Ahzaa.Net
Latihan Soal Mapel Informatika Kelas 7 SMP Semester 1 (Ganjil) Kurikulum Merdeka Bab 2 Berpikir Komputasional

Latihan Soal Mapel Informatika Kelas 7 SMP Semester 1 (Ganjil) Kurikulum Merdeka Bab 2 Berpikir Komputasional

Hai sahabat Ahzaa, selamat datang kembali di AhzaaNet. Baik untuk post pada kesempatan ini akan saya lanjutkan untuk latihan soal mapel Informatika kelas 7 SMP Bab 1 yang sudah saya posting sebelumnya. Bagi teman- teman tyang belum berlatih soal untuk bab 1, bisa dibuka pada post sebelumnya atau melalui tautan berikut ini,


Pada Mapel Informatika Kelas 7 SMP Semester 1 (Ganjil) Kurikulum Merdeka Bab 2 tentang Berpikir Komputasional  akan di bahas mengenai apa itu berpikir komputasional yang mencakup Algoritma,  Optimasi Penjadwalan,  Struktur Data dan Representasi Data. Latihan soal ini merujuk pada sumber  materi Computational thinking dari website  https://www.bbc.co.uk/bitesize/topics/z7tp34j. Teman- teman dapat mempelajari materi berpikir komputasional secara lengkap melalui web tersebut. 

Image by Pexels from Pixabay


Terdapat 35 butir soal pilihan ganda yang saya buat dalam bentuk kuis online sehingga akan muncul skor akhir saat teman- teman selesai mengerjakan soal. 

Baik, langsung saja yaa, berikut latihan soalnya,

======================================================================================

1. Di bawah ini pengertian dari berpikir komputational yang tepat adalah ....

berpikir seperti komputer
pemberian perintah ke sistem komputer
penggunaan berbagai macam teknik dan pendekatan untuk membantu menyelsaikan suatu masalah
penggunaan sintaks tertentu dalam menyelesaikan masalah

2. Salah satu alasan kita harus berpikir secara komputasional adalah ....
untuk membantu kita dalam memprogram
membantu kita untuk menyelesaikan masalah yang rumit dengan mudah
membantu kita berpikir layaknya sebuah komputer
meringankan beban kerja kita dalam segala hal

3. Berikut ini yang tidak termasuk dalam teknik berpikir komputational adalah ....
dekomposisi
koding
pengenalan pola
abstraksi

4. Berikut ini salah satu contoh dari berpikir komputational adalah ....
merencanakan rute jalan saat akan bertemu dengan teman
berjalan ke arah yang tidak menentu saat akan bertemu dengan teman
meminta bantuan saudara untuk merencanakan bertemu dengan teman
menyuruh teman menjemput kita di rumah kita saat akan bertemu

5. Di bawah ini yang bukan merupakan contoh dari berpikir komputasional adalah ....
merencanakan apa yang harus dilakukan dan kemana langkah yang tepat untuk menyelesaikan level permainan video game
merencanakan tentang bagaimana mengalahkan musuh dalam sebuah permainan video game
menyelesaikan permainan video game dengan tidak sengaja
mengenali musuh- musuh dalam video game dan aspek kelemahan mereka

6. Dalam berpikir komputasional, kita harus menyelesaikan masalah yang kompleks dengan langkah yang mudah. Masalah kompleks dalam berpikir komputasional diartikan sebagai ....
sebuah masalah yang awalnya sulit untuk diselesaikan
sebuah masalah yang awalnya sulit untuk dimengerti
sebuah masalah yang awalnya tidak mudah untuk diselesaikan atau untuk dimengerti
sebuah masalah yang dipandang tidak akan dapat diselesaikan dengan mudah

7. Teknik berpikir komputasional dimana teknik pemecahan masalahnya dengan cara memecah masalah- masalah menjadi bagian- bagian yang kecil adalah ....
dekomposisi
abstraksi
algoritma
pengenalan pola

8. Salah satu alasan yang mendasari dilakukannya dekomposisi dalam menyelesaikan suatu masalah adalah ....
membuat masalah lebih sulit untuk dipecahkan
mengatasi masalah dengan cara - cara yang mudah
mengubah masalah yang ada
mencari pemecahan dengan sumber yang baru

9. Di bawah ini yang termasuk contoh dari dekomposisi dalam sebuah bengkel sepeda adalah ....
melihat seorang teknisi memperbaiki sepeda
mencari kesamaan pada berbagai sepeda yang berbeda jenisnya
mencari tahu sistem kerja dari bagian- bagian sepeda (sparepart) penyusun sepeda
mencari tahu nama- nama bagian sepeda

10. Berikut ini pernyataan yang tepat tentang pemecahan masalah dengan dekomposisi adalah ....
dekomposisi tidak terlalu efektif dalam pemecahan masalah yang kompleks
dekomposisi sering kita lakukan dalam keseharian meskipun tanpa disadari
dekomposisi kadang dilakukan karena kita tidak membutuhkannya
dekomposisi tidak perlu diterapkan dalam menyelesaikan masalah

11. Pernyataan berikut ini yang tidak berkaitan dengan penyelesaian masalah dengan dekomposisi adalah ....
dekomposisi merupakan berpikir tentang bagaimana masalah dapat dibagi menjadi bagian-bagian yang lebih kecil
dekomposisi dapat membantu kita dalam memecahkan sebagian masalah
dekomposisi akan membantu menyelesaikan masalah kompleks dengan lebih mudah
dekomposisi kemungkinan akan menambahkan lebih banyak masalah sehingga menjadi lebih kompleks

12. Contoh cara memecahkan masalah dengan dekomposisi dalam dunia kepolisian adalah ....
menebak siapa yang telah memecahkan kejahatan dari melihat pola yang telah terjadi sebelumnya
memecahkan masalah kejahatan yang kompleks dengan menganalisis kapan kejahatan itu dilakukan dan apakah ada saksinya
melihat berbagai kemungkinan dari macam- macam kejahatan yang berbeda
melihat lebih jauh kejahatan yang terjadi dari sudut pandang yang tidak biasa

13. Teknik berpikir komputasional dimana pemecahan masalahnya dengan cara memisahkan dan menyaring ide-ide dan detail-detail spesifik yang tidak diperlukan untuk berkonsentrasi pada hal-hal yang diperlukan adalah ....
dekomposisi
abstraksi
algoritma
pengenalan pola

14. Dalam sebuah abstraksi, model adalah ....
representasi dari sebuah masalah
program komputer
lembar kerja
dokumen

15. Berikut ini yang termasuk dalam karakteristik umum pada teknik abstraksi adalah ....
kapal ini memiliki mesinl
beberapa kapal memiliki layar
kapal ini berwarna biru
kapal ini harganya mahal

16. Di bawah ini yang bukan merupakan contoh dari bentuk karakteristik umum adalah ....
kucing berlari dengan cepat
kucing memiliki mata yang indah
kucing ini berjenis Anggora
kucing memiliki telinga yang tajam

17. Saat kita menggambarkan seekor anjing, karakteristik yang dapat kita abaikan adalah ....
anjing berlari dengan cepat
anjing memiliki kuku
anjing memiliki hidung
anjing memiliki telinga

18. Saat kita menggambarkan sebuah mobil, maka karakter yang dibutuhkan adalah ....
pemilik mobil
penjual mobil
apakah mobil memiliki rodat
besar pajak tahunan mobil yang dibayar

19. Rumah memiliki dinding, pintu dan orang-orang tinggal di dalamnya. Ciri- ciri rumah yang perlu kita gambarkan sesuai data di atas adalah ....
satu
dua
tiga
empat

20. Teknik berpikir komputasional dimana pemecahan masalahnya dengan cara mengurutkan instruksi logis adalah ....
dekomposisi
abstraksi
algoritma
pengenalan pola

21. Pemecahan masalah dengan algoritma digunakan untuk ....
merencanakan solusi dalam memecahkan masalah
sebagai sebuah platform dari solusi program
untuk menguji sebuah solusi dari masalah
untuk memecahkan masalah dengan cara yang berbeda

22. Teknik algoritma direpresentasikan dengan ....
diagram alur
kode-semu
diagram alur dan kode-semu
simbol

23. Diagram alur dalam algoritma dinyatakan sebagai ....
sebuah diagram yang mewakili satu set instruksi
bahasa tingkat tinggi yang memiliki sintaksis tertentu
sebuah cara untuk menjelaskan satu set instruksi yang tidak menggunakan sintaks tertentu
sebuah diagram yang memudahkan dalam memahami instruksi yang rumit

24. Simbol yang benar dalam instruksi proses pada diagram alur adalah ....
persegi panjang
jajaran genjang
persegi
segitiga

25. Simbol yang tepat digunakan untuk input dalam diagram alur adalah ....
jajaran genjang
segitiga
persegi panjang
persegi

26. Simbol yang benar untuk output dalam diagram alur adalah ....
jajaran genjang
segitiga
persegi panjang
persegi

27. Penghubung yang merupakan link setiap instruksi dalam diagram alur adalah ....
sebuah garis
garis ganda
sebuah panah
garis lengkung

28. Simbol yang tepat untuk sebuah keputusan dalam diagram alur adalah ....
persegi
belah ketupat
persegi panjang
segitiga

29. Dalam algoritma kita mengenal tentang kode semu (pseucode). Kode semu diartikan sebagai ....
bahasa tingkat tinggi yang memiliki sintaksis tertentu
sebuah cara untuk menjelaskan satu set instruksi yang tidak menggunakan sintaks tertentu
sebuah diagram yang mewakili satu set instruksi
sebuah diagram yang memudahkan dalam memahami instruksi yang rumit

30. Teknik berpikir komputasional dimana pemecahan masalah yang kompleks dengan cara menemukan persamaan dan pola secara efisien adalah ....
dekomposisi
abstraksi
algoritma
pengenalan pola

31. Salah satu alasan yang mendasari pemecahan masalah dengan pengenalan pola adalah ....
pengenalan pola membuat permasalahan yang kompleks menjadi mudah untuk diselesaikan
pengenalan pola membuat masalah menjadi semakin rumit
pengenalan pola merupakan salah satu teknik yang paling efektif dari pemecahan masalah
pernyataan A, B dan C salah

32. Contoh berikut ini yang memuat tentang suatu pola adalah ....
semua mobil memiliki roda
mobil saya berwarna merah
smartphone teman saya memiliki fitur fastest charging
rumah kakak saya memiliki taman

33. Di bawah ini yang tidak termasuk dalam suatu pola adalah ....
sebagian besar mobil memiliki fitur ABS
beberapa jam tangan bertipe digital
jam ini memiliki penanda waktu sholat
beberapa jam tangan analog memiliki fitur tanggal

34. Kemungkinan yang terjadi jika kita tidak mencari pola dalam menyelesaikan masalah adalah ....
adanya penyelesaian masalah yang tidak efisien
kita tidak akan menyelesaikan masalah dengan benar
kita mungkin membuat solusi yang salah atau tidak efisien
kita akan membuat jalur penyelesaian yang baru

35. Dalam berpikir komputasional, komputer paling mungkin digunakan ....
selama dekomposisi
pada saat mengakhiri kegiatan memprogram komputer
saat menulis algoritma
saat melakukan abstraksi


Score =
Correct answers:

======================================================================================
Demikian Latihan Soal Mapel Informatika Kelas 7 SMP Semester 1 (Ganjil) Kurikulum Merdeka Bab 2 Berpikir Komputasional. Semoga latihan soal ini menambah referensi teman- teman dalam mempelajari mapel Informatika khususnya di kelas 7 SMP bab 2 tentang berpikir komputasional. 

Oya, bila bermanfaat, jangan lupa bagikan post ini dan tuliskan skor pencapaian di kolom komentar yaa...

Salam. 
Latihan Soal Mapel Informatika Kelas 7 SMP Semester 1 (Ganjil) Kurikulum Merdeka Bab 1 Informatika dan Keterampilan Generik

Latihan Soal Mapel Informatika Kelas 7 SMP Semester 1 (Ganjil) Kurikulum Merdeka Bab 1 Informatika dan Keterampilan Generik

Hai sahabat Ahzaa, kembali lagi di AhzaaNet. Informatika merupakan bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut. Landasan berpikir untuk belajar informatika dinamakan berpikir komputasional (computational thinking). Berpikir komputasional ini merupakan suatu kerangka dan proses berpikir yang mencakup perangkat keras, perangkat lunak, dan menalar (reasoning)  mengenai sistem dan persoalan. Moda berpikir (thinking mode) ini didukung dan dilengkapi dengan pengetahuan teoretis dan praktis, serta teknik untuk  menganalisis, memodelkan dan menyelesaikan persoalan.

Bidang-bidang pengetahuan infomatika dibagi menjadi Berpikir Komputasional (BK), Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK), Sistem Komputer (SK),  Jaringan Komputer dan Internet (JKI), Analisis Data (AD), Algoritma dan Pemrograman (AP), Dampak Sosial Informatika (DSI), dan Praktika Lintas Bidang (PLB).

Image by Pexels from Pixabay

Pada jenjang SMP, mapel informatika ini dilaunching seiring dengan diterapkannya kurikulum merdeka. Semula, Informatika hanya diajarkan di tingkat perguruan tinggi. Sekarang, di berbagai negara di dunia, termasuk Indonesia, informatika sudah mulai diajarkan di tingkat pendidikan dini, dasar, dan menengah. 

Nah, untuk melengkapi belajar teman- teman, saya akan mulai untuk menyajikan latihan soal mapel Informatika khususnya untuk kelas 7 SMP. Kita mulai dahulu dengan  Bab 1 Informatika dan Keterampilan Generik. Pada bab ini akan dipelajari pentingnya belajar Informatika, apa yang dipelajari dalam Informatrika dan kaitan Informatika dengan profil pelajar Pancasila. 

Latihan soal terdiri dari 15 soal pilihan ganda lengkap dengan kunci jawabannya. Semoga dengan latihan ini dapat menambah referensi dan membantu dalam belajar melalui latihan soal.

Berikut latihan soalnya, 
=======================================================================================
Latihan Soal Mapel Informatika Kelas 7 SMP Semester 1 (Ganjil) Kurikulum Merdeka 
Bab 1 Informatika dan Keterampilan Generik
=======================================================================================

1. Di bawah ini pengertian Informatika yang paling tepat adalah  ....
A. Informatika merupakan bidang ilmu yang berkaitan dengan pemanfaatan komputer dalam kehidupan sehari- hari
B. Informatika merupakan bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut
C. Informatika merupakan bidang ilmu yang mempelajari seluk beluk komputer baik hardware maupun software
D. semua pernyataan benar



2. Komputasi merupakan ilmu yang berkaitan dengan ....
A. pemodelan matematika
B. pemanfaatan komputer dalam masalah- masalah sains
C. penghitungan menggunakan komputer
D. pemodelan matematika dan pemanfaatan komputer dalam memecahkan masalah sains



3. Computational thinking merupakan landasan berfikir untuk belajar informatika. Berpikir komputational sebagai suatu kerangka dan proses berpikir mencakup beberapa hal- hal berikut ini, kecuali ....
A. perangkat keras
B. perangkat lunak
C. malfungsi perangkat lunak dan keras
D. menalar mengenai sistem dan persoalan



4. Alasan yang mendukung bahwa informatika telah menjadi salah satu disiplin ilmu yang tersendiri adalah ....
A. informatika membawa seseorang ke dalam suatu cara berfikir yang unik dan berbeda dari bidang ilmu lainnya
B. ide - ide dan konsep informatika sudah berusia lebih dari 20 tahun dan terpakai sampai sekarang
C. setiap prinsip inti diajarkan tanpa bergantung pada teknologi tertentu
D. semua pernyataan benar



5. Manusia saat ini dapat disebut hidup di era digital atau era industri 4.0 karena aktivitas manusia ....
A. bergantung pada mesin
B. sebagian besar memanfaatkan komputer
C. memanfaatkan mesin berbasis komputer dan internet
D. bergantung pada dunia maya



6. Masyarakat sekarang ini disebut masyarakat 5.0 atau society 5.0 dalam kehidupannya karena ....
A. hidup berjauhan dengan orang lain secara sosial
B. sebagian besar memanfaatkan komputer dan internet dalam dunia maya
C. hidup di dunia fisik sekaligus di dunia siber dalam kegiatannya secara daring dalam memanfaatan teknologi komputer dan internet
D. sangat bergantung pada dunia siber dalam menjalankan kehidupannya sehari- hari



7. Belajar informatika sangat penting menghadapi situasi di masa mendatang. Hal ini dikarenakan ....
A. peran teknologi yang akan menggantikan peran manusia dalam segala bidang
B. adanya pekerjaan baru berbasis teknologi yang mungkin ada di masa mendatang, namun sekarang belum ada
C. pencipta teknologi yang semakin dibutuhkan di masa mendatang
D. semua jawaban benar



8. Kegunaan pelajaran informatika bagi generasi mendatang adalah ....
A. kemudahan dalam menggunakan komputer
B. menyelesaikan pekerjaan dengan teknologi 
C. mengetahui cara membuat aplikasi teknologi untuk memudahkan aktivitas
D. jawaban A, B dan C benar



9. Dilihat dari ruang lingkupnya, Informatika dan TIK memiliki perbedaan. Pernyataan yang tepat adalah ....
A. Informatika merupakan salah satu bagian dari ilmu TIK
B. TIK merupakan salah satu bagian yang dipelajari dalam informatika
C. TIK lebih mempelajari ke dalam teknologi terapan kehidupan sehari- hari, sedangkan informatika merujuk pada kekhususan ilmu teknologi tertentu
D. TIK lebih berhubungan ke dalam terapan ilmu komunikasi dan informasi  manusia dan lingkungannya sementara informatika berhubungan ke dalam pemecahan masalah teknologi sehari- hari



10. Di bawah ini yang merupakan cakupan dari informatika adalah ....
A. Berpikir komputational, Teknologi Informasi dan Komunikasi
B. Berpikir komputational, Teknologi Informasi dan Komunikasi, Teknik Komputer, Jaringan Komputer dan Internet, Analisis Data
C. Berpikir komputational, Teknologi Informasi dan Komunikasi, Teknik Komputer, Jaringan Komputer dan Internet, Analisis Data, Algoritma dan Pemrograman
D. Berpikir komputational, Teknologi Informasi dan Komunikasi, Teknik Komputer, Jaringan Komputer dan Internet, Analisis Data, Algoritma dan Pemrograman,  Dampak Sosial informatika, dan Praktika Lintas Bidang 



11. Belajar informatika tidak harus memanfatkan komputer. Hal ini dikarenakan tujuan penting dari belajar informatika adalah ....
A. memahami cara kerja komputer dan sistem digital berbasis komputer
B. menyelesaikan masalah- masalah menggunakan coding- coding tertentu
C. mengetahui sistem yang bekerja dalam sebuah terapan alat
D. melaksanakan kegiatan yang tepat guna berkaitan dengan teknologi



12. Proses memahami cara kerja komputer dan sistem digital berbasis komputer dapat dilakukan dengan ....
A. permainan
B. simulasi
C. permainan dan simulasi
D. permainan, simulasi, dan kegiatan tanpa komputer



13. Problem solving merupakan suatu upaya untuk mengatasi suatu keadaan atau situasi yang harus diselesaikan. Hal ini sangat penting dikarenakan ....
A. masalah yang dihadapi akan selalu sama setiap masa
B. masalah yang dihadapi akan semakin rumit seiring berjalannya waktu
C. masalah yang dihadapi sebanding dengan kemampuan teknologi yang dimiliki
D. masalah yang dihadapi harus segera diselesaikan dengan terbatasnya waktu



14. Dalam era Industri 4.0, hampir semua bidang kehidupan manusia didukung dengan sistem berbasis komputer. Ciri khas informatika dalam membantu mempelajari ilmu lain yang dibutuhkan adalah ....
A. kreatif
B. karakter mandiri
C. berpikir sistematis dan terstruktur
D. berdaya luas



15. Games merupakan salah satu hal yang menarik dalam dunia komputer. Dalam Informatika, game sederhana dapat dibuat menggunakan bahasa pemrograman visual. Bermain games memiliki sisi positif dan negatif. Salah satu sisi positif adalah ....
A. belajar bahasa asing melalui games
B. melatih keterampilan dalam strategi
C. belajar berkompetisi secara sehat
D. semua jawaban benar 


=======================================================================================
Demikian Latihan Soal Mapel Informatika Kelas 7 SMP Semester 1 (Ganjil) Kurikulum Merdeka Bab 1 Informatika dan Keterampilan Generik. Untuk lanjutan soal Informatika bab 2, akan saya posting setelah tulisan latihan soal ini saya publish atau melalui tautan link berikut.


Semoga Bermanfaat.

Salam.
Program Studi S1 Manajemen Sumber Daya Perairan Universitas Diponegoro Semarang

Program Studi S1 Manajemen Sumber Daya Perairan Universitas Diponegoro Semarang

Hai sahabat Ahzaa, ulasan kampus ini masih membahas salah satu prodi dari Fakultas Perikanan dan Ilmu Kelautan UNDIP yaitu Program Studi S1 Manajemen Sumber Daya Perairan. 

Program Studi S1 Manajemen Sumber Daya Perairan UNDIP merupakan salah satu program studi yang terdapat dalam Fakultas Perikanan dan Ilmu Kelautan. Untuk gelar yang akan kamu terima jika dinyatakan lulus dari Program Studi S1 Manajemen Sumber Daya Perairan UNDIP yaitu dengan gelar Sarjana Perikanan (S.Pi). Sahabat ahzaa harus tau nih bahwa Program Studi S1 Manajemen Sumber Daya Perairan UNDIP mendapatkan predikat Akreditasi A berdasarkan Nomor 8190/SK/BAN-PT/Ak-PPJ/S/XII/2020. 

Image by joakant from Pixabay 


Terkait tujuan program yang dimiliki Program Studi S1 Manajemen Sumber Daya Perairan UNDIP diantaranya adalah 
1.  Menghasilkan lulusan yang berkualitas, relevan, sesuai dengan kebutuhan dan standar mutu yang berdasarkan kompetensi keilmuan
2.  Berperan aktif sebagai penyedia tenaga kerja yang profesional skala regional, nasional, trampil, dan memiliki sifat kemandirian yang kuat
3.  Menyediakan kesempatan bagi mahasiswa untuk belajar mengembangkan pengetahuan, terampilan, kepribadian, dan akhlak. 

Mata kuliah atau materi yang akan kamu terima jika menjadi mahasiswa Program Studi S1 Manajemen Sumber Daya Perairan UNDIP diantaranya,
  • Konsep pengelolahan sumber daya perairan
  • Karakteristik organisme, proses dan fenomena yang terjadi
  • Sumber daya perairan serta pemberdayaan masyarakat pesisir
  • Aplikasi penginderaan jauh
  • Sistem informasi geografis

Adapun profil lulusan calon jurusanmu Profil lulusan Program Studi S1 Manajemen Sumber Daya Perairan UNDIP diantaranya adalah manajer/pengelola sumber daya perairan, penelit, pemberdaya masyarakat, wiraswasta, instansi baik pemerintahan maupun swasta, institusi pendidikan, perbankan, lembaga-lembaga pendidikan, konsultan. 

Selain profil lulusan sahabat ahzaa juga harus tau mengenai kompetensi lulusan yang terdapat di Program Studi S1 Manajemen Sumber Daya Perairan UNDIP, diantaranya adalah 
  1. Mendemonstrasikan pengetahuan dan pemahaman terhadap konsep bidang manajemen sumber daya perairan
  2. Menunjukkan kecakapannya dalam mengoleksi, menilai, mengevaluasi, menganalisis, dan mensintesis informasi ilmiah di bidang manajemen sumber daya perairan dari berbagai sumber.
  3. Bekerja secara aman, kompeten dan efektif pada berbagai kondisi tempat kerja
  4. Mendemontrasikan kemampuan dalam mendesain, melaksanakan, memonitor, dan mengevaluasi outcome dari proyek yang dikerjakan dalam kelompok maupun individual
  5. Mendemontrasikan kemampuan melaksanakan dan melaporkan penelitian secara mandiri
  6.  Bekerja dalam tim
  7. Menerapkan kemampuan berkomunikasi secara tertulis lisan/verbal dan visual, mengelola waktu, merencanakan proyek, dan analisis numeric serta teknologi informasi.

Metode pembelajaran dan asesmen yang akan kamu jumpai di jurusan Program Studi S1 Manajemen Sumber Daya Perairan UNDIP adalah Tutorial, Student Center Learning (SCL), Asesmen melalui UTS, UAS, portofolio. Sedangkan untuk struktur dari persyaratan program yang wajib kamu tempuh jika menjadi mahasiswa Program Studi S1 Manajemen Sumber Daya Perairan UNDIP yaitu dengan menempuh jumlah SKS 144, semester yang ditempuh 8 semester sampai dengan 14 semester.

Teman- teman juga akan menerima dukungan fasilitas bagi mahasiswa jurusan Program Studi S1 Manajemen Sumber Daya Perairan UNDIP yaitu ILS (Information and Learning Service), IT, perpustakaan, media, e-learning, pelatihan bahasa asing di pusat bahasa universitas, pelatihan IT, bimbingan dan konseling. Fasilitas tersebut dapat kamu gunakan sebaik-baiknya dan fasilitas yang sudah disediakan Program Studi S1 Manajemen Sumber Daya Perairan UNDIP akan mempermudah mahasiswa dalam proses pembelajaran di dalam kelas maupun luar kelas.

Bagaimana nih sudah sangat jelas dong pastinya dengan informasi yang kami suguhkan mengenai Program Studi S1 Manajemen Sumber Daya Perairan UNDIP. Jika kamu berminat untuk bergabung di Program Studi S1 Manajemen Sumber Daya Perairan UNDIP, kamu wajib mencatat nih kawan terkait kebijakan dan prasyarat admisi apabila ingin mendaftar dan melanjutkan studinya di jurusan Program Studi S1 Manajemen Sumber Daya Perairan UNDIP diantaranya mengikuti seleksi jalur SNMPTN/SBUB harus lulusan SMA/MA jurusan IPA, sedangkan melalui seleksi mandiri (SM)/SBMPTN dari SMA/MA/SMK jurusan IPA/IPS/Bahasa dengan berdasarkan hasil tes.

Terakhir, terima kasih sahabat Ahzaa sudah meluangkan waktu mengunjungi web kami dan selalu setia menyimak artikel yang kami suguhkan. Semoga informasi yang kami sampaikan mengenai jurusan Program Studi S1 Akuakultur UNDIP ini dapat bermanfaat untuk kamu. Agar orang disekitar kamu juga mendapati informasi penting ini, maka dari itu yuk share ke teman, sahabat, dan keluarga kamu link artikel ini. Sekian,  sampai bertemu di pembahasan artikel selanjutnya. Jangan lupa tetap simak terus blog kami. Semoga Bermanfaat.
Program Studi S1 Kesehatan Masyarakat Universitas Diponegoro Semarang, Info Kuliah dan Prospek Lulusannya

Program Studi S1 Kesehatan Masyarakat Universitas Diponegoro Semarang, Info Kuliah dan Prospek Lulusannya

Salam sukses sahabat Ahzaa, bagaimana nih kabar kamu hari ini? Semoga selalu dalam keadaan sehat dan bahagia selalu. Pada kesempatan ini kami akan mengulas tentang Program Studi S1 Kesehatan Masyarakat UNDIP.

Program Studi S1 Kesehatan Masyarakat UNDIP merupakan salah satu program studi yang terdapat dalam Fakultas Kesehatan Masyarakat UNDIP. Pada tahun 2018 Program Studi S1 Kesehatan Masyarakat UNDIP sudah mendapatkan predikat Akreditasi A berdasarkan Nomor 0689/LAM-PTKes/Akr/Sar/IX/2018. Gelar yang akan kamu terima jika dinyatakan lulus dari Program Studi S1 Kesehatan Masyarakat UNDIP yaitu dengan gelar Sarjana Kesehatan Masyarakat (S.K.M). 

Image by Megan Rexazin from Pixabay


Sahabat ahzaa juga harus tau nih terkait tujuan program yang dimiliki Program Studi S1 Kesehatan Masyarakat UNDIP diantaranya adalah
1.  Kemampuan untuk melakukan kajian dan analisa.
2.  Kemampuan untuk merencanakan dan mengembangkan kebijakan kesehatan.
3.  Kemampuan untuk melakukan komunikasi.
4.  Kemampuan untuk memahami budaya lokal.
5.  Kemampuan untuk melakukan pemberdayaan masyarakat.
6.  Memahami dasar-dasar ilmu kesehatan masyarakat.
7.  Kemampuan untuk merencanakan dan mengelola sumber dana.
8.  Kemampuan untuk memimpin dan berfikir sistem.

Kamu juga akan menerima mata kuliah diperkuliahan Program Studi S1 Kesehatan Masyarakat UNDIP  materi yang akan kamu terima jika menjadi mahasiswa Program Studi S1 Kesehatan Masyarakat UNDIP diantaranya memiliki 7 bagian atau departemen dan 9 perminatan, yaitu
1)  Administrasi dan Kebijakan Kesehatan (AKK)
2)  Biostatistik dan Ilmu Kependudukan (Biostat)
3)  Epidemiologi dan Penyakit Tropik (Epidemiologi)
      Entomologi
4)  Gizi Kesehatan Masyarakat (Gizi Kesmas)
     Kesehatan Ibu dan Anak (KIA)
5)  Keselamatan dan Kesehatan Kerja (K3)
6)  Kesehatan Lingkungan (KL)
7)  Pendidikan Kesehatan dan Ilmu Perilaku (PKIP)

Kamu juga harus tau nih sahabat ahzaa mengenai profil lulusan Program Studi S1 Kesehatan Masyarakat UNDIP diantaranya adalah menghasilkan SKM yang berjiwa Pancasila dan mempunyai kepedulian social, serta berkualifikasi lengkap seperti yang tertuang dalam profil lulusan, disingkat MIRACLE (Manajer, Innovator, Role Model, Apprentice, Comunitarian, Leader, Educator).

Selain profil lulusan sahabat ahzaa juga harus tau mengenai kompetensi lulusan yang terdapat di Program Studi S1 Kesehatan Masyarakat UNDIP, diantaranya adalah
1.  Mendemonstrasikan pengetahuan dan pemahaman terhadap konsep bidang teknik kimia 
2.  Menunjukkan kecakapannya dalam mengoleksi, menilai, mengevaluasi, menganalisis, dan mensitesis informasi ilmiah di bidang teknik kimia dari berbagai sumber
3.  Bekerja secara aman, kompeten dan efektif pada berbagai kondisi tempat kerja
4.  Mendemonstrasikan kemampuan dalam mendesain, melaksanakan, memonitor, dan mengevaluasi outcome dari proyek yang dikerjakan dalam kelompok maupun individual
5.  Mendemontrasikan kemampuan melaksanakan dan melaporkan penelitian secara mandiri
6.  Bekerja dalam tim
7.  Menerapkan kemampuan berkomunikasi secara tertulis lisan/verbal dan visual, mengelola waktu, merencanakan proyek, dan analisis numeric serta teknologi informasi.

Metode pembelajaran dan asesmen yang akan lalui di jurusan Program Studi S1 Kesehatan Masyarakat UNDIP adalah Ujian Tengah Semester (UTS), Ujian Akhir Semester (UAS), Penugasan Mandiri, Ujian Praktikum dan Ujian Skripsi yang dilaksanakan dengan beberapa cara yaitu ujian ntertulis, lisan, tugas penulisan makalah atau seminar dan kombinasi dari berbagai vara tersebut. Sedangkan untuk struktur dari persyaratan program yang wajib kamu tempuh jika menjadi mahasiswa Program Studi S1 Kesehatan Masyarakat UNDIP yaitu dengan menempuh jumlah SKS 146, semester yang ditempuh 8 semester sampai dengan 14 semester.

Fasilitas bagi mahasiswa jurusan Program Studi S1 Kesehatan Masyarakat UNDIP yang akan kamu terima yaitu ILS (Information and Learning Service), IT, perpustakaan, media, e-learning, pelatihan bahasa asing di pusat bahasa universitas, pelatihan IT, bimbingan dan konseling. 

Kebijakan dan prasyarat admisi yang harus sahabat ahzaa perhatikan jika ingin mendaftar dan melanjutkan studinya di jurusan Program Studi S1 Kesehatan Masyarakat UNDIP, kamu harus mengikuti seleksi jalur SNMPTN/SBUB harus lulusan SMA/MA jurusan IPA, sedangkan melalui seleksi mandiri (SM)/SBMPTN dari SMA/MA/SMK jurusan IPA/IPS/Bahasa dengan berdasarkan hasil tes.

Nah, terima kasih sahabat Ahzaa sudah meluangkan waktunya untuk membaca dan selalu setia meyimak artikel yang kami sajikan. Semoga informasi yang kami sampaikan tentang Program Studi S1 Kesehatan Masyarakat UNDIP ini dapat bermanfaat bagi kamu dan orang lain, silahkan bagikan kepada teman, sahabat dan keluarga kamu agar  tidak ketinggalan informasi penting ini. Cukup sampai sini dulu pembahasan kali ini kawan, sampai jumpa di pembahasan artikel selanjutnya. Jangan lupa ikuti kami dan simak selalu update blog kami. Salam.
Mengenal Lebih Dekat Program Studi S1 Ilmu Kelautan Universitas Diponegoro Semarang

Mengenal Lebih Dekat Program Studi S1 Ilmu Kelautan Universitas Diponegoro Semarang

Hai sahabat Ahzaa, selamat datang kembali di AhzaaNet. Baik, pada kesempatan ini kami akan mengulas tentang kuliah yang berhubungan dengan ilmu kelautan. Jurusan ini cocok sekali untuk kamu yang ingin melanjutkan studimu di ilmu kelautan. 

Program Studi S1 Ilmu Kelautan UNDIP merupakan salah satu program studi yang terdapat dalam Fakultas Perikanan dan Ilmu Kelautan. Untuk Akreditasi, Program Studi S1 Ilmu Kelautan UNDIP mendapatkan predikat Akreditasi A berdasarkan Nomor 3168/SK/BAN-PT/Ak-PPJ/S/V/2021. Sementara gelar yang akan kamu terima jika dinyatakan lulus dari Program Studi S1 Ilmu Kelautan UNDIP yaitu dengan gelar Sarjana Kelautan (S.kel). 

Image by Jacek Kijewski from Pixabay 

Sebelum memilih kampus dan jurusan yang akan kamu tempuh, kamu juga perlu tau nih terkait tujuan program yang dimiliki Program Studi S1 Ilmu Kelautan UNDIP diantaranya adalah menghasilkan sarjana dengan kompetensi COMPLETE (Communicator, Professional, Leader, Enterpreneur, Thinker, Educator) yang mampu melakukan untuk kerja dengan menggunakan konsep, teori dan metode bidang ilmu kelautan.

Selama kuliah, kamu akan menerima mata kuliah atau materi tentang biodiversitas sumber daya kelautan, eksplorasi dan bioprospeksi kelautan, bioteknologi kelautan, konservasi sumber daya kelautan, mitigasi bencana dan pencemaran laut, dinamika laut dan instrumental kelautan. Kamu juga harus tau nih mengenai profil lulusan calon jurusanmu Profil lulusan Program Studi S1 Ilmu Kelautan UNDIP diantaranya adalah pelaku bisnis dan pengembang akuakultur, manajer, pendidik, penyuluh, peneliti dan konsultan serta penyelamat lingkungan.

Selain profil lulusan kamu juga harus tau mengenai kompetensi lulusan yang terdapat di Program Studi S1 Ilmu Kelautan UNDIP, diantaranya adalah
1.  Mamiliki perilaku benar, berbudaya, dan bermental unggul dengan profil lulusan COMPLETE (Communicator, Professional, Leader, Enterpreneur, Thinker, Educator)
2.  Menguasai konsep, teori dan metode Ilmu Kelautan khususnya bidang konservasi biodiversitas kelautan dan bioteknologi kelautan
3.  Mampu melakukan unjuk kerja dengan menggunakan konsep, teori dan metode Ilmu Kelautan khususnya bidang konservasi biodiversitas kelautan dan bioteknologi kelautan.

Metode pembelajaran dan asesmen yang akan kamu lalui di jurusan Program Studi S1 Ilmu Kelautan UNDIP adalah kuliah, responsi dan tutorial, seminar (kolokium), praktium, praktik kerja lapangan, penelitian, pengabdian kepada masyarakat, asesmen melalui UTS, UAS dan portofolio. Sedangkan untuk struktur dari persyaratan program yang wajib kamu tempuh jika menjadi mahasiswa Program Studi S1 Ilmu Kelautan UNDIP yaitu dengan menempuh jumlah SKS 144, semester yang ditempuh 8 semester sampai dengan 14 semester.

Dukungan fasilitas bagi mahasiswa jurusan Program Studi S1 Ilmu Kelautan UNDIP yaitu marine station teluk awur Jepara, Lab. Biologi Laut, Lab. Oseanografi, Lab. Komputasi, Lab. Bioteknologi Laut, IT, perpustakaan, pelatihan bahasa asing di pusat bahasa universitas, bimbingan dan konseling, UPT Laboratorium Terpadu, Lab. Budidaya Perairan, dan Lab. Pengembangan Wilayah Pantai. Fasilitas tersebut dapat kamu gunakan sebaik-baiknya yah, fasilitas yang sudah disediakan Program Studi S1 Ilmu Kelautan UNDIP akan mempermudah mahasiswa dalam proses pembelajaran di dalam kelas maupun luar kelas, begitupun mahasiswa juga akan lebih merasa nyaman dan aman. 

Jika kamu berminat untuk bergabung di Program Studi S1 Ilmu Kelautan UNDIP, mari catat kawan kebijakan dan prasyarat admisi yang harus sahabat ahzaa perhatikan jika ingin mendaftar dan melanjutkan studinya di jurusan Program Studi S1 Ilmu Kelautan UNDIP, kamu harus mengikuti seleksi jalur SNMPTN/SBUB harus lulusan SMA/MA jurusan IPA, sedangkan melalui seleksi mandiri (SM)/SBMPTN dari SMA/MA/SMK jurusan IPA/IPS/Bahasa dengan berdasarkan hasil tes.

Terima kasih sudah meluangkan waktu mengunjungi web kami dan selalu setia menyimak artikel yang kami suguhkan. Semoga informasi yang kami sampaikan mengenai jurusan Program Studi S1 Akuakultur UNDIP ini dapat bermanfaat untuk kamu. Agar orang disekitar kamu juga mendapati informasi ini, maka dari itu yuk share ke teman, sahabat, dan keluarga kamu link artikel ini. Sekian yaa, sampai bertemu di pembahasan artikel selanjutnya. Jangan lupa tetap simak terus di web kami, berkah selalu untuk kalian semua. Salam.
Mengenal Program Studi S1 Akuakultur Universitas Diponegoro Semarang

Mengenal Program Studi S1 Akuakultur Universitas Diponegoro Semarang

Salam sehat, salam bahagia dan salam sukses untuk sahabat Ahzaa. Masih semangat dong pastinya hari ini, yuk kami akan menambah semangat kamu nih. Syaratnya gampang banget loh, cukup simak artikel ini sampai ke pembahasan terakhir ya kawan.  Buat kamu yang suka berkecimpung di perikanan atau kelautan cocok banget nih menyimak artiel ini. Pembahasan artikel ini akan mengupas tuntas terkait Program Studi S1 Akuakultur UNDIP.

Tentang Prodi S1 Akuakultur UNDIP
Program Studi S1 Akuakultur UNDIP merupakan salah satu program studi yang terdapat dalam Fakultas Perikanan dan Ilmu Kelautan. Program Studi ini sudah mendapatkan predikat Akreditasi A berdasarkan Nomor 1673/SK/BAN-PT/Ak-PPJ/S/III/2020. Untuk gelar yang akan kamu terima jika dinyatakan lulus dari Program Studi S1 Akuakultur UNDIP yaitu dengan gelar Sarjana Perikanan (S.Pi). 

Image by suju-foto from Pixabay

Sebelum memilih kampus dan jurusan yang akan kamu tempuh, kamu juga perlu tau nih teman- teman terkait tujuan program yang dimiliki Program Studi S1 Akuakultur UNDIP diantaranya diantaranya,

1.  Menghasilkan Sarjana Perikanan yang memenuhi kriteria.
2.  Mendidik mahasiswa agar berkompeten dalam merancang, menerapkan, dan mengembangkan ilmu pengetahuan dan teknologi akuakultur sesuai standar.
3.  Membekali mahasiswa agar terampil bekerja sama, berkomunikasi secara lisan dan tulisan, berpikir kritis, inovatif, dan mampu memanfaatkan berbagai sumber informasi dalam pemecahan masalah, memiliki etika dan integritas yang tinggi, menghargai keberagaman, mampu memimpin dan mengorganisasian sumber daya yang ada serta berjiwa kewirausahaan.

Materi Kuliah Prodi S1 Akuakultur UNDIP
Materi kuliah yang akan kamu terima jika menjadi mahasiswa Program Studi S1 Akuakultur UNDIP adalah teknologi pembenihan dan pemuliaan ikan, nutrisi dan pakan ikan, teknologi pembesaran ikan, lingkungan akuakultur, manajemen dan kesehatan ikan, ilmu dasar akuakultur dan ilmu pendukung, pengembangan akuakultur dan soft skill. Kamu juga harus tau nih teman- teman mengenai profil lulusan calon jurusanmu yang akan kamu tempuh selama kurang lebih 4 tahun. Profil lulusan Program Studi S1 Akuakultur UNDIP diantaranya adalah pelaku bisnis dan pengembang akuakultur, manajer, pendidik, penyuluh, peneliti dan konsultan serta penyelamat lingkungan.

Profil Lulusan Prodi S1 Akuakultur UNDIP
Selain profil lulusan, kompetensi lulusan yang terdapat di Program Studi S1 Akuakultur UNDIP, diantaranya adalah
1.  Mampu mengkultur dan memproduksi berbagai spesies kultivan akuakultur dengan kualitas produksi yang baik sesuai dengan standar yang telah diterapkan
2.  Mampu membuat dan mengembangkan bisnis di bidang akuakultur
3.  Mampu mengidentifikasi lokasi dan merancang wadah akuakultur yang tepat dengan kultivan yang dibudidayakan
4.  Mampu mengelola dan mengoperasikan bisnis akuakultur
5.  Mampu menganalisa kebutuhan, memformulasian dan membuat pakan buatan untuk kultivan akuakultur
6.  Mampu mengkultur dan memproduksi berbagai jenis pakan alami kultivan akuakultur
7.  Mampu menerapkan manajemen kesehatan ikan dan lingkungan, mendiagnosa dan mengendalikan penyakit pada kultivan akuakultur
8.  Memahami dan mampu menerapkan good aquacultur pracrises dan sustainable aquaculture
9.  Mampu mentransfer sains dan teknologi akuakultur yang relevan kepada peserta didik dan masyarakat serta menumbuhkan inovasi dalam bidang akuakultur
10. Mampu menjelaskan prinsi-prinsip sains, teknologi dan bisnis akuakultur sesuai dengan standar yang telah ditetapkan
11. Mampu merancang, melaksanakan dan menganalisa penelitian dalam bidang akuakultur sesuai dengan prosedur standar yang telah ditetapkan
12. Mampu mengidentifikasi, menganalisa dan merumuskan serta memberikan rekomendasi terhadap penyelesaian masalah dan dampak kegiatan akuakultur baik secara mandiri maupun kelompok
13. Mampu mengidentifikasi faktor-faktor yang memperngaruhi keberhasilan akuakultur baik faktor internal maupun eksternal.

Adapun metode pembelajaran dan asesmen yang akan kamu lalui di jurusan Program Studi S1 Akuakultur UNDIP adalah Tutorial, Student Center Learning (SCL), Asesmen melalui UTS, UAS, portofolio. Sedangkan untuk struktur dari persyaratan program yang wajib kamu tempuh jika menjadi mahasiswa Program Studi S1 Akuakultur UNDIP yaitu dengan menempuh jumlah SKS 144, semester yang ditempuh 8 semester sampai dengan 14 semester.

Dukungan fasilitas bagi mahasiswa jurusan Program Studi S1 Akuakultur UNDIP yang akan kamu terima yaitu ILS (Information and Learning Service), IT, perpustakaan, media, e-learning, pelatihan bahasa asing di pusat bahasa universitas, pelatihan IT, bimbingan dan konseling, UPT Laboratorium Terpadu, Lab. Budidaya Perairan, dan Lab. Pengembangan Wilayah Pantai. 

Pendaftaran
Kebijakan dan prasyarat admisi yang harus teman- teman perhatikan jika ingin mendaftar dan melanjutkan studinya di jurusan Program Studi S1 Akuakultur UNDIP, kamu harus mengikuti seleksi jalur SNMPTN/SBUB harus lulusan SMA/MA jurusan IPA, sedangkan melalui seleksi mandiri (SM)/SBMPTN dari SMA/MA/SMK jurusan IPA/IPS/Bahasa dengan berdasarkan hasil tes.

Kami kira cukup sampai di sini pembahasan mengenai jurusan Program Studi S1 Akuakultur UNDIP. Terima kasih sahabat ahzaa sudah meluangkan waktu mengunjungi blog kami dan selalu setia menyimak artikel yang kami suguhkan. Semoga informasi yang kami sampaikan mengenai jurusan Program Studi S1 Akuakultur UNDIP ini dapat bermanfaat untuk kamu dan juga lainnya ya, maka dari itu yuk share ke teman, sahabat, dan keluargamu agar mereka tidak tertinggal informasi ini. Sekian sahabat Ahzaa, sampai bertemu di pembahasan artikel selanjutnya. Jangan lupa tetap simak terus di blog kami. Salam.
Contoh Alur Tujuan Pembelajaran (ATP) dan Modul Ajar Guru Kelas 10 SMK Kurikulum Merdeka

Contoh Alur Tujuan Pembelajaran (ATP) dan Modul Ajar Guru Kelas 10 SMK Kurikulum Merdeka

Hai sahabat Ahzaa, kembali lagi di AhzaaNet. Hari ini kita akan membahas sedikit tentang kurikulum merdeka yaa, khususnya tentang Alur Tujuan Pembelajaran (ATP) dan Modul Ajar Guru .. Alur Tujuan Pembelajaran (ATP) dan Modul Ajar merupakan dua komponen utama dalam Kurikulum Merdeka yang mesti dikembangkan oleh guru dalam mengajar.  

Nah, sebelum masuk ke dalam ATP dan Modul Ajar, kita intro dulu yaa tentang Kurikulum Merdeka. Kurikulum Merdeka merupakan kurikulum dengan pembelajaran intrakurikuler yang beragam di mana konten akan lebih optimal agar peserta didik memiliki cukup waktu untuk mendalami konsep dan menguatkan kompetensi. Dalam hal ini guru memiliki keleluasaan untuk memilih berbagai perangkat ajar sehingga pembelajaran dapat disesuaikan dengan kebutuhan belajar dan minat peserta didik. Projek untuk menguatkan pencapaian profil pelajar Pancasila dikembangkan berdasarkan tema tertentu yang ditetapkan oleh pemerintah. Projek tersebut tidak diarahkan untuk mencapai target capaian pembelajaran tertentu, sehingga tidak terikat pada konten mata pelajaran.

Photo by Aaron Burden on Unsplash


Penyusunan Alur Tujuan Pembelajaran
Secara umum, ada 2 langkah besar dalam penyusunan perangkat ajar untuk suatu mata pelajaran yaitu Penyusunan Alur Tujuan Pembelajaran dan Pengembangan Modul Ajar. 

Alur Pembelajaran
Alur Pembelajaran (AP) merupakan rangkaian tujuan pembelajaran yang  tersusun secara sistematis dan logis di dalam fase secara utuh dan menurut  urutan pembelajaran sejak awal hingga akhir suatu fase. Alur ini disusun  secara linear sebagaimana urutan kegiatan pembelajaran yang dilakukan  dari hari ke hari untuk mengukur Capaian Pembelajaran (CP).

Capaian Pembelajaran (CP) sendiri merupakan  kompetensi yang diharapkan dapat  dicapai oleh siswa di akhir fase. Capaian Pembelajaran (CP) terdiri dari 6 fase (A-F) atau tahapan  yang meliputi seluruh jenjang pendidikan dasar dan menengah (SD, SMP,  SMA). Fase tersebut adalah sebagai berikut,
  • Fase A (kelas 1 – 2)
  • Fase B (kelas 3 – 4)
  • Fase C (kelas  5- 6)
  • Fase D (kelas 7- 9)
  • Fase E (kelas 10)
  • Fase F (kelas 11 – 12)

Alur Pembelajaran disusun untuk menjadi rangkaian tujuan pembelajaran  sejak awal hingga akhir setiap fase dari suatu Capaian Pembelajaran. Alur ini menjadi panduan guru dan siswa untuk mencapai CP di akhir  fase tersebut dan tujuan pembelajaran disusun secara kronologis berdasarkan urutan  pembelajaran dari waktu ke waktu. 

Sekilas, Alur Pembelajaran seperti RPP, namun dilengkapi dengan berbagai materi pembelajaran, lembar  aktivitas siswa, dan asesmen untuk mengecek apakah tujuan pembelajaran sudah dicapai oleh siswa.

Sebagai catatan, Guru berhak untuk menyusun alur pembelajaran masing-masing, yang  terdiri dari rangkaian tujuan pembelajaran. Sementara pemerintah menyediakan beberapa set alur untuk digunakan sebagai  contoh pengembangan kurikulum yang siap digunakan satuan pendidikan,  dan panduan untuk penyusunan perangkat ajar.

Tujuan Pembelajaran
Tujuan Pembelajaran (TP) merupakan deskripsi pencapaian tiga aspek  kompetensi yakni pengetahuan, keterampilan, dan sikap yang diperoleh  siswa dalam satu atau lebih kegiatan pembelajaran, disusun secara  kronologis berdasarkan urutan pembelajaran dari waktu ke waktu yang  menjadi prasyarat menuju Capaian Pembelajaran (CP).

Rumusan tujuan pembelajaran tidak hanya mencakup tahapan kognitif (mengingat, memahami, mengaplikasi, menganalisis, mengevaluasi,  dan mencipta) dan dimensi pengetahuan (faktual, konseptual,  procedural, metakognitif) namun juga mengikutsertakan perilaku  capaian seperti kecakapan hidup (kritis, kreatif, komunikatif, dan  kolaboratif) serta profil pelajar Pancasila (Beriman, berkebinekaan  global, bergotong-royong, kreatif, bernalar kritis, dan mandiri).

Secara operasional komponen Tujuan Pembelajaran dapat memuat 3 aspek antara lain,

  1. Kompetensi adalah kemampuan yang dapat didemonstrasikan oleh siswa atau  diaktualisasikan dalam bentuk produk atau kinerja (abstrak dan konkret) yang  menunjukkan siswa telah berhasil mencapai tujuan pembelajaran. Kata Kerja Operasional yang digunakan mengacu pada Taksonomi Bloom yang  direvisi. Contoh: Peserta didik dapat menyajikan solusi utk menangani perubahan kondisi alam di  permukaan bumi akibat faktor manusia
  2. Konten yaitu ilmu pengetahuan inti atau konsep utama yang diperoleh siswa melalui  pemahaman selama proses pembelajaran di akhir satu unit pembelajaran. Apa ilmu pengetahuan inti atau konsep utama yang perlu dipahami di akhir satu unit  pembelajaran? Pertanyaan apa yang perlu dapat dijawab siswa setelah mempelajari unit  tersebut? Contoh: perubahan kondisi alam di permukaan bumi akibat faktor manusia.
  3. Variasi adalah sebuah keterampilan berpikir apa saja yang perlu dikuasai siswa untuk dapat  mencapai tujuan pembelajaran. Penggunaan keterampilan berpikir kreatif, kritis, dan  tingkat tinggi, seperti mengevaluasi, menganalisis, memprediksi, menciptakan, dan lain  sebagainya. Dalam hal ini keterampilan berpikir apa saja yg perlu dikuasai siswa untuk dapat mencapai tujuan  pembelajaran. Keterampilan berpikir yang bervariasi terutama HOTS digunakan dalam aspek ini. Contoh: Menganalisa hubungan antara kegiatan manusia dengan perubahan alam di  permukaan bumi dan menarik kesimpulan penyebab-penyebab utamanya dimana untuk bisa menganalisa hubungan dan menarik kesimpulan, peserta perlu  mengetahui, memahami, mengaplikasi materi tersebut

Prinsip- Prinsip Penyusunan Alur Tujuan Pembelajaran
1. Sederhana dan Informatif
Perumusan ATP dipahami oleh penulis sendiri maupun pengguna/pembaca. Hal ini dapat  dilakukan dengan menggunakan istilah atau terminologi yang umum dan tidak bermakna  ambigu atau tafsir ganda. Untuk penggunaan istilah khusus, penulis dapat menyertakan  penjelasan secukupnya dalam bentuk glosarium.

2. Esensial dan Kontekstual
Memuat aspek pembelajaran yang sangat mendasar atau penting yakni kompetensi,  konten, dan hasil pembelajaran. Selain itu, juga mempertimbangkan penyediaan  pengalaman belajar yang relevan dengan kehidupan atau dunia nyata berupa aktivitas  yang menantang, menyenangkan dan bermakna.

3. Berkesinambungan
Antarfase dan antartujuan pembelajaran saling terkait dan merupakan capaian secara runtut, sistematis, dan berjenjang untuk memeroleh CP yang telah ditetapkan dalam  setiap mata pelajaran. Penyusunan dilakukan secara kronologis berdasarkan urutan  pembelajaran dari waktu ke waktu.

4. Pengoptimalan tiga aspek kompetensi
Pengoptimalan tiga aspek kompetensi yaitu: pengetahuan, keterampilan, dan sikap yang berjenjang selaras dengan tahapan kognitif (mengingat, memahami, mengaplikasi,  menganalisis, mengevaluasi, dan mencipta) serta dimensi pengetahuan (faktual –  konseptual – prosedural – metakognitif.
Pengoptimalan penumbuhan kecakapan hidup (kritis, kreatif, komunikatif, dan kolaboratif) serta P3  (Beriman, berkebinekaan global, bergotong-royong, kreatif, bernalar kritis, dan mandiri)

5. Merdeka Belajar
Prinsip utama penyusunan ATP adalah pemahaman istilah merdeka belajar antara lain :
  • Memerdekakan siswa dalam berpikir dan bertindak pada ranah akademis dan bertanggungjawab secara moral;
  • Memfasilitasi dan menginspirasi kreativitas siswa dengan  mempertimbangkan keunikan individualnya (kecepatan belajar, gaya dan minat); dan
  • Mengoptimalkan peran dan kompetensi guru dalam merumuskan perencanaan dan  pelaksanaan pembelajaran.
6. Operasional dan Aplikatif
Rumusan ATP memvisualisasikan dan mendeskripsikan proses pembelajaran dan penilaian  secara utuh yang dapat menjadi acuan operasional yang aplikatif untuk merancang modul  

7. Adaptif dan Fleksibel
Sesuai dengan karakteristik mata pelajaran, karakteristik siswa, dan karakteristik satuan  pendidikan serta mempertimbangkan alokasi waktu dan relevansi antarmata pelajaran  serta ruang lingkup pembelajaran yakni intra kurikuler, kokurikuler, dan ekstra kurikuler.

Prosedur Penyusunan Alur Tujuan Pembelajaran
Ada beberapa prosedur dalam penyusunan alur tujuan pembelajaran diantaranya, 

1. Melakukan analisis CP yang memuat materi dan  kompetensi pengetahuan, keterampilan, dan  sikap.
Ada enam fase CP, yaitu.
  • Fase A untuk kelas I dan II
  • Fase B untuk kelas III dan IV
  • Fase C untuk kelas V dan VI
  • Fase D untuk kelas VII, VIII, dan IX
  • Fase E untuk kelas X
  • Fase F untuk kelas XI dan XII
2. Identifikasi kompetensi-kompetensi di akhir fase  dan kompetensi-kompetensi sebelumnya yang  perlu dikuasai peserta didik sebelum mencapai  kompetensi di akhir fase.
3. Melakukan analisis setiap elemen dan atau sub- elemen Profil Pelajar Pancasila yang sesuai dengan  mata pelajaran dan Capaian Pembelajaran pada  Fase tersebut.
Ada enam dimensi, yaitu: 
  • beriman, bertakwa kepada Tuhan Yang Maha  Esa dan berakhlak mulia,
  • mandiri,
  • bergotong-royong,
  • berkebinekaan global,
  • bernalar kritis, dan
  • kreatif
4. Berdasarkan identifikasi kompetensi-  kompetensi inti di akhir fase, rumuskan tujuan  pembelajaran dengan mempertimbangkan  kompetensi yang akan dicapai, pemahaman  bermakna yang akan dipahami dan variasi  keterampilan berpikir apa yang perlu dikuasai  siswa untuk mencapai tujuan pembelajaran.
5. Setelah tujuan pembelajaran dirumuskan, susun  tujuan pembelajaran secara linear sebagaimana  urutan kegiatan pembelajaran yang dilakukan  dari hari ke hari.
6. Tentukan lingkup materi dan materi utama  setiap tujuan pembelajaran (setiap tujuan  pembelajaran dapat memiliki lebih dari satu  lingkup materi dan materi utama)
7. Berdasarkan perumusan TP  tentukan jumlah  jam pelajaran yang diperlukan. Contoh: TP untuk mencapai suatu kompetensi  pengetahuan 120 menit, keterampilan 480, dan sikap 120 menit.

Nah, berikut contoh Alur Tujuan Pembelajaran (ATP) dan Modul Ajar Guru Jenjang SMK Kelas 10 Kurikulum Merdeka. Teman- teman bisa mengunduh ATP dan Modul Ajar per mapel melalui tautan link berikut,

Alur Tujuan Pembelajaran (ATP) dan Modul Ajar Guru Kelas 10 SMK Kurikulum Merdeka

 ATP  Modul Ajar
 Pendidikan Agama Islam dan Budi Pekerti  Pendidikan Agama Islam dan Budi Pekerti
 Pendidikan Pancasila  Pendidikan Pancasila;  Modul 1 , 2
 Bahasa Indonesia  Bahasa Indonesia;  Modul 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
 Bahasa Inggris  Bahasa Inggris
 IPAS  IPAS; Modul 1, 2, 3, 4
 Matematika  Matematika 
 Sejarah  Sejarah ; Modul 1, 2
 Informatika  Informatika

Demikian Contoh Alur Tujuan Pembelajaran (ATP) dan Modul Ajar Guru Kelas 10 SMK Kurikulum Merdeka. Semoga Bermanfaat bagi teman - teman yang membutuhkan dua perangkat ini untuk keperluan mengajar.

Jangan lupa share bila bermanfaat.

Salam. 
Latihan Soal Mapel IPA Kelas 7 SMP Semester 1 (Ganjil) Kurikulum Merdeka Bab 1 Hakikat Ilmu Sains dan Metode Ilmiah (Part III)

Latihan Soal Mapel IPA Kelas 7 SMP Semester 1 (Ganjil) Kurikulum Merdeka Bab 1 Hakikat Ilmu Sains dan Metode Ilmiah (Part III)

Hai sahabat Ahzaa, selamat datang kembali di AhzaaNet. Yuk kita lanjutkan lagi belajarnya untuk materi IPA Kelas 7 SMP/ MTs semester 1 (ganjil) Kurikulum Merdeka bab 1 yaitu Hakikat Ilmu Sains dan Metode Ilmiah melalui latihan soal bagian tiga (Part III). Sebelumnya sudah saya publish untuk latihan soal sub bab 1 tentang  Apa Itu Sainsdan sub bab dua Laboratorium IPA, mari kita lanjutkan lagi ke part III yang terdiri dari sub bab tiga, empat, dan lima. 

Baca Juga : 


Gambar oleh 愚木混株 Cdd20 dari Pixabay 

Materi IPA Kelas 7 SMP Kurikulum Merdeka Bab 1 Hakikat Ilmu Sains dan Metode Ilmiah terdiri dari lima sub bab diantaranya, 

C. Merancang Percobaan 
D. Pengukuran
E. Pelaporan Hasil Percobaan 

Semua dari materi diatas dirangkum dalam latihan soal untuk membantu belajar karena melalui latihan soal, teman- teman dapat lebih mudah memahami materi sekaligus berlatih soal untuk menghadapi penilaian bab atau penilaian yang lainnya.

Latihan soal berjumlah 35 soal pilihan ganda lengkap dengan kunci jawaban pada setiap soal ( bisa dibuka tutup untuk memudahkan dalam belajar tanya jawab). Materi juga disesuaikan dengan materi IPA Kelas 7 SMP Semester 1 Kurikulum Merdeka

Baik, langsung saja yaa, berikut latihan soalnya, semoga bermanfaat dan selamat berlatih

======================================================================================
Latihan Soal Mapel IPA Kelas 7 SMP Semester 1 (Ganjil) Kurikulum Merdeka 
Bab 1 Hakikat Ilmu Sains dan Metode Ilmiah (Part III) 
======================================================================================
C. Merancang Percobaan
D. Pengukuran
E. Pelaporan Hasil Percobaan

1. Metode ilmiah merupakan adalah cara atau pendekatan yang dipakai dalam penelitian suatu ilmu. Di bawah ini urutan yang benar tahapan- tahapan dalam metode ilmiah adalah ....
A. hipotesis - observasi - rancang percobaan - eksperimen - data - kesimpulan
B. observasi - hipotesis - rancang percobaan - eksperimen - data - kesimpulan
C. observasi - rancang percobaan - hipotesis - eksperimen - data - kesimpulan
D. observasi - rancang percobaan - eksperimen - hipotesis - data - kesimpulan



2. Berikut ini adalah hal yang benar berkaitan dengan pengamatan dalam tahapan metode ilmiah, kecuali ....
A. pengamatan memunculkan pertanyaan yang diuji dalam suatu penelitian
B. pengamatan merupakan tahapan pertama dalam metode ilmiah
C. pengamatan dilakukan dengan menggunakan indera khusus atau tertentu dari tubuh manusia 
D. pengamatan lingkungan sekitar mengilhami suatu penemuan, ide dari para ilmuwan sains 



3. Tujuan percobaan dalam metode ilmiah dapat dituliskan dalam bentuk pertanyaan atau pernyataan. Adapun syarat dalam penentuan tujuan percobaan adalah ....
A. dapat diuji dan dapat dilakukan
B. bersifat objektif
C. merupakan pendapat pribadi 
D. dapat diuji dan sifatnya objektif



4. Hipotesis merupakan perkiraan sementara atau dugaan dari jawaban terhadap tujuan percobaan yang akan diselidiki. Sebuah hipotesis yang baik harus memenuhi syarat ....
A. bersifat logis
B. berdasar data ilmiah
C. logis dan berasal dari asumsi pribadi
D. bersifat logis dan berdasar data ilmiah



5. Suatu variabel merupakan faktor, kondisi, unsur, yang dapat berupa angka atau jenis-jenis yang menentukan dalam suatu percobaan. Salah satu macam variabel yang dianggap dapat menentukan variabel lainnya adalah ....
A. variabel bebas
B. variabel terikat
C. variabel kontrol
D. variabel antara



6. Gejala yang muncul atau berubah dalam pola yang teratur dan biasa diamati atau karena berubahnya variabel
lain merupakan karakteristik dari variabel ....
A. bebas
B. terikat
C. kontrol
D. antara



7. Faktor yang tetap atau tetap sama selama masa percobaan disebut variabel ....
A. bebas
B. terikat
C. kontrol
D. antara



8. Saat merancang percobaan kita perlu mempersiapkan segala alat-alat dan bahan-bahan yang diperlukan dan membuat urutan langkah- langkah yang rinci yang akan dilakukan dalam percobaan tersebut, agar tidak ada yang terlupakan. Semua urutan langkah- langkah yang dilakukan dari awal sampai akhir disebut dengan ....
A. aturan percobaan
B. prosedur percobaan
C. tujuan percobaan
D. persiapan percobaan



9. Terdapat tujuan percobaan "Mobil berwarna putih lebih bagus daripada mobil berwarna hitam.". Tujuan percobaan ini tidak dapat diselidiki karena ....
A. memiliki kesimpulan yang berbeda- beda
B. tujuan percobaan bersifat subjektif
C. memerlukan data kompleks untuk membuktikannya
D. tujuan percobaan tidak bersifat khusus



10. Di bawah ini yang tidak termasuk tujuan percobaan yang dapat diselidiki adalah ....  
A. Kelelawar suka berkumpul di tempat yang gelap daripada tempat
yang terang.
B. Musik dangdut lebih baik daripada musik rock.
C. Senar yang tipis memiliki suara yang lebih melengking dibandingkan
senar yang tebal.
D. Manusia saat ini lebih tinggi daripada manusia purba.



11. Saat kita memanaskan air dalam sebuah panci, kita akan bisa melihat ada gelembung udara saat air mendidih dan terdapat juga  asap tipis di bagian atas air tersebut. Dan saat kita manaruh tangan di bagian atas panci air tersebut, kita juga merasakan suhu yang lebih panas. Jenis pengamatan tersebut dilakukan secara ....
A. kualitatif
B. kuantitatif
C. total
D. konkret



12. Sebelum memasukkan air yang akan dipanaskan ke dalam panci, kita mengukur volume air dengan menggunakan gelas ukur, yaitu sebanyak 200 mL. Kemudian setelah 3 menit memanaskan air, kita mengukur suhu air tersebut dan mencatat suhu air mencapai 70°C. Jenis pengamatan sesuai dengan ilustrasi tersebut adalah ....
A. kualitatif
B. kuantitatif
C. total
D. konkret



13. Pengamatan yang dilakukan dengan mengamati data berupa angka-angka disebut ....
A. pengamatan kualitatif
B. pengamatan kuantitatif
C. pengamatan total
D. pengamatan konkret



14. Pengamatan yang dilakukan menggunakan indra disebut ....
A. pengamatan kualitatif
B. pengamatan kuantitatif
C. pengamatan total
D. pengamatan konkret



15.  Segala sesuatu yang dapat diukur dan dapat dinyatakan dengan angka disebut ....
A. massa
B. besaran
C. satuan
D. ukuran



16.  Sesuatu yang dijadikan pembanding dalam pengukuran disebut ....
A. massa
B. besaran
C. satuan
D. ukuran



17. Besaran yang satuannya didefinisikan tersendiri, telah ditetapkan terlebih dahulu dan tidak dapat dijabarkan dari besaran lain  disebut ....
A. besaran pokok
B. besaran turunan
C. besaran
D. besaran fisika



18. Besaran yang diturunkan atau dijabarkan dari besaran pokok disebut ....
A. besaran pokok
B. besaran turunan
C. besaran
D. besaran fisika


19. Perhatikan gambar berikut ini,

Dalam gambar di atas, orang yang melakukan kesalahan paralaks adalah ....
A. A
B. B
C. C
D. A & C




20. Pada pengukuran volume cairan yang memiliki bentuk tidak rata atau cembung ke bawah, maka berlaku ....
A. skala dibaca dari bagian paling atas meniskus
B. skala dibaca dari bagian bawah meniskus
C. skala dibaca pada bagian tengah meniskus
D. skala tidak bisa di tentukan



21. Pada pengukuran volume cairan yang memiliki bentuk tidak rata atau cembung ke atas, maka berlaku ....
A. skala dibaca dari bagian bawah meniskus
B. skala dibaca pada bagian tengah meniskus
C. skala dibaca dari bagian paling atas meniskus
D. skala tidak bisa di tentukan



22. Kg, detik, m3 disebut sebagai ....
A. besaran
B. satuan
C. pengukuran
D. nilai pengukuran



23. Berikut ini yang termasuk satuan besaran pokok adalah ....
A. candela, mol, kilogram
B. watt, pascal, celcius
C. gram, watt, newton
D. newton, pascal, watt



24. Di bawah ini yang merupakan satuan dari besaran turunan adalah ....
A. candela, mol
B. kilogram, celcius
C. newton, watt
D. detik, meter



25. Perhatikan data berikut ini,
(1) panjang
(2) massa
(3) suhu
(4) kecepatan
(5) gaya
(6) intensitas cahaya

Yang termasuk dalam besaran pokok adalah ....
A. (1), (2), (3), (6)
B. (1), (2), (4), (6)
C. (2), (3), (4), (5)
D. (2), (4), (5), (6)


Lanjut ke nomor soal berikutnya yaa .... >>>>>>>>> Halaman 2

Formulir Kontak