Ahzaa.Net
Latihan Soal Sumatif Penilaian Harian Dasar- Dasar Otomotif Kelas 10 SMK Kurikulum Merdeka Semester 1 Bab 1 Proses Bisnis Otomotif (Part II)

Latihan Soal Sumatif Penilaian Harian Dasar- Dasar Otomotif Kelas 10 SMK Kurikulum Merdeka Semester 1 Bab 1 Proses Bisnis Otomotif (Part II)

Hai sahabat Ahzaa, selamat datang di AhzaaNet. Pada kesempatan kali ini saya akan lanjutkan dalam menyajikan latihan soal untuk jenjang SMK yaitu Dasar- Dasar Otomotif  Kelas 10 SMK Semester 1 Kurikulum Merdeka. Pada post sebelumnya sudah saya publish untuk bagian pertama yang terdiri dari materi A . Pengertian Bisnis dan B. Pengertian Proses Bisnis.  Yuk kita lanjutkan ke sub materi berikutnya yaitu Pengelolaan Sumber Daya Manusia dalam Proses Bisnis. Buat teman- teman yang belum berlatih untuk soal bagian pertama,  bisa menyimak pada post sebelumnya. 


Photo by carlos aranda on Unsplash

Teman- teman, latihan soal berikut khusus untuk kalian yang ambil Program keahlian Otomotif SMK,  dan semoga melalui latihan soal soal berikut ini dapat membantu dalam belajar kalian. Materi soal disarikan dari buku paket Dasar- Dasar Otomotif  Kelas 10 SMK Semester 1 Kurikulum Merdeka. Latihan soal untuk part II ini terdiri atas 15 soal pilihan ganda lengkap dengan kunci jawabannya. Untuk memudahkan dalam belajar, kunci jawaban saya buat dalam bentuk spoiler (buka tutup) agar teman- teman dapat belajar mandiri. 

Langsung saja yaa, berikut latihan soalnya,

======================================================================================
Latihan Soal Sumatif Penilaian Harian Dasar- Dasar Otomotif kelas 10 SMK Kurikulum Merdeka Semester 1 Bab 1 Proses Bisnis Otomotif (Part II)

C. PENGELOLAAN SUMBER DAYA MANUSIA DALAM PROSES BISNIS 

1. Suatu ilmu atau cara bagaimana mengatur hubungan dan peranan sumber daya (tenaga kerja) yang dimiliki oleh individu secara efisien dan efektif serta dapat digunakan secara maksimal sehingga tercapai tujuan bersama disebut ....
A. Manageman Perusahaan
B. Managemen Sumber Daya Manusia
C. Tata Kelola Perusahaan
D. Managamen Produksi
E. Managemen Perkantoran



2. Dalam pengelolaan sumber daya manusia, maka beberapa ilmu dilibatkan karena setiap manusia memiliki karakter dan sifat yang berbeda- beda. Ilmu yang dimaksud adalah ....
A. Matematika
B. fisika
C. psikologi
D. psikologi dan sosiologi
E. matematika, fisika, psikologi dan sosiologi



3. Salah satu tujuan pengelolaan atau manajemen sumber daya manusia adalah ....
A. meningkatkan efektifitas karyawan
B. memacu target yang ditetapkan
C. mengevaluasi perjalanan perusahaan
D. menutup kekurangan dari sistem kerja perusahaan
E. mengetahui kelebihan dan kelemahan karyawan



4. Bagian yang menangani sumber daya manusia di suatu perusahaan adalah ....
A. manajer pemasaran 
B. Human Resource Department
C. Administrasi
D. research and development
E. legal officer



5. Pengelolaan manajemen sumber daya memastikan dengan bertanggung jawab secara sosial terhadap tantangan dan keperluan yang terjadi dimasyarakat untuk mengurangi efek negative atau merugikan bagi organisasi atau perusahaan yang akan muncul. Pernyatan ini terkait pengelolaan atau manajemen sumber daya manusia dalam tujuan ....
A. organisasi
B. sosial
C. fungsional
D. individu
E. organisasi dan sosial



6. Manajemen sumber daya dalam mengelola dan memastikan adanya sumberdaya manusia yang baik menggunakan sasaran-sasaran formal yang disusun untuk mencapai tujuan dari perusahaan atau organisasi. Hal ini terkait dengan tujuan manajemen sumber daya dalam tujuan  ....
A. organisasi
B. sosial
C. fungsional
D. individu
E. organisasi dan sosial



7. Salah satu tujuan pengelolaan sumber daya manusia untuk senantiasa mempertahankan bahkan meningkatkan kontribusi SDM kepada organisasi atau perusahaan adalah ....
A. organisasi
B. sosial
C. fungsional
D. individu
E. organisasi dan sosial



8. Pengelolaan sumber daya manusia pada diri individu setiap anggota atau karyawan guna memberikan motivasi sehingga akan tercipta kontribusi yang maksimal dalam melaksanakan tugasnya di dalam organisasi atau perusahaan merupakan tujuan manajemen sumber daya ....
A. organisasi
B. sosial
C. fungsional
D. individu
E. organisasi dan sosial



9. Proses manajemen dalam menentukan pergerakan sumber daya manusia organisasi dari posisi yang diinginkan di masa depan dilakukan dalam proses ....
A. Penyediaan SDM
B. Pengembangan
C. Perencanaan SDM
D. Pemeliharaan
E. Pemanfaatan



10. Seleksi yang dilakukan untuk menyediakan sumber daya dengan kriteria tertentu guna memenuhi kebutuhan organisasi perusahaan dilakukan dalam proses ....
A. Penyediaan SDM
B. Pengembangan
C. Perencanaan SDM
D. Pemeliharaan
E. Pemanfaatan



11. Di bawah ini yang bukan merupakan proses seleksi dalam penyediaan tenaga kerja adalah ....
A. seleksi administrasi
B. seleksi kualifikasi
C. seleksi sikap perilaku
D. kesamaptaan
E. penempatan tenaga kerja



12. Akomodasi tenaga kerja baru melalui program orientasi organisasi perusahaan dilakukan dalam tahapan ....
A. Penyediaan SDM
B. Pengembangan
C. Perencanaan SDM
D. Pemeliharaan
E. Pemanfaatan



13. Pemeliharaan tenaga kerja dilakukan oleh sebuah perusahaan dengan memberikan kompensasi dan benefit ditujukan untuk ....
A. memberikan kinerja terbaik untuk perusahaan
B. memberikan keleluasaan karyawan untuk bekerja
C. memberikan kenyamanan kepada karyawan
D. memberikan kesan baik untuk karyawan
E. meningkatkan loyalitas karyawan



14. Kompensasi dan benefit diberikan oleh perusahaan kepada karyawannya dalam hal pemeliharaan (personnel maintanance). Kompensasi yang diberikan dapat berupa ....
A. cuti bergaji
B. asuransi kesehatan keselamatan kerja
C. uang atau insentif
D. bonus liburan
E. promosi jabatan



15. Sebagai upaya untuk memelihara tenaga kerja agar selalu sejalan dengan rencana strategis perusahaan, maka pemanfaatan (personnal utilization) diperlukan dengan memberikan beberapa program kepada karyawan antara lain dengan ....
A. promosi jabatan kelebih tinggi
B. demosi penurunan tenaga kerja pada unit yang lebih rendah apabila ada penurunan kualitas
C. pemberian uang atau pesangon bagi karyawan yang mengundurkan diri
D. jawaban A, B benar
E. jawaban A, B, C benar


=====================================================================================
Demikian Latihan Soal Sumatif Penilaian Harian Dasar- Dasar Otomotif kelas 10 SMK Kurikulum Merdeka Semester 1 Bab 1 Proses Bisnis Otomotif (Part II). Latihan soal untuk bagian ketiga (Part III) akan saya lanjutkan ke pot atau tulisan berikutnya yaa... Tetap di AhzaaNet untuk update latihan soal terbaru kurikulum merdeka.

Salam.
Latihan Soal Sumatif Penilaian Harian Dasar- Dasar Otomotif Kelas 10 SMK Kurikulum Merdeka Semester 1 Bab 1 Proses Bisnis Otomotif (Part I)

Latihan Soal Sumatif Penilaian Harian Dasar- Dasar Otomotif Kelas 10 SMK Kurikulum Merdeka Semester 1 Bab 1 Proses Bisnis Otomotif (Part I)

Hai sahabat Ahzaa, kembali lagi di AhzaaNet. Kali ini kita belajar untuk materi di SMK Kelas 10 yaa khususnya untuk mapel Dasar- Dasar Otomotif Kelas 10  Kurikulum Merdeka semester 1. Nah, bab yang akan kita pelajari saat ini adalah bab 1 tentang Proses Bisnis Otomotif. Pada bab 1 ini terdiri dari tujuh sub bab antara lain sebagai berikut,

A. Pengertian Bisnis
B. Pengertian Proses Bisnis
C. Pengelolaan Sumber Daya Manusia dalam Proses Bisnis
D. Proses Bisnis Bidang Otomotif
E. Alur Proses Bisnis Manufaktur Bidang Otomotif
F. Jenis dan Merk Kendaraan Otomotif
G. Potensi Bisnis Bidang Otomotif di Lingkungan Sekitar

Teman- teman, mengingat sub bab yang lumayan banyak tersebut di atas, maka untuk memudahkan dalam belajar, soal- soal latihan akan saya buat dalam beberapa part (bagian). Tenang saja, setiap bagian akan saya post secara berurutan jadi tidak sulit bagi teman- teman untuk mencari setiap post lanjutan soal.  

Photo by Lenny Kuhne on Unsplash

Untuk latihan soal yang akan saya bahas pada kesempatan ini adalah bab 1 Proses Bisnis Otomotif Part I. Bagian pertama ini berisi materi untuk sub bab A, Pengertian Bisnis dan B tentang Pengertian Proses Bisnis

Latihan soal dalam bentuk soal pilihan ganda plus kunci jawabannya. Kunci jawaban saya buat dalam spoiler untuk memudahkan teman- teman dalam belajar. Latihan bagian pertama ini sejumlah 25 soal. 

Baik, langsung saja yaa, berikut latihan soalnya. selamat berlatih.

=====================================================================================

Latihan Soal Sumatif Penilaian Harian Dasar- Dasar Otomotif kelas 10 SMK Kurikulum Merdeka Semester 1 Bab 1 Proses Bisnis Otomotif (Part I)

1. Proses bisnis sebagai sekumpulan aktifitas dirancang untuk menyelesaikan tujuan tertentu dalam sebuah organisasi seperti pelanggan dan pasar. Adapun proses bisnis harus memiliki berbagai karakteristik diantaranya berikut ini, kecuali ....
A. memiliki tujuan
B. memiliki input dan output tertentu
C. aktifitas dalam urutan
D. meninggalkan sumber daya yang memang tidak diperlukan lagi
E. mempengaruhi lebih dari satu unit organisasional



2. Industri sebagai serangkaian kegiatan manusia dengan segala kemampuan, ketekunan dan keahliannya dengan bantuan alat atau mesin dalam mengolah barang/benda menjadi bahan baku, bahan setengah jadi atau barang jadi utamanya ditujukan untuk ....
A. meningkatkan nilai kualitas 
B. meningkatkan kegunaan barang
C. meningkatkan kepercayaan penggunanya
D. pernyataan A, B benar
E. pernyataan A, B dan C benar



3. Berikut ini adalah faktor- faktor yang menjadikan peluang industri di Indonesia yang terbuka lebar, kecuali ....
A. bahan baku atau bahan mentah yang melimpah
B. letak geografis yang menguntungkan
C. tenaga kerja yang banyak
D. SDM yang memiliki penguasaan teknologi yang mumpuni
E. pasar dalam negeri yang menjanjikan



4. Salah satu kendala yang sering dihadapi oleh dunia industri di Indonesia saat ini adalah ....
A. kebijakan pemerintah yang tidak mendukung
B. standar pendidikan yang masih rendah
C. kualitas sumber daya manusia dalam penguasaan ilmu pengetahuan dan teknologi yang masih rendah
D. pasokan barang luar negeri yang melimpah
E. harga barang yang bersaing dengan produk sejenis di luar negeri



5. Era revolusi industri 4.0 di awali dengan ditandai dengan penemuan dan pengembangan ....
A. energi listrik
B. mesin uap
C. pesawat telepon
D. teknologi digital dan internet
E. motor penggerak



6. Di bawah ini yang merupakan ciri dari era revolusi industri 4.0 adalah ....
A. tenaga konvensional yang memiliki porsi lebih banyak
B. penggunaan tenaga manual
C. pekerja yang lebih banyak
D. basis elektronila dan otomatisasi 
E. pembukaan pabrik- pabrik baru



7. Teknologi manufaktur saat ini sudah menggabungkan antara teknologi otomatisasi dengan teknologi pertukaran data secara jarak jauh (IoT), artinya ...
A. kemampuan mesin lebih diutamakan terutama dalam industri- industri manufaktur besar
B. memajukan berbagai perangkat yang mendukung kalitas dan kuantitas industri manufaktur
C. penggunaan sensor yang menggantikan peran manusia dalam berbagai kegiatan industri manufaktur
D. kemampuan mesin, peralatan berbagai perangkat, sensor dan manusia saling bekerja sama menciptakan sistem informasi berupa salinan dunia fisik nyata secara virtual
E. pernyataan A, B, C, D benar



8. Era revolusi industri 4.0 ditandai dengan adanya Roadmap making Indonesia 4.0 yang berfokus pada beberapa bidang industri  ....
A. minyak dan gas, makanan minuman
B. makanan dan minuman, tekstil, elektronik
C. makanan dan minuman, tekstil, elektronik, otomotif dan kimia
D. makanan dan minuman, tekstil, elektronik, otomotif, minyak dan gas, serta kimia
E. makanan dan minuman, tekstil, elektronik, otomotif, minyak dan gas, obat- obatan serta kimia



9. Industri otomotif digolongkan sebagai industri manufaktur karena dalam menghasilkan produk, proses produksinya ....
A. melibatkan banyak pekerja
B. membutuhkan penyediaan bahan mentah dan bahan baku dari berbagai perusahaan
C. mengolah bahan mentah menjadi bahan jadi
D. mengubah bahan yang tidak diperlukan lagi menjadi barang yang berdaya guna
E. membuat produk- produk baru yang berdaya guna



10. Sebagai langkah awal dalam tahapan proses pengolahan dari bentuk barang mentah menjadi barang setengah jadi atau barang jadi, proses perencanaan berisikan ....
A. penentuan tujuan
B. strategi dan kebijakan
C. tinjauan kerja
D. umpan balik
E. jawaban A, B,C, D benar



11. Dasar dari sebuah perencanaan produk atau desain otomotif adalah melalui survei akan ....
A. kebutuhan masyarakat
B. kepatuhan kebijakan pemerintah
C. keinginan petinggi perusahaan
D. kesepakatan manajemen perusahaan
E. kepuasan masyarakat



12. Penentuan rencana setiap perusahaan didasari oleh pertanyaan yang mencakup 5W + 1H. Salah satu dari pertanyaan yang dikemukakan untuk menjawab alasan perusahaan dalam usaha adalah ....
A. What
B. Why
C. Where
D. When
E. Who



13. Tentang menentukan bagaimana strategi yang tepat diterapkan dalam mendirikan atau mengembangkan perusahaan, maka kata tanya yang digunakan adalah ....
A. What
B. Why
C. Where
D. When
E. How



14. Setiap perusahaan harus memiliki rencana tentang tempat untuk memulai suatu usaha atau untuk mencapai tujuan. Kata tanya yang tepat adalah ....
A. What
B. Why
C. Where
D. When
E. How



15. Salah satu tahapan dalam pengembangan produk adalah penggalian gagasan pengembangan produk secara sistematik. Hal ini dapat diperoleh dari ....
A. internal perusahaan
B. pelanggan
C. distributor
D. pesaing
E. semua jawaban benar



16. Tahapan pengembangan produk berupa penyaringan gagasan diperlukan apabila ....
A. mendapatkan masukan dari manajemen perusahaan
B. mendapatkan ide atau gagasan baru untuk menggantikan ide yang lama
C. terdapat jumlah gagasan produk baru untuk menentukan yang terbaik dan tepat
D. ide yang ada sudah tidak relevan dengan perkembangan zaman
E. ide- ide yang lama dirasa tidak relevan lagi



17. Dalam pengembangan konsep dan pengujian gagasan, maka konsep produk ....
A. dibahas secara rinci
B. disajikan menarik dan bermakna untuk konsumen
C. diujikan sebelum dipasarkan
D. jawaban A, B benar
E. jawaban A, B dan C benar


Lanjut ke nomor soal berikutnya yaa.... >>>>> Halaman 2

Rangkuman dan Latihan Soal Mapel Informatika Kelas 7 SMP Kurikulum Merdeka Semester 1 Bab 5 Jaringan Komputer dan Internet

Rangkuman dan Latihan Soal Mapel Informatika Kelas 7 SMP Kurikulum Merdeka Semester 1 Bab 5 Jaringan Komputer dan Internet

Hai sahabat Ahzaa, selamat datang kembali di AhzaaNet. Baik untuk post pada kesempatan ini akan menyajikan rangkuman mapel Informatika kelas 7 SMP Bab 5 Jaringan Komputer dan Internet. Rangkuman ini merupakan lanjutan dari rangkuman bab 1, 2, 3 dan bab 4 yang sudah saya post sebelumnya. 

Pada Mapel Informatika Kelas 7 SMP Semester 1 (Ganjil) Kurikulum Merdeka Bab 5 Jaringan Komputer dan Internet, kita akan mempelajari tentang Jaringan komputer, internet, web, peramban, hypertext, http, www, Tethering, Wireless LAN (WLAN), Wireless Fidelity (wi-i), modem.

Gambar oleh mohamed Hassan dari Pixabay

Tulisan ini saya bagi menjadi dua, pada bagian awal merupakan rangkuman, dan pada bagian akhir rangkuman, saya sajikan latihan soal untuk menguji kompetensi teman- teman.

Baik, langsung saja yaa, berikut rangkuman materinya, 

======================================================================================
Rangkuman dan Latihan Soal Mapel Informatika Kelas 7 SMP Kurikulum Merdeka Semester 1 Bab 5 Jaringan Komputer dan Internet

1. Jaringan komputer adalah sekumpulan komputer yang terhubung dalam jaringan

2. Komputer pada jaringan komputer terhubung dengan menggunakan media kabel, fiber optik, atau media tanpa kabel (wireless)

3. Beberapa tipe jaringan komputer adalah  
- Local Area Network (LAN);  jaringan komputer lokal pada ruangan terbatas, seperti rumah, ruang tertentu, dan lainnya
- Corporate Area Network (CAN); jaringan komputer yang terbatas pada perusahaan tertentu, yang bisa terdiri atas beberapa LAN
- Metropolitan Area Network (MAN);  jaringan komputer pada area kota metropolitan
- Wide Area Network (WAN); jaringan komputer yang lebih luas dari metropolitan dengan jaringan yang lebih handal

4. Internet dikenal pada tahun 1849 dengan istilah internetted yang berarti interconnected. 

5. Internet pada masa kini mengacu pada sistem jaringan komputer global yang digunakan untuk berkomunikasi antarperangkat komputer maupun antarjaringan komputer menggunakan protokol TCP/ IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol). TCP/IP merupakan protokol pertukaran paket data yang digunakan di internet. Sementara  Istilah “protokol” ini mengacu pada sekumpulan aturan yang mengatur bagaimana sebuah peranti berkomunikasi dalam suatu jaringan internet.

6. World Wide Web yang sering disebut sebagai “web” atau situs web adalah sistem informasi/aplikasi yang dapat diakses menggunakan internet.

7. Web diakses oleh pengguna menggunakan perangkat lunak yang disebut peramban web dengan menuliskan alamat web yang disebut Uniform Resource Locators (URL,, https://www.ahzaa.net/)

8. Web atau situs web memiliki halaman- halaman web (web page) yang berisi data dan informasi yang tersimpan di web server dalam bentuk hyper text markup language (html) file.

9. Interaksi dan transaksi secara elektronik
a. Electronic Mail (Email) atau dalam bahasa Indonesia disebut surat elektronik (surel) adalah aplikasi yang memungkinkan para pengguna internet untuk saling berkirim surat/pesan melalui internet.
b. Electronic Mail (Email) atau dalam bahasa Indonesia disebut surat elektronik adalah aplikasi yang memungkinkan para pengguna internet untuk saling berkirim surat/pesan melalui internet. 
c. Electronic Learning (e-Learning) merupakan sebagai sebuah bentuk penerapan teknologi informasi di bidang pendidikan dalam bentuk sekolah secara virtual (maya).
d. e-Commerce adalah aktivitas penjualan, pembelian, pemasaran produk (barang dan jasa), dengan memanfaatkan jaringan telekomunikasi seperti internet dan jaringan komputer.
e. e-government atau e-govt adalah suatu upaya untuk adalah aplikasi perangkat lunak mengembangkan penyelenggaraan pemerintahan yang berbasis elektronik.

10. Wireless LAN (WLAN) adalah jaringan komputer lokal nirkabel yang menghubungkan dua atau lebih perangkat menggunakan komunikasi nirkabel untuk membentuk jaringan area lokal (LAN) dalam area terbatas, seperti rumah, sekolah, laboratorium komputer, kampus, atau gedung kantor. 

11. Wi-Fi sering disebut Wireless Fidelity  merupakan istilah umum yang mengacu pada standar komunikasi untuk jaringan nirkabel.

12. Tethering atau Phone-as-modem (PAM) adalah berbagi koneksi internet perangkat seluler (smartphone, tablet, dan lainnya) dengan komputer/ perangkat seluler lain.

13. Enkripsi adalah suatu metode yang mengodekan data sedemikian rupa sehingga tidak dapat dibaca sebelum dikembalikan ke bentuk aslinya (didecrypt).

Nah, kita lanjutkan ke latihan soal yaa teman- teman. Berikut latihan soal yang dapat dicoba. Teman- teman dapat membuka tautan latihan soal berikut ini. 


Demikian Rangkuman Materi dan Latihan Soal Informatika Kelas 7 SMP Kurikulum Merdeka Bab 5 Jaringan Komputer dan Internet. Semoga bermanfaat bagi teman- teman semuanya. Jangan lupa share yaa...

Dapatkan update artikel terbaru dengan follow blog ini. Salam.
Rangkuman dan Latihan Soal Mapel Informatika Kelas 7 SMP Kurikulum Merdeka Semester 1 Bab 4 Sistem Komputer

Rangkuman dan Latihan Soal Mapel Informatika Kelas 7 SMP Kurikulum Merdeka Semester 1 Bab 4 Sistem Komputer

Hai sahabat Ahzaa, selamat datang kembali di AhzaaNet. Baik untuk post pada kesempatan ini akan menyajikan rangkuman mapel Informatika kelas 7 SMP Bab 4 Sistem Komputer. Rangkuman ini merupakan lanjutan dari rangkuman bab 1, 2 dan bab 3 yang sudah saya post sebelumnya. 

Pada Mapel Informatika Kelas 7 SMP Semester 1 (Ganjil) Kurikulum Merdeka Bab 4 Sistem Komputer, kita akan mempelajari tentang Perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), storage, sistem operasi (operating system),  application, apps, bilangan biner dan sebagainya.

Gambar oleh LUNEMax dari Pixabay

Tulisan ini saya bagi menjadi dua, pada bagian awal merupakan rangkuman, dan pada bagian akhir rangkuman, untuk menguji kompetensi teman- teman, saya sajikan latihan soal. 

Baik, langsung saja yaa, berikut rangkuman materinya, 

======================================================================================
Rangkuman dan Latihan Soal Mapel Informatika Kelas 7 SMP Kurikulum Merdeka Semester 1 Bab 4 Sistem Komputer

1. Komputer (computer) adalah kata dari bahasa Inggris to compute yang artinya menghitung. Komputer saat ini dimaknai sebagai sebuah peranti elektronik yang dapat menerima data masukan (input)/perintah, memproses (process) data masukan tersebut, memproduksi keluaran (output), dan menyimpan data dalam penyimpanan sekunder (secondary storage)

2. Komputer berkembang menjadi sistem komputer yang merupakan kombinasi dari perangkat keras dan perangkat lunak yang mampu melakukan pekerjaan tertentu. 

3. Perangkat keras adalah perangkat komputer yang memiliki wujud fisik yang nyata, dapat disentuh atau dipindahkan, yang dapat berguna sebagai perangkat masukan (input), keluaran (output), pemroses (processor), memori dan penyimpan (storage). 
a. Perangkat Masukan (Input Devices), merupakan peranti yang mengirimkan data ke komputer untuk diolah. Contoh : Mouse, keyboard, scanner, joystick, microphone, barcode reader

b. Pemroses
Pemroses akan menerima data atau perintah untuk kemudian diproses oleh komputer
(1) Unit Pusat Pemrosesan (Central Processing Unit), merupakan bagian utama dari komputer yang bertugas untuk melaksanakan keseluruhan operasi yang dilakukan oleh komputer seperti operasi aritmatika, logika, pengendalian, dan input/ output dasar. 
Jenis CPU : 
- register
- unit kendali/ Control Unit (CU)
- unit logika aritmatika/ Arithmetic-Logic Unit (ALU)

(2) Random Access Memory (RAM) dan Read Only Memory (ROM)
- RAM adalah jenis memori sangat cepat yang di gunakan untuk menyimpan data sementara saat kom puter memproses data atau mengeksekusi perintah
- ROM adalah memori pada komputer yang digunakan untuk menyimpan instruksi yang ditulis oleh produsen komputer untuk proses booting

c. Alat Output (Output Devices)
Peranti keluaran adalah peralatan yang menyajikan informasi dari komputer yang bisa berupa tampilan di layar monitor, gambar tercetak, suara yang dihasilkan oleh speaker, dan lainnya
Contoh : Layar Monitor, printer, speaker

d. Peranti Penyimpanan Sekunder (Secondary Storage Device)
Peranti penyimpanan sekunder adalah tempat penyimpanan data elektronis yang bersifat permanen.
Contoh : 
- Hard Disk Drive (HDD), merupakan media penyimpanan data dalam lapisan magnet pada piringan bulat (cakram) disk tipis. Komponen pada Hard Disk mencakup Piringan logam (platter sebagai tempat penyimpan data dengan lapisan bahan magnet, Head baca tulis untuk proses baca tulis dan rangkaian elektronik pada PCB yang terdiri atas DSP untuk memperoses sinyal digital, memori chip, konektor serta spindle dan actuator arm monitor
- Solid State Drive (SSD), peranti penyimpanan data dengan solid-state yang menggunakan lash memory
Kelebihan SSD adalah lebih tahan terhadap guncangan fisik, beroperasi tanpa menimbulkan suara, dan memiliki waktu akses yang lebih cepat serta latensi (keterlambatan) yang lebih rendah
- Flash Drive, alat penyimpan data secara permanen yang portabel
- Compact Disk, merupakan format penyimpanan data cakram optik digital sebagai penyimpanan data.
- Memory Card (SD Card), media penyimpanan yang hampir sama dengan hard disk pada komputer namun seringkali digunakan pada piranti portabel seperti smartphone, kamera digital dan tablet.
- Cloud storage, merupakan metode penyimpanan data di sejumlah server yang dikelola pihak penyedia layanan internet, atau Internet Service Provider (ISP). Cloud storage memiliki kelebihan dibanding media penyimpanan lain karena data dapat diakses menggunakan peranti apapun dan dimanapun, asalkan terkoneksi dengan internet, pengguna dapat berbagi (sharing) data dis erver ke pihak- pihak lain dengan cepat dan mudah serta penyedia layanan dapat memberikan jaminan keamanan dan keutuhan data. 
Contoh penyedia cloud storage adalah pCLoud, Dropbox, Google Drive, tresorit, sync.com

4. Peranti lainnya
a. Motherboard/Mainboard, merupakan papan sirkuit utama yang menghubungkan peranti-peranti pada komputer seperti tempat untuk memasang processor, memori, harddisk, dan komponen lainnya.
b. VGA (Video Graphic Array) Card, merupakan peranti komputer yang berfungsi untuk memproses keluaran dari CPU untuk ditampilkan ke layar monitor.
c. Sound Card, merupakan alat yang berfungsi untuk mengubah sinyal digital menjadi sinyal suara ke speaker.  
d. Graphical Processing Unit (GPU), merupakan sirkuit elektronik khusus yang dirancang untuk mempercepat pembuatan gambar keluaran ke peranti tampilan komputer 

5. Perangkat Lunak
- Perangkat lunak merupakan kumpulan instruksi dan data yang dikerjakan oleh komputer
- Perangkat lunak merupakan penghubung antara pengguna dan
komputer sebagai perangkat keras
- Perangkat lunak berisi perintah dari pengguna, dan perangkat keras yang akan melaksanakan perintah tersebut secara nyata

6. Penggolongan perangkat lunak berdasar lisensinya,
a. Freeware, artinya software tersebut gratis untuk digunakan, tanpa batasan jumlah dan waktu pemakaian, tetapi source code yang ada tidak bisa dilihat dan tidak boleh dimodiikasi.
Contoh :
Avira, CCleaner, Smadav, Winamp, LibreOffice Writer

b. Shareware, artinya software tersebut dapat diunduh dan digunakan pengguna hanya untuk dicoba sementara hingga batasan waktu tertentu. 
Contoh :
Corel Draw, Microsoft Oice, IDM (Internet Download Manager), Wondershare Filmora, Norton Antivirus

c. Adware, artinya software tersebut gratis, tetapi ada iklan yang muncul ketika dijalankan
Contoh :
Addon Windows Live Manager

d. Commercial/Proprietary Software, artinya software yang dibuat dengan tujuan untuk dijual dan berbayar kepada pengembang software.
Contoh :
Microsoft Windows, Adobe Photoshop,
Adobe Flash, Kaspersky

7. Penggolongan software berdasar fungsinya
a. Sistem Operasi (Operating System)
(1) Sistem Operasi merupakan perangkat lunak utama yang memungkinkan komputer dapat beroperasi.
(2) Sistem operasi sering disebut perangkat lunak sistem, yang merupakan perangkat lunak pertama yang dijalankan pada saat komputer dinyalakan
(3) Fungsi sistem operasi
- manajemen proses, mencakup penyiap an, penjadwalan, dan pemantauan proses (program) yang sedang dijalankan pada komputer 
- Manajemen sumber daya: berkaitan dengan pengendalian penggunaan sumber daya komputer yang sedang dipakai oleh perangkat lunak sistem maupun perangkat lunak aplikasi lain yang sedang berjalan
- Manajemen data berupa pengendalian terhadap data masukan dan keluaran, termasuk dalam hal pengalokasian dalam piranti penyimpanan sekunder maupun dalam memori utama
Contoh sistem operasi : 
Dekstop ; Microsoft Windows, MacOS dari Apple Inc, Linux (Debian, Fedora, Ubuntu)
Smartphone dan tablet ; Android, dan Apple iOS

b. Program Aplikasi
Program Aplikasi merupakan perangkat lunak siap pakai yang di gunakan untuk membantu melaksanakan pekerjaan penggunanya 
 
8. Penggolongan software berdasar sumbernya
a. Open Source Software adalah perangkat lunak yang kode sumbernya sudah dibuka ke publik,  sehingga bisa dimodiikasi dan didistribusikan atau dipublikasikan hasil modiikasinya dengan syarat-syarat tertentu
Contoh :
Audacity, XAMPP, Linux, Notepad++, Android

b. Closed Source Software atau proprietary software adalah perangkat lunak atau software yang ada secara publik, tetapi tanpa diberikan source codenya.
Contoh :
Microsoft Windows, Adobe Photoshop, CorelDraw

9. Interaksi antarperangkat memungkinkan komunikasi atau interaksi dua perangkat elektronik. 
a. Bluetooth
Bluetooth merupakan standar teknologi tanpa kabel (nirkabel) yang digunakan untuk bertukar data antara perangkat tetap dan seluler dalam jarak dekat menggunakan gelombang radio Ultra High Frequency (UHF) dari 2,402 GHz hingga 2,480 GHz, dan dapat digunakan untuk membangun jaringan area pribadi (PAN). Bluetooth dapat menghubungkan laptop dan ponsel, ponsel dan headphones, ponsel dan televisi

b. Tethering
koneksi peranti seluler dengan peranti lain menggunakan sistem WLAN/ Wi-Fi dari peranti telepon sebagai modem. Tethering dapat dilakukan melalui WLAN, sehingga tercipta hotspot seluler, yang memungkinkan peranti telepon berfungsi sebagai router portabel

10. Sistem bilangan biner memainkan peran penting pada komputer karena bilangan biner ini adalah representasi semua jenis informasi yang disimpan di komputer. 

Nah, kita lanjutkan ke latihan soal yaa teman- teman. Berikut latihan soal yang dapat dicoba. Teman- teman dapat membuka tautan latihan soal berikut ini. 



Demikian Rangkuman Materi dan Latihan Soal Informatika Kelas 7 SMP Kurikulum Merdeka Bab 4 Sistem Komputer. Semoga bermanfaat bagi teman- teman semuanya. Jangan lupa share yaa...

Dapatkan update artikel terbaru dengan follow blog ini. Salam.
Rangkuman Materi dan Latihan Soal Sumatif Penilaian Harian Mapel Informatika Kelas 7 SMP Kurikulum Merdeka Semester 1 Bab 3 Teknologi Informasi dan Komunikasi

Rangkuman Materi dan Latihan Soal Sumatif Penilaian Harian Mapel Informatika Kelas 7 SMP Kurikulum Merdeka Semester 1 Bab 3 Teknologi Informasi dan Komunikasi

Hai sahabat Ahzaa, selamat datang kembali di AhzaaNet. Baik untuk post pada kesempatan ini akan menyajikan rangkuman mapel Informatika kelas 7 SMP Bab 3 Teknologi Informasi dan Komunikasi. Rangkuman ini merupakan lanjutan dari rangkuman bab 1 dan bab 2 yang sudah saya post sebelumnya. 


Pada Mapel Informatika Kelas 7 SMP Semester 1 (Ganjil) Kurikulum Merdeka Bab 3 Teknologi Informasi dan Komunikasi mempelajari tentang Graphical User Interface (GUI), peramban, search engine, Folder, File, Surel, Aplikasi perkantoran, Word processing (Pengolah kata), Aplikasi presentasi. 

Image by Pexels from Pixabay


Tulisan ini saya bagi menjadi dua, pada bagian awal merupakan rangkuman, dan pada bagian akhir rangkuman, untuk menguji kompetensi teman- teman, saya sajikan latihan soal. 

Baik, langsung saja yaa, berikut rangkuman materinya, 

======================================================================================
Rangkuman dan Latihan Soal Mapel Informatika Kelas 7 SMP Kurikulum Merdeka Semester 1 Bab 3 Teknologi Informasi dan Komunikasi

1. Graphic User Interface (GUI) adalah bentuk antarmuka pengguna dengan menggunakan ikon dan elemen grafis sebagai pengganti perintah berbasis teks yang ditikkan

2. Alasan GUI menjadi populer daripada Command Line Interface (CLI)
- lebih intuituf
- mudah digunakan dan dipelajari

3. Gambar atau ikon mewakili “objek” yang dikelola dan ditampilkan oleh sistem operasi. Objek-objek ditampilkan dalam bentuk ikon, yaitu simbol atau gambar tertentu yang mewakili suatu file, aplikasi atau layanan.

4. Folder/directory adalah tempat penyimpanan elektronis yang menyimpan ile elektronis atau folder lain

5. Folder/directory dikelola oleh program komputer yang disebut sebagai File Manager yang merupakan bagian dari sistem operasi.

6. Ekstensi File merupakan nama pendek setelah tanda titik di akhir nama ile. Sebagai contoh “flower.jpg” adalah file dengan ekstensi jpg yang merupakan file gambar (image), “Surat.doc” atau “Surat.docx” adalah file dokumen Microsoft Word, “Presentasi.ppt” atau “Presentasi.pptx” adalah file dokumen presentasi Microsoft Powerpoint, dan “Program.exe” adalah file executable atau aplikasi yang dapat dijalankan di Windows

7. Pada sistem operasi Microsoft Windows, aplikasi default untuk pengelolaan file disebut File Explorer dengan antarmuka Graphical User Interface (GUI), sementara pada sistem operasi Linux secara default, disediakan dengan antarmuka command line yang disebut terminal

8. File Explorer merupakan aplikasi pengelola file dari Windows yang berfungsi untuk mengelola file dan folder, yaitu membuat folder, menyalin folder, membuat file, menyalin file, menghapus file, memindahkan ile maupun folder ke tempat lain, serta mencari file.

9. Browser web (browser atau peramban) adalah perangkat lunak aplikasi yang digunakan untuk mengakses informasi di internet (World Wide Web)

10. Sistem kerja browser web
- Pengguna mengakses halaman web dari situs web tertentu dengan mengetikkan alamat web di address peramban (url;uniform resource locator )
- Peramban mengambil konten dari server web
- Web menampilkan konten melalui peramban perangkat pengguna. 

11. Fitur- fitur dalam peramban
a. Address Bar : tempat pengguna mengetikkan halaman web melalui url
b. Back: untuk kembali ke halaman sebelumnya.
c. Forward: untuk maju ke halaman sebelum ‘Back’.
d. Stop: untuk menghentikan transfer data.
e. Refresh: untuk ‘menyegarkan’ kembali tampilan, yaitu mengambil data terbaru tentang tampilan, biasanya dipergunakan untuk melihat data- data di halaman yang
‘dinamis’ perubahan datanya (setiap waktu berubah). 
f. Bookmark (pembatas buku): penanda halaman agar memudahkan pengguna untuk kembali lagi ke halaman tersebut

12. Macam- macam peramban populer : Google Chrome, Microsoft Edge, Mozilla Firefox, Safari

13. Mesin pencari (Search Engine) adalah suatu situs web (website) yang mengumpulkan dan mengelola informasi di internet sehingga membuat informasi itu bisa dicari

14. Contoh mesin pencari : Google, Bing, Baidu, Yandex

15. Surel (Surat elektronik/Electronic mail) atau surat elektronis adalah cara dan alat untuk bertukar pesan (surat) dengan menggunakan alat elektronis

16. Surat Elektronis digunakan pertama kali pada tahun 1960. Komunikasi dengan surel menggunakan protokol yang disebut Post Office Protocol (POP3) atau Internet Message Access Protocol (IMAP).

17. Aplikasi perkantoran adalah kumpulan aplikasi/perangkat lunak yang digunakan untuk meningkatkan produktivitas. Aplikasi perkantoran biasanya memiliki paket perangkat lunak pengolah kata, pengolah lembar kerja (spreadsheet), dan program presentasi

18. Aplikasi perkantoran paling awal dikembangkan oleh Micropro International di awal 1980-an yang dinamakan Starburst, yang terdiri atas pengolah kata WordStar, CalcStar (spreadsheet) dan DataStar (database)

19. Perangkat pengolah kata
- Pengolah kata pertama yang serupa dengan mesin tik dipatenkan oleh Henry Mill. Pada akhir abad ke-19, Christopher Latham Sholes menciptakan mesin tik pertama dengan ukuran besar
- Pada akhir 1960-an, IBM mengembangkan mesin ketik elektromekanis/ elektrik yang disebut IBM MT/ST (Magnetic Tape/Selectric Typewriter). Perangkat ini adalah revolusi di industri pengolah kata karena memungkinkan penulisan ulang teks yang telah ditulis di kaset lain dan kita dapat berkolaborasi dengan mengirim rekaman ke orang lain untuk disunting atau disalin
- Pada awal 1970-an, pengo lah kata kemudian berkembang menjadi berbasis komputer de ngan beberapa inovasi
- Akhir tahun 1970 menjadi awal lahirnya komputer pribadi (PC), disusul pembuatan perangkat lunak pengolah kata pada 1980-an. 
- Akhir 1980-an muncul inovasi printer laser, dan pendekatan antarmuka untuk pengolah kata yang disebut WYSIWYG – “What You See Is What You Get” yang merupakan antarmuka grafis atau Graphical User Interface (GUI) yang banyak digunakan teknologinya sampai perkembangan perangkat lunak pengolah kata sampai dengan sekarang ini. 

20. Perangkat Lunak Pengolah Kata yang paling banyak digunakan adalah Microsoft Word milik Microsoft


Nah, kita lanjutkan ke latihan soal yaa teman- teman. Berikut latihan soal yang dapat dicoba. Teman- teman dapat membuka tautan latihan soal berikut ini. 


Demikian Rangkuman Materi dan Latihan Soal Informatika Kelas 7 SMP Kurikulum Merdeka Bab 3 Teknologi Informasi dan Komunikasi. Semoga bermanfaat bagi teman- teman semuanya. Jangan lupa share yaa...

Dapatkan update artikel terbaru dengan follow blog ini. Salam.
Latihan Soal Sumatif Tengah Semester (STS) Penilaian Tengah Semester (PTS) Dasar- Dasar Teknik Elektronika Kelas 10 SMK Kurikulum Merdeka Semester 1 (Ganjil)

Latihan Soal Sumatif Tengah Semester (STS) Penilaian Tengah Semester (PTS) Dasar- Dasar Teknik Elektronika Kelas 10 SMK Kurikulum Merdeka Semester 1 (Ganjil)

Hai sahabat Ahzaa, selamat datang kembali di AhzaaNet. Hari ini kita akan lanjutkan belajar dalam menghadapi Sumatif Tengah Semester/ Penilaian Tengah Semester melalui latihan soal untuk mapel Dasar- Dasar Teknik Elektronika Kelas 10 SMK Semester Ganjil Tahun 2022/ 2023. Mapel tersebut merupakan salah satu dari Kelompok Mata Pelajaran Kejuruan yang terdapat pada kelas 10 SMK/ MAK Kurikulum Merdeka.

Latihan soal Dasar- Dasar Animasi Kelas 10 SMK Semester Ganjil Tahun 2022/ 2023  terdiri dari 7 butir soal pilihan uraian lengkap dengan pembahasannya. Materi soal disarikan dari bab 1, dan 2 buku paket Dasar- Dasar Teknik Elektronika Kelas 10 SMK Semester 1 Kurikulum Merdeka yang dikeluarkan Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan, Riset dan Teknologi Republik Indonesia.

Oya, apabila latihan soal berikut dirasa masih kurang, teman- teman dapat berlatih soal per bab pada posting saya sebelumnya. Pada posting sebelumnya sudah saya ulas untuk latihan soal Mapel Dasar- Dasar Teknik Elektronika Kelas 10 SMK. Teman- teman dapat belajar latihan soal bab 1 Proses Bisnis Bidang Manufaktur dan Rekayasa Elektronika dan bab 2 Perkembangan Teknologi dan Isu- Isu Global terkait Dunia Industri Manufaktur dan Rekayasa Elektronika.  


Gambar oleh Bruno /Germany dari Pixabay


Baik, langsung saja ya berikut latihan soal- soal untuk Sumatif Tengah Semester (STS) atau Penilaian Tengah Semester Mapel Dasar- Dasar Teknik Elektronika Kelas 10 SMK Semester Ganjil Tahun 2022/ 2023 . 

Semoga Bermanfaat.

Salam.

=========================================================================================

Latihan Soal Sumatif Tengah Semester (STS) Penilaian Tengah Semester (PTS) Dasar- Dasar Teknik Elektronika Kelas 10 SMK Kurikulum Merdeka Semester 1 (Ganjil)

1. Jelaskan tentang pengertian perancangan produk manufaktur!
Sebuah langkah strategis untuk bisa menghasilkan produk – produk industri yang secara komersial harus mampu dicapai untuk menghasilkan pengembalian modal

2. Jelaskan pengertian produk rekayasa elektronika!
produk yang dibuat atas dasar kebutuhan pelanggan untuk mengembangkan sistem menjadi lebih praktis dan dapat memenuhi kebutuhan pelanggan baik kebutuhan primer, sekunder maupun tersier

3. Jelaskan tentang Supply Chain Management (SCM)!
Supply chain management merupakan sebuah pengolahan hasil pembuatan bertujuan komunikasi pengendalian dan penjadwalan suatu penyediaan, pembuatan, cadangan, dan pengantaran hasil produksi kepada pelanggan

4. Jelaskan pengertian tentang kegiatan logistik, tujuan dan perannya dalam perusahaan!
- logistik adalah kegiatan penyimpanan, pemeliharaan penyaluran suatu produk bahkan penghapusan beberapa produk
- tujuan logistik adalah tercapainya ketersediaan produk hingga tepat waktu sampai lokasi
- peran logistik adalah pengadaan barang, kegiatan produksi, dan distribusi

5. Sebutkan contoh perusahaan yang menghasilkan produk manufaktur dan rekayasa elektronik di Indonesia
- Epson
- Polytron
- Canon
- Sharp
- Acer
- Philips

6. Jelaskan tentang teknologi modern dan contoh alat- alatnya dalam menunjang kehidupan manusia!
a. Teknologi modern adalah sarana yang bisa berupa suatu ilmu yang menggunakan peralatan yang canggih
b. Alat komunikasi modern yang mendukung kehidupan manusia antara lain: 
- Fax yaitu alat komunikasi untuk
mengirimkan sebuah dokumen dari satu tempat ke tempat lain pada satu jaringan fax dalam penggunaaanya.
- Telepon
- Televisi
- Komputer
- Ponsel

7. Sebutkan 5 pilar utama teknologi untuk pengembangan industri digital era 4.0!
- Sebuah Internet of Things (IOT)
- sebuah Big Data (BD)
- Artificial Intelligence (AI)
- Cloud Computing (CC)
- Additive Manufacturing (AM)

Latihan Soal Sumatif Tengah Semester (STS) Penilaian Tengah Semester (PTS) Dasar- Dasar Animasi Kelas 10 SMK Kurikulum Merdeka Semester 1 (Ganjil)

Latihan Soal Sumatif Tengah Semester (STS) Penilaian Tengah Semester (PTS) Dasar- Dasar Animasi Kelas 10 SMK Kurikulum Merdeka Semester 1 (Ganjil)

Salam. Halo sahabat Ahzaa, selamat datang kembali di AhzaaNet. Hari ini kita akan lanjutkan belajar dalam menghadapi Sumatif Tengah Semester/ Penilaian Tengah Semester melalui latihan soal untuk mapel Dasar- Dasar Animasi Kelas 10 SMK Semester Ganjil Tahun 2022/ 2023. Mapel tersebut merupakan salah satu dari Kelompok Mata Pelajaran Kejuruan yang terdapat pada kelas 10 SMK/ MAK Kurikulum Merdeka.

Latihan soal Dasar- Dasar Animasi Kelas 10 SMK Semester Ganjil Tahun 2022/ 2023  terdiri dari 8 butir soal pilihan uraian lengkap dengan pembahasannya. Materi soal disarikan dari bab 1, dan 2 buku paket Dasar- Dasar Animasi Kelas 10 SMK Semester 1 Kurikulum Merdeka yang dikeluarkan Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan, Riset dan Teknologi Republik Indonesia.

Oya, apabila latihan soal berikut dirasa masih kurang, teman- teman dapat berlatih soal per bab pada posting saya sebelumnya. Pada posting sebelumnya sudah saya ulas untuk latihan soal Mapel Dasar- Dasar Animasi Kelas 10 SMK. Teman- teman dapat belajar latihan soal bab 1 tentang Bab 1 Wawasan Animasi dan Bab 2 tentang Peluang Usaha dan Profesi Animasi. 




Baik, langsung saja ya berikut latihan soal- soal untuk Sumatif Tengah Semester (STS) atau Penilaian Tengah Semester Mapel Dasar- Dasar Animasi Kelas 10 SMK Semester Ganjil Tahun 2022/ 2023 . 

Semoga Bermanfaat.

Salam.

=========================================================================================

Latihan Soal Sumatif Tengah Semester (STS) Penilaian Tengah Semester (PTS) Dasar- Dasar Animasi Kelas 10 SMK Kurikulum Merdeka Semester 1 (Ganjil)

1. Sebutkan studio atau industri animasi mancanegara dan karyanya!
a. Walt Disney Animation Studios
- Snow White and the Seven Dwarfs 
- Aladdin
- Beauty and the Beast
- Big Hero 6
- Frozen
- Moana
- Tangled
- Wreck-It Ralph
- Zootopia

b. Pixar Animation Studio
- Toy Story
- A Bug's life
- Monster, Inc
- Finding Nemo
- The Incredibles
- Cars
- Wall-E
- Up
- Inside Out

c. Dream Works Animation
- How to Train Your Dragon
- Shrek
- Kung Fu Panda
- The Boss Baby
- The Croods
- Puss in Boots
- Madagascar

d. Warner Bros
- Storks
- Scooby-Doo, Scoob!
- Tom & Jerry
- Space Jam: A New Legacy
- DC League of Super-Pets

2. Sebutkan studio atau industri animasi dalam negeri dan project karyanya!
a. Infinite Framework Studios
- Lil Wild
- XHunters
- Jungle Beat : The Movie
- Ollie and Friends
- MUnki and Trunk
- Top Wing

b. BASE Studio
- Sonic Boom Season 2
- Si Unyil

c.The Little Giants
- Kartun Islami Nussa

d. Enspire Studio
- Legrand Legacy
- Chrysalis

e. MSV Picture
- Ajisaka
- Lembah Halilintar
- Bos The Series
- Battle of Surabaya

f. Kumata Animation Studio
-  Si Juki the Movie

3. Sebutkan dan jelaskan jenis- jenis animasi!
a. animasi 2 dimensi
- animasi disebut juga dnegan film kartun
- animasi  dua  dimensi mempunyai  ukuran  panjang  (X- axis)  dan  (Y-axis)
- animasi 2 D menggnakan sketsa gambar lalu digerakkan satu persatu sehingga nampak seperti nyata dan bergerak
- animasi hanya dapat dilihat dari depan

b. Animasi 3 Dimensi
- Animasi 3D adalah sebuah  objek  animasi yang bergerak di dalam ruang digital 3 dimensi
- animasi 3D berkonsep model yang memiliki bentuk, volume dan ruang

c. Animasi Stop Motion
Animasi Stoop Motion adalah Teknik animasi menggunakan fotografi yang pengambilan gambarnya frame by frame untuk membuat objek statis tampak bergerak.

4. Jelaskan proses pembuatan film animasi dengan teknik sel (cell technique)!
- Rangkaian gambar dibuat di atas  lembaran transparan yang tembus pandang/sel(cell)
- Objek utama yang mengeksploitir gerak dibuat terpisah dengan latar belakang dan depan yang statis
- latar belakang (background) dan latar depan (foreground) dibuat hanya sekali saja

5. Jelaskan keunggulan penggunaan teknik komputing 2D dalam pembuatan film animasi!
- kemudahan dalam proses pembuatan animasi seperti perancangan model, pengisian suara melalui komputer
- koreksi kesalahans ecara mudah
penggandaan objek animasi yang mudah dilakukan
- Penggunaan grafik vektor yang memungkinkan perbesar dan perkecil gambar tanpa khawatir adanya resolusi

6. Jelaskan tentang teknik pembuatan animasi clay (clay animation) dan contoh project yang dibuat dengan teknik tersebut!
- Teknik  animasi  Stop  Motion  /Clay  Motion dalam pengerjaannya menggunakan clay. 
- Animasi dibuat dengan menggerakkan objek atau model dari boneka ataupun bahan elastis yang terbuat dari clay/ tanah liat atau tanah liat sintetis.
- Obyek digerakkan sedikit demi sedikit dan kemudian diambil gambarnya satu persatu.
- Setelah diedit dan disusun, Apabila rol film dijalankan, akan memberikan efek seolah- olah boneka atau model tersebut bergerak.
Contoh Project :
- Film Shaun The Sheep 

7. Sebutkan tokoh yang berperan penting dalam industri animasi!
- Walter Elias Disney; Donald Duck, Mickey Mouse
- William Hanna & Joseph Barbera ; The Flinstones, The Smurfs, Scooby Doo
- Max Fleischer ; Popeye, Superman
- Walter Lantz ; Woody Woodpecker
- John Lasseter ; Toy Story
- Yoshinori Kanada ; Galaxy  Express 999

8. Jelaskan tentang job profile bidang animasi berikut ini,
a. 2D layout artist
b. 3D Ilustration Artist 
c. Motion Graphic Artist
d. 3D Modeling Artist
e. 3D Animator

a. 2D layout artist
- bagian dari tim produksi yang bertugas untuk pengatur utama desain animasi dan bertanggung jawab untuk memberikan desain konsep 
- pekerjaan 2D layout artist
membuat desain karakter, membuat gambar latar, membuat standar produksi desain suasana, membuat desain- desain benda properti yang akan digunakan pada film animasi

b. 3D ilustration artist
- bagian dari tim produksi yang bertugas untuk  pengatur utama desain  animasi dalam bentuk 3 dimensi
- pekerjaan 3D ilustration artist, membuat model digital handsurface, membuat pencitraan UV mesh, membuat pencitraan tekstur permukaan, membuat pencitraan sifat permukaan, mempersiapkan sudut pandang kamera digital

c. Motion Graphic Artist
- seseorang yang bertanggung jawab untuk membuat motion graphic
- pekerjaan Motion graphic artist membuat gerak digital non character, membuat model digital hardsurface, membuat pencitraan gambar digital (rendering), membuat komposisi teknik layer 2 dimensi (2D  compositing), membuat pencitraan cahaya digital, membuat pencitraan sifat permukaan (shading), membuat sudut pandang kamera digital, membuat komposisi teknik layer 3 dimensi  (3D  compositing), membuat penyutingan gambar akhir (online  editing), membuat pengawasan nilai mutu seni visual art (art directing)

d. 3D Modeling Artist 
- modeller 3D yang bertanggung jawab untuk menterjemahkan konsep yang didapat dari para concept artist menjadi bentuk modeling 3D yang akan dipakai di dalam film  animasi  bersangkutan 

e. 3D Animator 
- bertanggung  jawab untuk  membuat gerakan- gerakan animasi yang terdapat pada film animasi terlihat menarik, masuk akal serta tetap berpatokan pada petunjuk  gerakan yang sudah disediakan lewat storyboard oleh para storyboard artist animasi 

Latihan Soal Sumatif Tengah Semester (STS) Penilaian Tengah Semester (PTS) Dasar- Dasar Pemasaran Kelas 10 SMK Kurikulum Merdeka Semester 1 (Ganjil)

Latihan Soal Sumatif Tengah Semester (STS) Penilaian Tengah Semester (PTS) Dasar- Dasar Pemasaran Kelas 10 SMK Kurikulum Merdeka Semester 1 (Ganjil)

Salam. Halo sahabat Ahzaa, selamat datang kembali di AhzaaNet. Hari ini kita akan lanjutkan belajar dalam menghadapi Sumatif Tengah Semester/ Penilaian Tengah Semester melalui latihan soal untuk mapel Dasar- Dasar Pemasaran Kelas 10 SMK Semester Ganjil Tahun 2022/ 2023. Mapel tersebut merupakan salah satu dari Kelompok Mata Pelajaran Kejuruan yang terdapat pada kelas 10 SMK/ MAK.

Latihan soal Dasar- Dasar Pemasaran Kelas 10 SMK Semester Ganjil Tahun 2022/ 2023  terdiri dari 14 butir soal pilihan uraian lengkap dengan pembahasannya. Materi soal disarikan dari bab 1, 2 dan 3 buku paket Dasar- Dasar Pemasaran Kelas 10 SMK Semester 1 Kurikulum Merdeka yang dikeluarkan Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan, Riset dan Teknologi Republik Indonesia.
 . 


Oya, apabila latihan soal berikut dirasa masih kurang, teman- teman dapat berlatih soal per bab pada posting saya sebelumnya. Pada posting sebelumnya sudah saya publis untuk latihan soal Mapel Dasar- Dasar Pemasaran Kelas 10 SMK. Teman- teman dapat belajar latihan soal bab 1 tentang Bab 1 Proses Bisnis dalam Bidang Pemasaran, Bab 2 tentang Perkembangan Pemasaran di Era Industri Digitalisasi, dan Bab 3 Pelayanan Prima dalam Pemasaran. 

Baik, langsung saja ya berikut latihan soal- soal untuk Sumatif Tengah Semester (STS) atau Penilaian Tengah Semester Mapel Dasar- Dasar Pemasaran Kelas 10 SMK Semester Ganjil Tahun 2022/ 2023 . 

Semoga Bermanfaat.

=========================================================================================

Latihan Soal Sumatif Tengah Semester (STS) Penilaian Tengah Semester (PTS) Dasar- Dasar Pemasaran Kelas 10 SMK Kurikulum Merdeka Semester 1 (Ganjil)

1. Jelaskan tentang definisi bisnis dan pemasaran!
- Bisnis adalah  kegiatan yang dilakukan oleh individu dan sekelompok orang (organisasi) yang menciptakan nilai (create value) melalui penciptaan barang dan jasa (create of good and service) untuk memenuhi kebutuhan masyarakat dan memperoleh keuntungan melalui transaksi
- Pemasaran adalah suatu proses menyeluruh, terpadu, dan terencana, yang dilakukan oleh sebuah organisasi atau institusi dalam melakukan usaha agar mampu mengakomodir permintaan pasar dengan cara menciptakan produk bernilai jual, menentukan harga, mengkomunikasikan, menyampaikan, dan saling bertukar tawaran yang bernilai bagi konsumen, klien, mitra, dan masyarakat umum

2. Jelaskan tentang tujuan, fungsi dan peran pemasaran dalam bisnis!
Tujuan Pemasaran
a. Promosi Produk atau Layanan Jas
b. Realisasi Target Penjualan Produk atau Layanan Jasa
c. Mengetahui Kepuasan Konsumen

Fungsi pemasaran dalam bisnis
a. fungsi pertukaran
c. fungsi penyimpanan dan pendistribusian
c. fungsi perantara

Peran Pemasaran  Dalam Bisnis
a. sebagai sales
b. sebagai promosi
c. riset dan pengembangan
d. implementasi dari konsep marketing communication

3. Sebutkan jenis - jenis pemasaran!
a. Digital Cloud Marketing
b. Public Relations Marketing
c. Relationship Marketing
d. Word of Mouth Marketing
e. Call to Action (CTA)

4. Sebutkan konsep- konsep pemasaran
a. Kebutuhan (Needs)
Kebutuhan merupakan bawaan dasar biologis setiap insan dan tidak bisa direkayasa oleh pemasar, bersifat internal.
b. Keinginan (Wants)
Keinginan merupakan hasrat akan pemuas tertentu dari kebutuhan yang lebih mendalam.
c. Permintaan (Demands)
Permintaan merupakan keinginan akan suatu produk spesifik yang didukung kemampuan dan kesediaan untuk membelinya.
d. Produk
e. Nilai, Budaya, dan Kepuasan
Konsep dasar yang berlaku di sini adalah nilai pelanggan atau customer value. 
f. Pertukaran, Transaksi, dan Hubungan
Pertukaran merupakan cara untuk memperoleh sesuatu baik itu produk maupun jasa yang diingingkan dari seseorang atau lembaga 
g. Pasar

5. Sebutkan contoh 4 jenis pasar yang ada di Indonesia !
a. Pasar konsumen, sekelompok pembeli yang membeli barang untuk dikonsumsi dan barang yang dibeli adalah barang konsumsi.
b. Pasar industri, pasar yang terdiri atas individu dan lembaga yang membeli barang-barang untuk dipakai lagi baik secara langsung maupun tidak langsung dan barang yang dibeli adalah barang industri.
c. Pasar penjual, suatu pasar yang terdiri atas individu dan organisasi yang membeli barang dengan maksud dijual atau disewakan lagi agar mendapat laba.
d. Pasar pemerintah, pasar dimana terdapat lembaga – lembaga pemerintahan, seperti departemen-departemen, direktorat, kantor dinas, dll.

6. Sebutkan bentuk- bentuk pasar online!
a. E-commerce
b. Online Marketplace
c. Marketplace Konsinyasi

7. Jelaskan tahapn perkembangan pemasaran menurut Philip Koetler!
a. Tahap Ekonomi Swadaya atau Sendiri
b. Tahap Ekonomi Famili
c. Tahap Barter Sederhana
d. Tahap Pasar Lokal
e. Tahap Ekonomi Uang
f. Tahap Kapitaslisme Muda
g. Tahap Poduksi Massa
h. Tahap Ekonomi Makmur

8. Jelaskan model bisnis dunia digital infomediary!
- Model bisnis ini menghubungkan konsumen dengan kurasi informasi yang bersifat spesifik dan bernilai. 
- Model bisnis ini mendapatkan keuntungan dari biaya langganan atau biaya akses.
- Model ini mengandalkan kualitas dari kurasi informasi yang disediakan, semakin berkualitas atau bermanfaat maka semakin mahal harga yang ditawarkan.

9. Sebutkan jenis- jenis pekerjaan di bidang marketing!
- brand marketing
- product marketing
- digital marketing
- content marketing
- graphic designer

10. Apakah pentingnya analisis SWOT dalam bisnis?
Analisis SWOT agar bisa mengukur kekuatan, kelemahan, peluang, hingga ancaman dari luar yang bisa muncul ketika menjalankan bisnis

11. Sebutkan tujuan pelayanan prima!
- Memberikan pelayanan yang berkualitas kepada para pelanggannya.
- Membantu pelanggan untuk mengambil keputusan, supaya membeli barang atau jasa yang ditawarkan.
- Menumbuhkan rasa percaya pelanggan terhadap barang ataupun jasa yang di tawarkan penjual.
- Menumbuhkan kepercayaan dan kepuasan kepada para pelanggan.
- Untuk menghindari terjadinya berbagai macam tuntutan atau aduan dari pelanggan kepada penjual terhadap produk yang dijualnya.
- Untuk menumbuhkan dan mempertahankan loyalitas konsumen

12. Sebutkan konsep pelayanan prima berdasarkan A6!
- Sikap (Attitide)
- Perhatian (Attention)
- Tindakan (Action)
- Kemampuan (Ability)
- Penampilan (Appearance)
- Tanggung jawab (Accountability)

13. Jelaskan faktor- faktor yang mempengaruhi seseorang melakukan personal hygiene!
a. Faktor predisposisi mencakup pengetahuan, sikap, kepercayaan, tradisi, nilai budaya atau norma yang diyakini seseorang.
b. Faktor pendukung meliputi lingkungan yang memfasilitasi perilaku seseorang. Faktor pendukung di sini adalah ketersediaan sumber-sumber atau fasilitas seperti puskesmas, obat-obatan, jamban, air bersih dan sebagainya.
c. Faktor pendorong atau penguat yaitu Faktor yang menentukan apakah tindakan kesehatan memperoleh dukungan atau tidak

14. Mengapa grooming merupakan hal yang penting dalam dunia kerja?
- Penampilan menarik mencerminkan kepribadian seseorang. Orang yang berpenampilan menarik akan dinilai sebagai orang yang berkepribadian baik. Sebaliknya, orang
yang kurang memperhatikan penampilannya dinilai sebagai orang yang berkepribadian kurang menarik. 
- Penampilan yang menarik akan memberikan kesan yang positif bagi orang lain. Oleh karena itu, penampilan diri perlu diperhatikan agar sedapat mungkin selaras dengan nilai-nilai keindahan dan tata krama yang berlaku dalam kehidupan masyarakat.

Formulir Kontak