliki oleh seorang wirausahawan adalah ....
A. orientasi pada tugas dan hasil
B. percaya diri
C. kepemimpinan
D. pesimistis
E. berani mengambil resiko


8. Pengertian wirausaha menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia merupakan orang yang pandai dalam hal- hal berikut ini, kecuali ....
A. mengenali produk baru
B. menentukan cara produksi baru
C. menyusun kegiatan untuk mengadakan produk baru
D. mampu merinci kerugian yang akan dialami dalam menjalankan usaha
E. mengatur permodalan operasinya serta memasarkannya


9. Seorang wirausaha harus memiliki sikap dan keyakinan dalam menghadapi tugas atau pekerjaan, baik yang bersifat internal maupun eksternal. Sikap tersebut merupakan termasuk dalam sifat wirausaha ....
A. orientasi tugas dan hasil
B. percaya diri
C. berani mengambil resiko
D. kepemimpinan
E. keorisinalitas


10. Seseorang yang selalu mengutamakan tugas dan hasil adalah orang yang selalu mengutamakan  ....
A. nilai- nilai motif berprestasi
B. berorientasi pada laba, ketekunan dan kerja keras
C. mampu melakukan sesuatu yang belum pernah dilakukan sebelumnya
D. jawaban A dan B benar
E. jawaban B dan C benar


11. Dalam berwirausaha, sikap yang seharusnya ditunjukkan oleh seorang pemimpin adalah  ....
A. memiliki visi yang jelas
B. memiliki integritas dan kejujuran
C. mampu berkomunikasi dengan baik dan dapat memotivasi orang lain untuk dapat melakukan tugas dengan baik dan bertanggung jawab
D. jawaban A dan B benar
E. jawaban A, B dan C benar


12. Keaslian ide atau gagasan sangat penting bagi seorang wirausaha. Hal tersebut dapat diperoleh dengan cara ....
A. keluasan wawasan dan kemapuan berfikir serta melihat peluang yang ada
B. belajar menemukan ide- ide dariu usaha yang sudah ada
C. melandaskan usahanya pada keviralan usaha yang ada sekarang
D. bertanya kepada orang yang sukses dalam menjalankan usaha yang diinginkan
E. melihat selera pasar dan keterkenalan jenis suatu produk


13. Seorang wirausahawan harus berorientasi pada masa depan dalam berwirausaha. Hal tersebut berarti bahwa usaha yang dijalankan ....
A.  selalu menghasilkan untung besar pada masa sekarang ataupun masa akan datang
B.  mampu menjawab tantangan yang ada di masa depan
C. dapat membuat produk yang dapat digunakan di masa akan datang
D. mampu memberikan kontribusi yang baik bagi generasi penerus di masa depan
E. mampu meningkatkan taraf kehidupan di masa depan


14. Di bawah ini pernyataan yang tepat tentang faktor kegagalan dan keberhasilan dalam berwirausaha adalah ....
A. memulai usaha harus mempertimbangkan perhitunngan dan perencanaan yang matang termasuk faktor kegagalan
B. kegagalan dalam berwirausaha merupakan suatu proses menuju keberhasilan
C. resiko dari seorang wirausahawan adalah kegagalan
D. jawaban A dan B benar
E. jawaban A, B dan C benar


15. Vision dan passion sangat diperlukan untuk berkarir atau berwirausaha di bidang teknik mesin khususnya bagi lulusan teknik mesin. Pernyataan yang tepat adalah ....
A. vision bersifat realistis dan merupakan apa yang ingin dicapai dalam melakukan bisnis khususnya di bidang teknik mesin
B. seseorang yang memiliki passion di bidang teknik mesin pasti akan mencari pengetahuan baru dalam mengembangkan bisnis yang akan dijalani
C. vision dan passion merupakan dua hal yang tidak dapat terpisahkan, dimana vision merupakan pandangan ke depan dan passion sebagai semangat untuk memulai bisnis di bidang teknik mesin
D. jawaban A dan B benar
E. jawaban A, B dan C benar

Kumpulan Latihan Soal Sumatif Penilaian Harian Dasar- Dasar Manajemen Perkantoran dan  Layanan Bisnis Kelas 10 SMK Kurikulum Merdeka Semester 1 (Ganjil) Lengkap

Kumpulan Latihan Soal Sumatif Penilaian Harian Dasar- Dasar Manajemen Perkantoran dan Layanan Bisnis Kelas 10 SMK Kurikulum Merdeka Semester 1 (Ganjil) Lengkap

Hai sahabat Ahzaa, selamat datang kembali di AhzaaNet. Pada kesempatan kali ini saya akan berbagi pada teman- teman semua tentang latihan soal Sumatif Penilaian Harian pada mapel Dasar- Dasar Manajemen Perkantoran dan  Layanan Bisnis Kelas 10 SMK Kurikulum Merdeka Semester 1 (Ganjil) Lengkap. 

Mapel tersebut merupakan salah satu mapel pada jurusan Manajemen Perkantoran dan  Layanan Bisnis SMK pada Kurikulum Merdeka. Kompilasi latihan- latihan soal yang akan saya bagikan di bawah merupakan intisari dari materi pada buku paket Dasar- Dasar Manajemen Perkantoran dan  Layanan Bisnis Kelas 10 SMK Kurikulum Merdeka. 

Photo by Clark Tibbs on Unsplash

Semoga saja melalui latihan  soal dapat membantu teman- teman dalam belajar dalam menghadapi Sumatif Harian atau Penilaian Harian, Sumatif Tengah Semester (STS) ataupun Sumatif Akhir Semester (SAS) nanti.

Oya, untuk materi pada semester 1 (ganjil) ini terdiri dari empat bab yaitu:

Bab 1 Konsep Manajemen Perkantoran dan  Layanan Bisnis
Bab 2 Perkembangan Manajemen Perkantoran dan  Layanan Bisnis di Era Revolusi Industri 4.0
Bab 3 Profil Dunia Kerja, Entrepeneur dan Peluang Usaha di Bidang Manajemen Perkantoran dan  Layanan Bisnis
Bab 4 Teknik Dasar Layanan Bisnis di Bidang Manajemen Perkantoran dan  Layanan Bisnis

Baik, langsung saja yaa, berikut Kumpulan Latihan Soal Dasar- Dasar Manajemen Perkantoran dan  Layanan Bisnis Kelas 10 SMK Kurikulum Merdeka Semester 1 (Ganjil)
Latihan Soal Sumatif Penilaian Harian Dasar- Dasar Manajemen Perkantoran dan  Layanan Bisnis Kelas 10 SMK Semester 1 Kurikulum Merdeka Bab 4 Teknik Dasar Layanan di Bidang Manajemen Perkantoran dan  Layanan Bisnis

Latihan Soal Sumatif Penilaian Harian Dasar- Dasar Manajemen Perkantoran dan Layanan Bisnis Kelas 10 SMK Semester 1 Kurikulum Merdeka Bab 4 Teknik Dasar Layanan di Bidang Manajemen Perkantoran dan Layanan Bisnis

Hai sahabat Ahzaa, kita lanjutkan lagi yaa latihan soalnya dengan mapel dasar- dasar Manajemen Perkantoran dan  Layanan Bisnis Kelas 10 SMK Semester 1 Kurikulum Merdeka. Kali ini kita akan beranjka ke bagian terakhir dari latihan soal di semester 1 (ganjil) ini yaitu bab 4 tentang Teknik Dasar Layanan di Bidang Manajemen Perkantoran dan  Layanan Bisnis.

Gambar oleh Oliver Menyhart dari Pixabay

Teman- teman sebelumnya sudah berlatih yaa untuk latihan soal bab 1, 2 dan 3 melalui tulisan- tulisan yang saya post sebelumnya. Apabila belum, kalian dapat berlatih melalui post- post tersebut melalui tautan berikut,


Untuk bab 2, teman- teman dapat juga berlatih melaluitautan berikut,


Teman- teman, materi soal disarikan dari buku paket Dasar- Dasar Manajemen Perkantoran dan Layanan Bisnis  Kelas 10 SMK Semester 1. Latihan soal untuk bab 4 ini terdiri atas 15 soal pilihan ganda lengkap dengan kunci jawabannya. Untuk memudahkan dalam belajar, kunci jawaban saya buat dalam bentuk spoiler (buka tutup) agar teman- teman dapat belajar mandiri. 

Langsung saja yaa, berikut latihan soalnya,

Semoga Bermanfaat.
======================================================================================
Latihan Soal Sumatif Penilaian Harian Dasar- Dasar Manajemen Perkantoran dan  Layanan Bisnis Kelas 10 SMK Semester 1 Kurikulum Merdeka Bab 4 Teknik Dasar Layanan di Bidang Manajemen Perkantoran dan  Layanan Bisnis

1. Pelayanan prima dilakukan agar suatu perusahaan ....
A. dapat menyusun standar operasional prosedur dalam pemasaran
B. dapat meningkatkan kualitas pelayanan perusahaan atau pemerintah kepada pelanggan atau masyarakat
C. memenuhi target dari penjualan produk atau jasa
D. mengembangkan pelayanan yang lebih baik lagi
E. mengetahui kekurangan dan kelebihan dari setiap divisi


2. Pelayanan prima merupakan upaya sebuah instansi, organisasi atau usaha untuk memberikan pelayanan terbaik kepada para pelanggan yang bertujuan utama ....
A. menciptakan lingkungan kerja yang nyaman
B. mendukung visi misi perusahaan
C. membuat pelanggan puas sehingga dapat meningkatkan aspek lain
D. meningkatkan kualitas suatu perusahaan
E. meningkatkan kuantitas produk atau jasa yang dijual


3. Pernyataan yang tidak tepat tentang pelayanan prima dari suatu perusahaan atau instansi adalah ...
A. pelayanan prima memberikan pelayanan yang berkualitas kepada pelanggannya
B. pelayanan prima membantu pelanggan dalam mengambil keputusan agar membeli barang atau jasa yang ditawarkan
C. pelayanan menumbuhkan rasa percaya diri para pemasar perusahaan
D. pelayanan prima menumbuhkan keprrcayaan dan kepuasan kepada para pelanggan
E. pelayanan prima dapat meminimalisir terjadinya berbagai macam tuntutan atau aduan dari pelanggan kepada penjual akan suatu produk atau jasa yang ditawarkan


4. Di bawah ini yang bukan merupakan tujuan dari pelayanan prima adalah ....
A. Untuk melayani pelanggan dengan ramah, tepat dan cepat, sehingga pelanggan merasa puas
B. Untuk menciptakan suasana dimana konsumen merasa diperhatikan dan dianggap sangat penting bagi perusahaan
C. Untuk menciptakan pangsa pasar yang lebih baik lagi terhadap produk ataupun jasa yang di jual
D. Untuk memuaskan pelanggan, supaya tetap menggunakan produk maupun jasa perusahaan
E. Untuk mendapatkan kolega baru perusahaan


5. Salah satu konsep pelayanan prima yang berkaitan dengan perilaku saat menghadapi pelanggan seeprti pakaian yang sopan, serasi berpikir positif, sehat dan logis serta menghargai adalah ....
A. attitude
B. attention
C. action
D. ability
E. appearance


6. Kepedulian penuh terhadap pelanggan, baik berkaitan dengan kebutuhan dan keinginan maupun pemahaman atas saran dan kritik merupakan faktor yang penting. Hal ini merupakan konsep pelayanan prima ....
A. attitude
B. attention
C. action
D. ability
E. appearance


7. Refleksi kepercayaan diri dan kredibilitas dari pihak lain dapat diperoleh dari penampilan yang baik secara fisik dan atau non fisik. Hal ini merupakan faktor konsep pelayanan prima ....
A. attitude
B. attention
C. accountability
D. ability
E. appearance


8. Suatu sikap keberpihakan kepada pelanggan sebagai suatu wujud keperdulian untuk menghindarkan atau meminimalkan kerugian atau ketidakpuasan pelanggan. Oleh karenanya seorang pemasar harus memiliki konsep pelayanan prima ....
A. attitude
B. attention
C. accountability
D. ability
E. appearance


9. Konsep pelayanan prima membutuhkan suatu kemampuan (ability) yaitu pengetahuan dan keterampilan tertentu yang mutlak diperlukan untuk menunjang program pelayanan prima tersebut antara lain dilakukan dengan hal- hal berikut berikut ini, kecuali ....
A. kemampuan bidang kerja yang ditekuni
B. melaksanakan komunikasi yang efektif
C. menganalisis faktor- faktor untuk mengembangkan keterampilan terkait sumber daya manusia dalam perusahaan
D. mengembangkan komunikasi yang efektif
E. mengembangkan public relation dalam hubungan kedalam dan keluar perusahaan


10. Di bawah ini contoh pelayanan sikap dan pikiran yang positif, kecuali ....
A. tidak mencari kelemahan pelanggan
B. bersikap responsive terhadap pelanggan
C. memberikan pelayanan dengan penuh hormat
D. menutupi informnasi bersifat tidak baik
E. memberikan senyuman yang menarik dan tulus


11. Syarat busana kerja yang baik adalah ....
A. mampu mencerminkan kepribadian dan profesi 
B. mampu menampilkan ciri khas seorang pekerja
C. memiliki warna yang terang
D. berkesan formal dan berharga mahal
E. mampu menunjukkan kualitas perusahaan


12. Penampilan diri secara keseluruhan dapat mencakup ....
A. pemakaian seragam kerja resmi
B. penampilan rapi, sopan, luwes, dan menarik
C. bertata krama dan beretika dalam pergaulan  
D. jawaban A, B benar
E. jawaban A, B dan C benar


13. Pernyataan yang tepat berkaitan dengan penampilan diri (grooming) adalah ....
A. penampilan yang menarik tidak selalu merepresentasikan  kepribadian seseorang
B. penampilan yang menarik akan memberikan kesan yang positif karena akan dinilai sebagai orang yang berkepribadian baik
C. penampilan tidak berkaitan dengan nilai- nilai keindahan dan tata krama dalam masyarakat
D. tampil serasi dan menarik merupakan pilihan dari setiap orang yang bekerja dalam sebuah organisasi atau perusahaan
E. penampilan merupakan hal yang paling dinilai dalam bekerja


14. Prinsip kerja ergonomic agar terhindar dari cedera antara lain adalah sebagai berikut ini, kecuali ....
A. menggunakan tenaga semaksimal mungkin. 
B. sikap tubuh duduk, berdiri, jongkok hendaknya disesuaikan standar yang ditentukan
C. panca indra yang digunakan untuk bekerja dimanfaatkan sebagai alat control dan tidak dipaksakan digunakan, jika lelah harus istirahat.
D. Jantung digunakan sebgai parameter yang diukur lebih dari jumlah maksimum yang diperbolehkan
E. pemanfaatan tenaga dengan efisien


15. Contoh di bawah ini yang bukan merupakan prinsip kerja ergonomi adalah ....
A. Sikap tubuh dalam bekerja dipengaruhi oleh bentuk, susunan, ukuran dan penempatan mesin-mesin, penempatan peralatan dan system kerja penggunaan peralatan yang digunakan
B. otot sikap duduk yang paling baik adalah sedikit membungkuk dan sudut tulang dudk yang paling baik adalah duduk tegak lurus
C. Pekerjaan duduk adalah pekerjaan yang paling baik posisinya
D. macam gerakan yang kontinu dan berirama akan lebih baik dibanding dengan gerakan yang tidak stabil
E. Kemampuan orang dalam bekerja sehari adalah 8 – 10 jam, apabila lebih dari itu pekerjaan tidak akan efisien dan kualitas kerja sangat menurun

Formulir Kontak