Latihan Soal Ruang Publik Virtual: Materi Informatika Kelas 7 SMP/ MTs Semester 2 Bab 4 Keseimbangan Hidup di Dunia Digital - Ahzaa.Net

Latihan Soal Ruang Publik Virtual: Materi Informatika Kelas 7 SMP/ MTs Semester 2 Bab 4 Keseimbangan Hidup di Dunia Digital

Latihan Soal Ruang Publik Virtual: Materi Informatika Kelas 7 SMP/ MTs Semester 2 Bab 4 Keseimbangan Hidup di Dunia Digital
Hai sahabat AhzaaNet, selamat datang kembali di blog pembelajaran kami. Pada post ini, kita akan sama- sama belajar untuk mapel Informatika kelas 7 SMP/MTs semester 2. Adapun topik yang dibahas melalui latihan soal pada tulisan ini adalah tentang ruang publik virtual. 

Informatika SMP/ MTs

Materi ruang publik virtual merupakan salah satu materi Informatika kelas 7 SMP/ MTs bab 4 Keseimbangan Hidup di Dunia Digital. 

Latihan soal ruang publik virtual sudah lengkap dengan kunci jawaban untuk memudahkan teman- teman dalam belajar. Kalian dapat menggunakan sumber latihan soal ini sebagai tambahan referensi untuk menghadapi asesmen sumatif baik harian, tengah semester maupun akhir semester. 

Baik, langsung saja yaa, berikut latihan soalnya, 

Selamat berlatih...

Latihan Soal Ruang Publik Virtual: Materi Informatika Kelas 7 SMP/ MTs Semester 2 Bab 4 Keseimbangan Hidup di Dunia Digital

1. Pernyataan yang tepat tentang ruang publik virtual adalah ....
a. ruang publik virtual memungkinkan seseorang untuk dapat berkomunikasi dan berinteraksi secara daring 
b. ruang publik virtual dapat digunakan secara daring maupun luring 
c. ruang publik virtual efektif digunakan dalam interaksi tatap muka 
d. ruang publik virtual tidak dapat digunakan secara terus menerus karena keterbatasan sumber daya 


2. Berikut ini hal yang mendasari terbentuknya ruang publik virtual adalah ....
a. platform digital yang berkembang pesat 
b. perkembangan teknologi internet yang masif 
c. perangkat lunak yang meningkat perkembangannya 
d. semua jawaban benar 


3. Ruang publik virtual memungkinkan individu berinteraksi secara langsung maupun tidak langsung melalui platform digital. Dalam hal ini karakteristik ruang publik virtual  ....
a. interaksi offline 
b. interaksi online 
c. interaksi tatap muka 
d. interaksi langsung 


4. Setiap individu dapat mengakses asalkan memiliki akses internet di dalam ruang publik virtual karena ruang publik virtual memiliki karakteristik ....
a. akses terbatas 
b. akses bebas
c. akses berbayar 
d. akses terlarang 


5. Informasi dapat dibagikan atau disebarkan secara luas dan cepat oleh pengguna ruang publik virtual. Hal ini dikarenakan karakteristik ruang publik virtual ....
a. bebas 
b. terbatas 
c. berbagi informasi 
d. pertukaran bebas 


6. Individu dapat mengakses dan terlibat 
dalam beragam budaya, ideologi, dan pengetahuan yang berasal dari berbagai komunitas dan negara melalui ruang publik virtual. Dalam hal ini ruang publik virtual berguna dalam ....
a. pertukaran budaya dan pengetahuan 
b. berbagi informasi 
c. partisipaso online 
d. restriksi konten 


7. Contoh partisipasi online yang dilakukan individu dalam ruang publik virtual dapat berupa ....
a. kampanye sosial 
b. diskusi publik 
c. acara budaya 
d. semua jawaban benar 


8. Perhatikan tentang aplikasi media sosial berikut ini, 
(1) aplikasi media sosial pertama di dunia 
(2) aplikasi mengembangkan layanan website hosting dimana para pengguna dapat membuat dan mempublikasikan situs web sesuai kreasi 

Aplikasi media sosial yang sesuai dengan ciri di atas adalah ....
a. Classmates 
b. Geocities 
c. Friendster 
d. Facebook 


9. Layanan jejaring sosial ini pada awalnya hanya untuk mencari teman sekolah dan kuliah namun selanjutnya berkembang untuk pembuatan buku tahunan sekolah, berbagi trailer film, musik dan foto. Aplikasi yang dimaksud adalah ....
a. Classmates 
b. Open Diary 
c. Friendster 
d. Facebook 


10. Dirilis pada tahun 2003, Layanan aplikasi ini memungkinkan pengguna berkomunikasi dengan anggota lain serta berbagi konten dan media daring dengan anggota tersebut. Aplikasi yang dimaksud adalah ....
a. Facebook 
b. Friendster 
c. Linkedn
d. Youtube 


11. Jejaring sosial untuk kalangan korporasi dan berorientasi pada pekerjaan adalah ....
a. Linkedn 
b. Facebook 
c. Youtube
d. Twitter 


12. Pada awalnya, aplikasi ini hanya digunakan secara terbatas, khususnya kalangan mahasiswa Harvard, namun perkembangannya sangat pesat dan digunakan oleh pengguna di seluruh dunia. Aplikasi yang dimaksud adalah ....
a. Linkedn 
b. Facebook 
c. Youtube
d. Twitter 


13. Aplikasi jejaring sosial dan platform video musik ini memungkinkan penggunanya untuk membuat, mengedit, dan berbagi klip video untuk dibagikan kepada teman dan dunia. Saat ini aplikasi ini terintegrasi dengan jejaring penjualan barang terbesar. Aplikasi yang dimaksud adalah ....
a. Instagram 
b. Tiktok 
c. Twitter 
d. Youtube 


14. Berikut ini yang merupakan dampak positif media sosial di dalam kehidupan adalah ....
a. memudahkan komunikasi 
b. kedekatan sosial antarpenggunanya 
c. mendukung aktivitas daring 
d. semua jawaban benar 


15. Media sosial dapat berpengaruh terhadap kesehatan emosional seperti berkembangnya gangguan kepribadian narsistik, agresi dan antisosial. Gangguan kepribadian narsistik  adalah  ....
a. menganggap kelompoknya sendiri lebih unggul dari orang lain 
b. merasa iri hati atas pencapaian orang lain 
c. menginginkan untuk selalu menjadi lebih baik daripada orang lain sehingga nirempati dan merasa ingin dihormati 
d. selalu ingin menyendiri dan menutup diri dari lingkungan 


16. Ciberbullying yang terjadi di media sosial dapat berdampak pada korban ....
a. depresi dan stres secara psikis 
b. mempercayai berita- berita yang tidak diketahui keasliannya 
c.  melakukan kejahatan ke orang lain kembali 
d. memunculkan agresivitas dan perilaku tidak terpuji


17. Menyikapi informasi hoax atau berita bohong yang bersliweran di dunia maya, seharusnya kita ....
a. menanggapinya dengan sekilas 
b.  mencari kebenaran berita tersebut dan tidak menyebarkannya secara luas
c. menyebarkannya sebagai bahan candaan 
d. membuat berita tandingan yang dapat menangkal berita tersebut 


18. Ujaran kebencian yang terdapat pada konten- konten provokatif dapat berakibat pada korban .... (jawaban bisa lebih dari satu)
a. sikap antisosial 
b. agresivitas dan perilaku tidak terpuji 
c. gejala narsistik 
d. addicted atau ketagihan 


19. Kejahatan terkait pencurian data sangat marak akhir- akhir ini. Para pencuri data biasanya menggunakan data dan profil pengguna kepada pihak lain untuk tujuan kejahatan. Berikut ini salah satu cara untuk mencegah pencurian data pribadi kita adalah ....
a. mengunci akun media sosial 
b. menggunakan sandi yang unik dan kuat serta melakukan authentikasi dua langkah 
c. menggunakan jaringan internet umum untuk berselancar di dunia maya 
d. menyimpan data pribadi ke penyimpanan cloud 


Demikian Latihan Soal Ruang Publik Virtual: Materi Informatika Kelas 7 SMP/ MTs Semester 2 Bab 4 Keseimbangan Hidup di Dunia Digital. Kami masih akan memposting latihan soal lainnya dalam seri soal Informatika kelas 7 SMP/ MTs semester 2 bab 4 Keseimbangan hidup di dunia digital.

Semoga Bermanfaat 

Salam. 

Terima kasih sudah berkunjung dan belajar bersama kami. Silahkan tinggalkan komentar dengan nama dan url lengkap. Penyisipan link dalam kolom komentar tidak diperkenankan yaa...
Sekali lagi, terima kasih...
EmoticonEmoticon

Formulir Kontak