Ahzaa.Net
Kumpulan Rangkuman Materi dan Latihan Soal Mapel Informatika Kelas 7 SMP Semester 2 (Genap) Kurikulum Merdeka Lengkap

Kumpulan Rangkuman Materi dan Latihan Soal Mapel Informatika Kelas 7 SMP Semester 2 (Genap) Kurikulum Merdeka Lengkap

Informatika adalah bidang ilmu tentang pembelajaran, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut. Landasan dalam informatika adalah berpikir komputasional (computational thinking) yang merupakan suatu kerangka dan proses berpikir yang mencakup perangkat keras, perangkat lunak, dan menalar (reasoning)  mengenai sistem dan persoalan. 

Moda berpikir (thinking mode) tersebut dilengkapi dengan pengetahuan baik secara teoretis maupun praktis, serta teknik untuk  analisis, memodelkan dan menyelesaikan persoalan.

Dalam informatika terdapat bidang-bidang pengetahuan pendukung yang mencakup Berpikir Komputasional (BK), Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK), Sistem Komputer (SK),  Jaringan Komputer dan Internet (JKI), Analisis Data (AD), Algoritma dan Pemrograman (AP), Dampak Sosial Informatika (DSI), dan Praktika Lintas Bidang (PLB).

Image by Pexels from Pixabay


Nah, untuk melengkapi belajar sahabat Ahzaa semuanya, kami akan memberikan  kumpulan rangkuman materi dan  latihan soal mapel Informatika khususnya untuk kelas 7 SMP semester 2 (genap) Kurikulum Merdeka yang sudah kami publish pada tulisan- tulisan sebelumnya. Rangkuman materi dan latihan soal merupakan kompilasi dari latihan soal Informatika dari materi yang diajarkan pada semester 2 (genap) dari bab 6 sampai bab 8. 

Berikut kumpulan latihan soal sebagai bahan belajar untuk mapel Informatika Kelas 7 SMP Semester 2 (genap)  Kurikulum Merdeka dan pilih rangkuman latihan soal pada setiap tautan link di bawah bab (tulisan yang berwarna biru)

Kumpulan Rangkuman Materi dan Latihan Soal Mapel Informatika Kelas 7 SMP Semester 2 (Genap) Kurikulum Merdeka Lengkap

 1  Bab 6 Analisis Data
   A. Mengenal Data
   B. Perkakas Pengolah Lembar Kerja
   C. Pengolahan Data Dasar
   D Pengolahan Data Lanjutan
   E. Kasus Analisis Data Unplugged 
 2  Bab 7 Algoritma dan Pemrograman                
 3  Bab 8 Dampak Sosial Informatika
   A. Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi
   B. Kolaborasi di Dunia Maya
   C. Media Sosial
   D. Informasi Pribadi dan Hukum Privasi
 4  Bab 9 Praktika Lintas Bidang Informatika

Jangan lupa untuk bagikan ke teman- teman lainnya yaa... Selamat Belajar dan Berlatih

Semoga Bermanfaat.

Salam.  
Kumpulan Rangkuman Materi dan Latihan Soal Sumatif IPS Kelas 7 SMP Semester 2 Kurikulum Merdeka lengkap

Kumpulan Rangkuman Materi dan Latihan Soal Sumatif IPS Kelas 7 SMP Semester 2 Kurikulum Merdeka lengkap

Halo sahabat Ahzaa, kembali lagi di AhzaaNet. Posting ini akan saya khususkan untuk mengkompile Rangkuman Materi dan Latihan Soal Sumatif IPS Kelas 7 SMP Semester 2 Kurikulum Merdeka lengkap.  

Rangkuman Materi dan Latihan Soal Sumatif IPS Kelas 7 SMP Semester 2 Kurikulum Merdeka  ini merupakan kumpulan dari tema 03 dan tema 04. Adapun rincian materi dari tema- tema tersebut adalah sebagai berikut, 

Tema 03. Potensi Ekonomi Lingkungan
A. Perubahan Potensi Sumber Daya Alam
1. Potensi Sumber Daya Alam di Indonesia
2. Penyebab Perubahan Potensi Sumber Daya Alam 

B. Aktivitas Kegiatan Ekonomi
1. Aktivitas Kehidupan Masyarakat Masa Lalu
2. Kegiatan Ekonomi 
3. Pelaku Ekonomi 

C. Peranan Masyarakat dalam Rantai Ekonomi
1. Permintaan dan Penawaran
2. Status, Peran Sosial, Diferensiasi dan Stratifikasi Sosial 


Tema 04 Pemberdayaan Masyarakat
A. Keragaman Sosial Budaya di Masyarakat
1. Pengaruh Faktor Geografis yang Memengaruhi Keragaman Budaya
2. Jenis Keragaman Budaya 

B. Permasalahan Kehidupan Sosial Budaya 
1. Sejarah Lokal
2. Permasalahan Sosial Budaya

C. Pemberdayaan Masyarakat 
1. Uang
2. Pendapatan 
3. Tabungan 
4. Investasi  
5. Literasi Keuangan
6. Pengelolaan Keuangan Keluarga 

D. Peranan Komunitas dalam Kehidupan Masyarakat 

Gambar oleh Garik Barseghyan dari Pixabay

Teman- teman, semua materi tersebut dapat kalian pelajari melalui rangkuman dan latihan soal untuk menghadapi penilaian harian/ sumatif harian ataupun penilaian akhir tahun (PAT)/ sumatif akhir tahun genap IPS Kelas 7  mendatang. 

Baik, berikut kompilasi Kumpulan Rangkuman Materi dan Latihan Soal Sumatif IPS Kelas 7 SMP Semester 2 Kurikulum Merdeka Lengkap

Kumpulan Rangkuman Materi dan Latihan Soal Sumatif IPS Kelas 7 SMP Semester 2 Kurikulum Merdeka Lengkap


Selamat Belajar dan Berlatih 

Semoga bermanfaat.
Rangkuman Materi dan Latihan Soal Informatika Kelas 7 SMP Semester 2 Kurikulum Merdeka Bab 8 Dampak Sosial Informatika (Part III) : Media Sosial

Rangkuman Materi dan Latihan Soal Informatika Kelas 7 SMP Semester 2 Kurikulum Merdeka Bab 8 Dampak Sosial Informatika (Part III) : Media Sosial

Halo sahabat Ahzaa, selamat datang kembali di AhzaaNet. Masih dengan mapel Informatika kelas 7 SMP Seemester 2 Kurikulum Merdeka Bab 8 Dampak Sosial Informatika, kita lanjutkan lagi untuk bagian ketiga yaitu sub bab materi Media Sosial. Materi sub bab ini merupakan lanjutan dari materi sub bab pertama dan kedua yang sudah saya post sebelumnya. Nah, buat teman- teman yang belum belajar untuk bagian pertama dan kedua, bisa menyimak pada post sebelumnya yaa..


Image by Pexels from Pixabay

Adapun materi Informatika kelas 7 SMP bab 8 Dampak Sosial Informatika, terdiri dari empat sub bab yaitu 

A. Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi  
1. Pengaruh TIK terhadap Kehidupan Masyarakat 
2. Dampak Positif dan Negatif Teknologi Informasi dan Komunikasi 

B. Kolaborasi di Dunia Maya

C. Media Sosial 

D. Informasi Pribadi dan Hukum Privasi 
1. Hukum Privasi
2. Persetujuan yang Diinformasikan 

Nah, untuk memudahkan teman- teman dalam belajar, setiap materi tersebut akan dibuat secara terpisah. Rangkuman juga dilengkapi dengan latihan soal untuk menguji sejauh mana kemampuan teman- teman dalam mempelajari materi ini. Latihan soal sejumlah 10 soal pilihan ganda lengkap dengan kunci jawabannya. 

Baik, kita mulai dari rangkuman terlebih dahulu lalu dilanjutkan dengan latihan soal di bagian akhir. Selamat Belajar.

Rangkuman Materi dan Latihan Soal Informatika Kelas 7 SMP Semester 2 Kurikulum Merdeka Bab 8 Dampak Sosial Informatika (Part III) : Media Sosial

1. Media sosial ialah salah satu teknologi yang dihasilkan dari perkembangan revolusi Komputasi. Media sosial adalah media interaktif yang memungkinkan
penggunanya untuk berkreasi, menuliskan ide dan ekspresi, serta membagikan informasi tersebut dalam komunitas virtual. Media sosial sering disebut
sebagai produk Web 2.0, di mana pengguna dapat men ciptakan kontennya sendiri. 

2. Andreas Kaplan dan Michael Haenlein mendeinisikan media sosial sebagai "sebuah kelompok aplikasi berbasis internet yang dibangun di atas dasar ideologi dan teknologi Web 2.0 dan memungkinkan penciptaan dan pertukaran konten yang dibuat sendiri oleh pengguna".

3. Media sosial pertama kali ditemukan sejak dibuatnya GeoCities yaitu aplikasi media sosial berbasis web yang dibuat tahun 1994 yang mengembangkan layanan website hosting di mana pengguna dapat membuat dan mempublikasikan situs web sesuai kreasi pengguna. 

4. Selanjutnya disusul aplikasi clasmates pada tahun 1995, merupakan layanan jejaring sosial (social network) yang awalnya digunakan untuk membantu penggunanya
mencari teman sekolah dan kuliah. Aplikasi ini selanjutnya berkembang dengan konten yang lebih menarik, yaitu pembuatan buku tahunan sekolah, berbagi trailer film, musik, dan foto. 

5. Sosial media berkembang dengan kehadiran sixdegrees.com tahun 1997, yang saat itu telah memiliki fitur proil, daftar teman, dan ailiasi sekolah bagi penggunanya. Pengguna sixdegrees diharapkan menggunakan nama aslinya.

6. Aplikasi chat juga berkembang pada era ini dengan banyak digunakannya ICQ, AIM, IRC, dan iChat. Open Diary adalah aplikasi jejaring sosial berikutnya yang dikembangkan pada tahun 1998 yang merupakan komunitas buku harian daring (online diary).

7. Perkembangan terus berlanjut dengan dikembangkannya LiveJournal tahun 1999, Ryze tahun 2001, Friendster 2003. Friendster memiliki basis pengguna yang banyak di negara Asia Tenggara termasuk Indonesia. LinkedIn selanjutnya dibangun tahun 2003 sebagai jejaring sosial untuk kalangan korporasi dan berorientasi pada pekerjaan.

8. Generasi berikutnya, ada hi5 yang dibangun di bulan Juni 2003, MySpace di bulan Agustus 2003, dan Orkut di Januari 2004. Tahun 2004 bulan Januari berkembanglah sebuah aplikasi jejaring sosial yang dikembangkan oleh Mark Zuckerberg yang diberi nama Facebook.

9. Youtube selanjutnya muncul pada tahun 2005 sebagai platform berbagi video. Youtube memiliki itur di mana penggunanya dapat mengunggah video, melihat video,
memberikan rate pada video tertentu (like, dislike), sharing video, membuat playlist, mengomentari video (comment), dan berlangganan (subscribe) pada konten pengguna lain. 

10. Aplikasi sosial media berikutnya adalah Yahoo!360 yang dikembangkan pada bulan Maret 2005 dan Bebo pada bulan Juli 2005. Pada bulan Juli 2006 dikembangkan suatu media sosial baru yang diberi nama Twitter. Twitter awalnya merupakan layanan berbasis teks dengan batasan 140 karakter, di mana penggunanya memposting “tweets”/ twit. 

11. Media sosial berikutnya adalah Tumblr yang diciptakan tahun 2007, Instagram pada bulan Juli 2010 dan Google+ pada bulan Juli 2011, dan terus berkembang sampai saat ini.  

12. Media sosial saat ini berpengaruh besar pada budaya masyarakat. Makin  banyaknya pengguna smartphone berdampak pada makin banyak pengguna media sosial.

13. Penggunaan media sosial memiliki dampak positif dan negatif. Media sosial dimanfaatkan oleh banyak institusi dalam membantu pekerjaan mereka. Dampak positif media sosial di antaranya seperti berikut. 
a. Kedekatan sosial antarpenggunanya. Kedekatan sosial akan membawa pengaruh baik dalam hal saling membantu antarkelompok dan saling berbagi konten yang berguna.
b. Mempermudah komunikasi. Media sosial dapat membantu mempermudah komunikasi, sehingga perusahaan besar, menengah, kecil atau mikro dapat memanfaatkannya untuk
pemasaran produk ke pelanggan, pemerintah dapat memanfaatkan untuk memperbaiki layanan ke masyarakat, dan lainnya. 
c. Proses rekrutmen karyawan. Media sosial dapat digunakan untuk melihat rekam jejak calon karyawan saat proses rekrutmen karyawan.
d. Penegakan hukum dan investigasi. Foto-foto pelanggaran hukum yang di-posting di media sosial dapat digunakan oleh pihak berwenang untuk menindaklanjuti dengan penangkapan pelanggar hukum.
e. Media sosial memiliki platform yang dapat diisi dengan games, feedback, review, dan program lain yang berhubungan dengan aktivitas daring.

14. Sisi negatif media sosial
a. Pengaruh terhadap kesehatan emosional
b. berita bohong atau berita palsu
c. pencurian data

Latihan Soal Informatika Kelas 7 SMP Semester 2 Kurikulum Merdeka Bab 8 Dampak Sosial Informatika (Part III) : Media Sosial

1. Di bawah ini pernyataan yang tidak tepat tentang media sosial adalah ....
A. memungkinkan penggunanya untuk berkreasi 
B. pengguna dapat menuliskan ide dan ekspresi 
C. pengguna dapat membagikan informasi dalam komunitas virtual 
D. pengguna dapat berkomunikasi tanpa koneksi internet 


2. Media sosial yang pertama kali dibuat adalah ....
A. sixdegrees
B. Twitter
C. GeoCities
D. Classmates 


3. Geocoties merupakan media sosial berbasis web yang memungkinkan penggunanya untuk ....
A. membuat status dalam tampilannya
B. membuat video
C. mempublikasikan situs web
D. mengenal lingkungan terdekat


4. Aplikasi classmates  merupakan layanan jejaring
sosial (social network) yang awalnya diperuntukkan sebagai ....
A. layanan web hosting
B. layanan video 
C. pencarian pertemanan di kampus 
D. afiliasi produk 


5. Komunitas buku harian daring membuat jejaring sosial yang bernama ....
A. AIM
B. Open Diary 
C. Friendster 
D. IRC 


6. Basis jejaring sosial di Indonesia berkembang dengan pesat diawali dengan media sosial ....
A. Friendster 
B. OpenDiary 
C. Live Journal 
D. Ryze 


7. Jejaring sosial yang dibangun untuk kalangan korporasi dan berorientasi pada pekerjaan adalah ....
A. Facebook
B. Twitter
C. LinkedIn
D. Instagram 


8. Media sosial facebook menjadi media sosial populer di seluruh dunia. Media sosial ini dikembangkan oleh ....
A. Larry Page
B. Sergey Brin
C. Mark Zuckerberg
D. Bill Gates 


9. Youtube menjadi media sosial populer yang berfokus pada konten berupa ....
A. tulisan
B. video 
C. karakter gambar 
D. microblogging 


10. Quora merupakan media sosial yang digunakan sebagai layanan ....
A. tanya jawab 
B. multimedia messaging 
C. video 
D. video call 


Lanjut ke bagian III atau Part IV
Rangkuman Materi  dan Latihan Soal Informatika Kelas 7 SMP Semester 2 Kurikulum Merdeka Bab 8 Dampak Sosial Informatika (Part IV)
Rangkuman Materi  dan Latihan Soal Informatika Kelas 7 SMP Semester 2 Kurikulum Merdeka Bab 8 Dampak Sosial Informatika (Part II) : Kolaborasi di Dunia Maya

Rangkuman Materi dan Latihan Soal Informatika Kelas 7 SMP Semester 2 Kurikulum Merdeka Bab 8 Dampak Sosial Informatika (Part II) : Kolaborasi di Dunia Maya

Halo sahabat Ahzaa, selamat datang kembali di AhzaaNet. Masih dengan mapel Informatika kelas 7 SMP Seemester 2 Kurikulum Merdeka Bab 8 Dampak Sosial Informatika, kita lanjutkan lagi untuk bagian kedua yaa... yaitu sub bab materi Kolaborasi di Dunia Maya. Materi sub bab ini merupakan lanjutan dari materi sub bab pertama yang sudah saya post sebelumnya. Nah, buat teman- teman yang belum belajar untuk bagian pertama dan kedua, bisa menyimak pada post sebelumnya yaa..


Image by Gerd Altmann from Pixabay

Adapun materi Informatika kelas 7 SMP bab 8 Dampak Sosial Informatika, terdiri dari empat sub bab yaitu 

A. Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi  
1. Pengaruh TIK terhadap Kehidupan Masyarakat 
2. Dampak Positif dan Negatif Teknologi Informasi dan Komunikasi 

B. Kolaborasi di Dunia Maya

C. Media Sosial 

D. Informasi Pribadi dan Hukum Privasi 
1. Hukum Privasi
2. Persetujuan yang Diinformasikan 

Nah, untuk memudahkan teman- teman dalam belajar, setiap materi tersebut akan dibuat secara terpisah. Rangkuman juga dilengkapi dengan latihan soal untuk menguji sejauh mana kemampuan teman- teman dalam mempelajari materi ini. Latihan soal sejumlah 15 soal pilihan ganda lengkap dengan kunci jawabannya. 

Baik, kita mulai dari rangkuman terlebih dahulu lalu dilanjutkan dengan latihan soal di bagian akhir. Selamat Belajar.

Rangkuman Materi  dan Latihan Soal Informatika Kelas 7 SMP Semester 2 Kurikulum Merdeka Bab 8 Dampak Sosial Informatika (Part II) : Kolaborasi di Dunia Maya

1. TIK memungkinkan manusia untuk berkomunikasi dan bekerja bersama dalam menyelesaikan berbagai persoalan dengan cara yang efektif dan eisien.

2. Kolaborasi untuk melaksanakan pekerjaan menjadi lebih mudah dilakukan dengan TIK

3. Kolaborasi maya atau kolaborasi virtual/daring adalah melakukan kerja bersama dengan orang yang berbeda tempat dan waktu untuk menyelesaikan tugas menggunakan perkakas tertentu

4. Kolaborasi Maya
a. Menentukan tujuan dan fokus: Fokus pada tujuan kolaborasi dan output yang akan dihasilkan.
b. Menyepakati dokumentasi kegiatan kolaborasi: Dokumen berisi sasaran, langkah-langkah menuju sasaran, dan pembagian tugas.
c. Saling mengecek secara reguler: Saling mengecek dan memperhatikan satu sama lain adalah hal penting untuk membangun budaya kerja yang baik, apalagi ketika anggota tim tidak berada di lokasi yang sama. Saling mengecek adalah cara yang bagus untuk menunjukkan dukungan dan mendorong rasa tanggung jawab. Hal ini dapat dilakukan dengan menggunakan surel, chat, dan video conference.
d. Mengadakan pertemuan reguler, menetapkan jam kerja, dan menghindari gangguan. Penetapan jadwal pertemuan reguler penting saat bekerja dari rumah, hal ini berkaitan dengan prioritas yang harus dikerjakan yang pada akhirnya mendorong produktivitas.
e. Menggunakan perkakas terbaik.
f. Bereksperimen untuk mendapatkan cara terbaik berkolaborasi. Jika kolaborasi maya adalah cara baru, tim sebaiknya bereksperimen untuk mendapatkan cara, waktu, dan perkakas terbaik yang digunakan.
g. Menjaga kesehatan. Karena kolaborasi maya banyak dilakukan dengan duduk dalam waktu lama yang tidak baik bagi kesehatan,  pengaturan aktivitas yang baik perlu dilakukan untuk menjaga tetap sehat.
h. Bersosialisasi dengan anggota tim  karena tim akan efektif jika sering bekerja sama.
i. Hindari multitasking (mengerjakan beberapa hal sekaligus saat sedang berkolaborasi daring).
j. Rayakan kesuksesan kecil untuk menambah kekompakan tim.

5. Alat- alat untuk kolaborasi
a. Google: Google memiliki sekumpulan aplikasi yang dapat digunakan untuk kolaborasi, di antaranya Google Docs, Sheet, Calendar, Meet, Gmail, Jamboard, Drive, dan lainnya.
b. Microsoft: Microsoft juga memiliki sekumpulan aplikasi untuk kolaborasi, yaitu Teams, One Drive, Oice 365, dan lainnya.
c. Slack: Merupakan platform kolaborasi untuk bisnis, dengan model IRC (Internet Relay Chat)  yang berisi chat room, private groups, dan messaging.
d. Zoom: Kolaborasi dalam bentuk tele-conferencing dan online chat.
e. Github: Merupakan perkakas kolaborasi untuk mengembangkan perangkat lunak, termasuk di dalamnya untuk hosting dan pengendalian versi perangkat lunak tersebut.

6. Tantangan dan hambatan yang sering dihadapi ketika melaksanakan kolaborasi maya.
a. Perbedaan waktu antarzona dari anggota  tim dapat menjadi salah satu penghambat saat berkomunikasi.
b. Koneksi internet: Kolaborasi maya dengan bergantung  pada koneksi internet menyebabkan perbedaan kecepatan akses internet menjadi salah satu hambatan. Lambatnya koneksi dari satu pengguna akan memengaruhi pengguna lainnya.

Latihan Soal Informatika Kelas 7 SMP Semester 2 Kurikulum Merdeka Bab 8 Dampak Sosial Informatika (Part II) : Kolaborasi di Dunia Maya

1. Sistem kerja kolaborasi merupakan sistem untuk menyelesaikan suatu pekerjaan ....
A. secara mandiri
B. bersama- sama
C. secara individu
D. mandiri dan bersama- sama


2. Dalam menyelesaikan tugas dengan sistem kolaborasi, maka salah satu hal penting yang diperhatikan adalah ....
A. keunggulan individu
B. kekompakan tim
C. tujuan pemimpin
D. keinginan salah satu pihak


3. Kolaborasi maya dapat berjalan baik apabila didahului oleh langkah awal ....
A. memilih perkakas terbaik
B. saling mengecek
C. menetapkan tujuan dan fokus
D. eksperimen


4. Dokumentasi kegiatan kolaborasi berisikan data tentang ....
A. sasaran
B. hasil pekrjaan
C. permasalahan
D. kelebihan anggota tim 


5. Di bawah ini yang bukan merupakan salah satu tujuan dilakukannya pengecekan secara reguler dalam sistem kolaborasi maya adalah ....
A. membangun budaya kerja yang baik
B. menunjukkan dukungan antaranggota tim
C. mendorong rasa tanggung jawab
D. mengetahui kelemahan masing- masing


6. Penetapan jadwal pertemuan menjadi langkah penting pada kolaborasi maya karena haltersebut berkaitan dengan ....
A. kelebihan individu
B. produktivitas 
C. prioritas pekerjaan 
D. kemampuan pemimpin 


7. Menjaga kesehatan pada kolaborasi maya diperlukan. Oleh karena itu, untuk menjaga kesehatan dapat dilakukan dengan ....
A. menjaga pola makan
B. berolahraga secara teratur
C. tidak berlama- lama duduk
D. semua jawaban benar 


8. Multitasking harus dihindari saat berkolaborasi daring. Multitasking dalam konteks tersebut artinya   ....
A. melakukan beberapa pekerjaan sekaligus saat berkolaborasi
B. mengajukan pertanyaan secara beruntun
C. tidak memberikan kesempatan anggota lain untuk mengemukakan pendapat
D. mampu melakukan beberapa pekerjaan 


9. Di bawah ini aplikasi yang merupakan untuk kolaborasi dalam platform Google adalah ....
A. Teams, Jamboard, Meet
B. One Drive, Office 365, Sheet
C. Docs, Sheet, Meet
D. Zoom, Teams, Meet


10. Platform kolaborasi untuk bisnis, dengan model IRC
(Internet Relay Chat)  yang berisi chat room, private groups, dan messaging adalah ....
A. Github 
B. Slack
C. Microsoft 
D. Google 


11. Kolaborasi dalam bentuk tele-conferencing dan online chat menggunakan ....
A. Sheet 
B. Github
C. Zoom
D. Slack 


12. Perkakas kolaborasi yang digunakan untuk mengembangkan perangkat lunak, termasuk di dalamnya untuk hosting dan pengendalian
versi perangkat lunak  tersebut adalah ....
A. Sheet 
B. Github
C. Zoom
D. Slack 


13. Teams, One Drive, Oice 365 merupakan aplikasi kolaborasi milik ....
A. Google
B. Adobe
C. Microsoft
D. Linux 


14. Di bawah ini yang menjadi tantangan dan hambatan dari kolaborasi maya adalah ....
A. perkakas yang digunakan
B. perbedaan kemampuan antaranggota
C. perbedaan waktu antarzona
D. bahasa yang digunakan


15. Dalam pembelajaran, Google Jamboard merupakan alat kolaborasi yang efektif dalam tampilan untuk ....
A. mengetik tulisan
B. menginput data
C. papan tulis virtual 
D. berkomunikasi jarak jauh


Lanjut ke bagian III atau Part III
Rangkuman Materi dan  Latihan Soal Informatika Kelas 7 SMP Semester 2 Kurikulum Merdeka Bab 8 Dampak Sosial Informatika (Part I) : Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi

Rangkuman Materi dan Latihan Soal Informatika Kelas 7 SMP Semester 2 Kurikulum Merdeka Bab 8 Dampak Sosial Informatika (Part I) : Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi

Hai sahabat Ahzaa, kembali lagi di AhzaaNet. Yuk kita lanjutkan lagi belajarnya untuk mapel Informatika Kelas 7 SMP Semester 2 Kurikulum Merdeka. Hari ini kita belajar melalui rangkuman dan latihan soal untuk mapel Informatika kelas 7 SMP Semester 2 Kurikulum Merdeka bab 8 Dampak Sosial Informatika. Adapun sub bab yang akan kita bahas adalah materi sub bab A. Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi 

Gambar oleh LUNEMax dari Pixabay

Adapun materi Informatika kelas 7 SMP bab 8 Dampak Sosial Informatika, terdiri dari empat sub bab yaitu 

A. Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi  
1. Pengaruh TIK terhadap Kehidupan Masyarakat 
2. Dampak Positif dan Negatif Teknologi Informasi dan Komunikasi 

B. Kolaborasi di Dunia Maya

C. Media Sosial 

D. Informasi Pribadi dan Hukum Privasi 
1. Hukum Privasi
2. Persetujuan yang Diinformasikan 

Nah, untuk memudahkan teman- teman dalam belajar, setiap materi tersebut akan dibuat secara terpisah. Rangkuman juga dilengkapi dengan latihan soal untuk menguji sejauh mana kemampuan teman- teman dalam mempelajari materi ini. Latihan soal sejumlah 25 soal pilihan ganda lengkap dengan kunci jawabannya. 

Baik, kita mulai dari rangkuman terlebih dahulu lalu dilanjutkan dengan latihan soal di bagian akhir. Selamat Belajar.

Rangkuman Materi dan  Latihan Soal Informatika Kelas 7 SMP Semester 2 Kurikulum Merdeka Bab 8 Dampak Sosial Informatika (Part I) : Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi 


1. Teknologi Informasi (TI) adalah teknologi yang menggunakan komputer untuk menyimpan, mengambil, dan mentransmisikan (mengirimkan) data atau informasi

2. TI secara umum adalah sistem informasi dan sistem komunikasi atau sistem komputer yang terdiri atas perangkat keras, perangkat lunak, dan peralatan peripheral yang digunakan oleh pengguna tertentu

3. TI agar bida berinteraksi dengan perangkat lain maka harus ditambah dengan peralatan komunikasi, seperti jaringan komputer, telekomunikasi, dan internet.

4. Pengembangan tulisan sekitar 3.000 SM di zaman bangsa Sumeria di Mesopotamia menunjukkan bahwa manusia telah melakukan pekerjaan menyimpan, mengambil, memanipulasi, dan mentransmisikan informasi.

5. Istilah TI dalam pengertian modern dikenalkan dengan deinisi: teknik pemrosesan, penerapan metode statistik dan matematika untuk pengambilan keputusan,
dan simulasi pemikiran tingkat tinggi melalui program komputer. 

6. Manusia merupakan makhluk sosial yang akan selalu berhubungan dengan
orang lain sehingga dengan menggunakan gawai yang terhubung dengan orang lain,
memungkinkan kontak sosial yang makin intensif. 

7. Pengaruh TI dalam kehidupan sehari- hari 
a. mengerjakan aktivitas keseharian dengan mudah
b. Pendidikan/ e-learning
c. kesehatan
d. perdagangan
e. pekerjaan

8. Dampak positif dan negatif Teknologi Informasi dan Komunikasi
a. Dampak positif
- Pengelolaan kegiatan keseharian
- Komunikasi dan hubungan sosial
- Pencarian informasi dan berbagi informasi
- Hiburan
- Pendidikan
- Lingkungan Tanpa Kertas
- Pengembangan kecakapan hidup sehari-hari

b. Dampak Negatif
- Penyebaran informasi yang salah
- Kecanduan internet dan game
- Cyberbullying
- Berkurangnya aktivitas sosial
- Berkurangnya aktivitas isik
- Potensi kehilangan pekerjaan
- Potensi korban kejahatan

Latihan Soal Informatika Kelas 7 SMP Semester 2 Kurikulum Merdeka Bab 8 Dampak Sosial Informatika (Part I) : Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi 

1. Berikut ini pernyataan yang tepat tentang Teknologi Informasi adalah ....
A. Teknologi Informasi berkaitan erat dengan pengiriman data atau informasi
B. Teknologi Informasi dapat berinteraksi dengan peralatan lain tanpa ada perangkat tambahan
C. Teknologi Informasi bersifat statis hanya untuk mengirim data
D. Teknologi Informasi merupakan perangkat lunak yang bekerja tanpa perintah


2. Berikut ini yang bukan merupakan sistem penyusun pada Teknologi Informasi adalah ....
A. perangkat keras
B. perangkat lunak
C. peralatan peripheral
D. perangkat komunikasi 


3. Teknologi Informasi dapat berinteraksi dengan perangkat lainnya dengan menambah peralatan komunikasi diantaranya sebagai berikut ini, kecuali ....
A. jaringan komputer
B. telekomunikasi
C. internet
D. TV Kabel 


4. Pengguna dapat berkomunkasi dengan memanfaatkan teknologi Informasi tanpa berbatas ruang dan waktu, artinya ....
A. mencakup wilayah dan waktu tertentu
B. memerlukan waktu dan ruang tertentu
C. dapat dilakukan kapan saja dan dimana saja
D. selalu mengandalkan ruang dan waktu untuk berkomunikasi 


5. Transmisi informasi dilakukan pertama kali pada zaman bangsa ....
A. Mongolia
B. China
C. Mesir
D. Sumeria


6. Pekerjaan menyimpan, mengambil, memanipulasi, dan mentransmisikan informasi sudah dilakukan sejak `3.000 SM dengan cara ....
A. mengirim kode- kode tertentu
B. mengembangkan tulisan
C. mengirim sandi melalui hewan
D. menciptakan bahasa isyarat

 
7. Manusia merupakan makhluk sosial, artinya ....
A. tidak bersosialisasi dengan orang lain
B. selalu membutuhkan bantuan orang lain
C. menciptakan hal- hal yang baru
D. selalu berpindah- pindah tempat 


8. Salah satu contoh penerapan Internet of Things di rumah adalah ....
A. pembayaran melalui e-wallet
B. pemanfaatan ChatGPT
C. mematikan lampu secara otomatis dengan smartphone
D. pembelian tiket secara online


9. Pembayaran pada sekarang ini menggunakan sistem cashless, artinya ....
A. menggunakan uang tunai
B. menggunakan uang virtual
C. tidak menggunakan uang tunai
D. menggunakan sistem kredit 


10. Salah satu bentuk penerapan e-learning dalam pembelajaran adalah ....
A. presentasi siswa di depan kelas
B. pembuatan pembelajaran berbasis project
C. pemanfaatan Learning Management System sekolah
D. kegiatan tatap muka sekolah 


11. Halodoc merupakan contoh aplikasi yang menerapkan teknologi informasi dalam bidang ....
A. pendidikan
B. sosial
C. keamanan
D. kesehatan 


12. Pembayaran pada perdagangan online dapat dilakukan melalui e-payment. Berikut ini yang tidak termasuk e-payment adalah ....
A. e-wallet
B. kartu kredit
C. uang kertas
D. kartu debit 


13. Sistem yang bekerja pada pemanfaatan alat berbasis IoT adalah ....
A. pengendalian peralatan secara jarak jauh melalui internet
B. laju pencarian yang sangat cepat melalui internet
C. sarana pertukaran informasi melalui internet
D. pemindaian secara cepat dengan alat scanner 


14. Zoom dan Google Meet merupakan aplikasi yang memudahkan dalam hal ....
A. pencarian informasi
B. komunikasi
C. pengelolaan kegiatan
D. hiburan 


15. Informasi akan didapatkan dengan cepat melalui mesin pencari. Berikut ini mesin pencari yang sering digunakan milik perusahaan Microsoft adalah ....
A. Google
B. Bing
C. Opera
D. Duckduckgo


16. Pada masa pandemi Covid-19 yang lalu, sistem pembelajaran yang digunakan adalah ....
A. sistem tatap muka
B. sistem blended learning
C. sistem e-learning
D. sistem traditional learning


17. Salah satu kegunaan TIK yang berkaitan dengan penyelamatan lingkungan adalah ....
A. sistem e-learning
B. sistem paperless
C. virtual learning
D. virtual reality 


18. Penyebaran berita hoax akan marak seiring perkembangan teknologi. Salah satu car mencegahnya adalah ....
A. menyaring kebenaran berita yang masuk
B. menyebarkan begitu saja beritanya
C. membuat klarifikasi kebenaran berita
D. menambahkan berita yang masuk 


19. Kecanduan akan game dan gadget akan membuat anak- anak bersikap ....
A. antisosial
B. individualis
C. introvert
D. semua jawaban benar 


20. Perundungan tidak hanya terjadi pada dunia nyata tetapi juga terjadi pada duniat digital atau yang lebih familiar disebut dengan ....
A. cyberattack
B. cyberbullying
C. bullying
D. cyberprotection 


21. Gangguan kesehatan yang terjadi akibat kurangnya aktivitas fisik karena ketergantungan dalam pemanfaatan kecanggihan teknologi adalah ....
A. gula darah
B. kegemukan
C. gangguan psikologis
D. depresi 


22. Aksi perundungan sangat berbahaya bagi korbannya karena dapat mengakibatkan ....
A. aktivitas terhambat
B. pertumbuhan terganggu
C. trauma psikologis bertahun - tahun
D. obesitas


23. Kemajuan teknologi terhadap pemutusan hubungan kerja. Pernyataan yang tepat adalah ....
A. munculnya pekerjaan lama yang sudah ada 
B. teknologi akan menggantikan tenaga manusia dengan mesin
C. teknologi akan menyeimbangkan pekerjan untuk manusia dan mesin
D. teknologi akan meminimalisir sistem kerja mesin 


24. Perlindungan yang tepat agar terhindar dari kejahatan siber di smartphone adalah ....
A. membeli perangkat yang paling mahal
B. melakukan enkripsi data 
C. membuat password dengan tanggal lahir kita
D. menggunakan perangkat yang canggih  


25. Hal yang tidak boleh dilakukan saat melakukan transaksi keuangan menggunakan gadget adalah ....
A. melakukan screenshot pada layar
B. memberitahuan kode OTP yang dikirimkan
C. memasang antivirus
D. membuat password dengan kode unik


Lanjut ke Bagian II atau Materi Part II :

Resmi, Inilah Daftar 7 Sekolah Kedinasan yang Membuka Pendaftaran untuk 4.138 Formasi

Resmi, Inilah Daftar 7 Sekolah Kedinasan yang Membuka Pendaftaran untuk 4.138 Formasi

Kabar gembira buat peminat dari sekolah kedinasan, pasalnya pemerintah secara resmi akan membuka penerimaan calon taruna, praja dan mahasiswa untuk jalur sekolah kedinasan mulai April 2023 nanti. Ada 4.138 formasi dari 7 instansi yang menaungi sekolah kedinasan masing- masing.

Photo by Randy Tarampi on Unsplash

Adapun rincian formasi pendaftaran 7 sekolah kedinasan dalam 4.138 formasi tersebut diantaranya :

1. Kementerian Hukum dan HAM (Poltekip dan Poltekim) dengan 525 kursi. 

2. Badan Pusat Statistik (BPS) melalui Politeknik Statistika STIS dengan 500 kursi.

3. Badan Siber dan Sandi Negara (BSSN) yang menaungi Politeknik Siber dan Sandi Negara (Poltek SSN) dengan 125 kursi.

4. Badan Intelejen Negara (BIN) yang menaungi Sekolah Tinggi Intelejen Negara (STIN) dengan 400 kursi.

5. Kementerian Keuangan (Kemenkeu) melalui PKN STAN dengan total 1100 kursi.

6. BMKG yang menaungi Sekolah Tinggi Meteorologi Klimatologi dan Geofisika (STMKG) dengan total 80 kursi. 

7. Kementerian Perhubungan yang menaungi 22 Sekolah Perhubungan dengan 1.408 kursi.

Masa pendaftaran sekolah kedinasan 2023 sendiri akan digelar mulai 1 April sampai 30 April 2023 melalui situs Seleksi Calon Aparatur Sipil Negara Badan Kepegawaian Negara (SSCASN-BKN) di laman sscasn.bkn.go.id

Bagi siswa yang berminat menjadi aparatur sipil negara (ASN) melalui sekolah kedinasan dapat melengkapi persyaratan yang dibutuhkan dalam pendaftarannya sebelum pendaftaran resmi dibuka. 

Untuk ujian seleksi yang dilaksanakan, salah satunya Seleksi Kompetensi Dasar (SKD) yang rencananya akan digelar pada bulan Mei sampai Juni 2023. Seleksi Kompetensi dasar (SKD) mnecakup tes karakteristik Pribadi (TKP), Tes Intelegensia Umum (TIU) dan Tes Wawasan Kebangsaan (TWK).

Seleksi Kompetensi Dasar merupakan tes untuk mengukur kemampuan dan karakteristik dalam diri pendaftar berupa pengetahuan, keterampilan, dan perilakunya apabila nanti diterima menjadi PNS. Beberapa materi pada seleksi kompetensi dasar mencakup antara lain sebagai berikut;

1. Tes wawasan Kebangsaan (TWK)
Tes  Wawasan  Kebangsaan  (TWK)  merupakan bentuk tes untuk  menilai  penguasaan pengetahuan dan kemampuan menerapkan nilai-nilai dari 4 (empat) Pilar Kebangsaan Indonesia yang meliputi: Pancasila; Undang-Undang Dasar 1945; Bhineka Tunggal Ika; dan Negara  Kesatuan  Republik  Indonesia .

2. Tes Intelegensi Umum (TIU)
Tes Intelegensi Umum (TIU) merupakan tes yang ditujukan untuk menilai Kemampuan verbal, numerik dan berpikir logis serta analitis. Kemampuan verbal sendiri merupakan kemampuan menyampaikan informasi secara lisan maupun tulis seperti materi padanan kata, pengelompokan kata, sinonim dan antonim. Kemampuan numerik yaitu kemampuan melakukan operasi perhitungan angka dan melihat hubungan diantara angka- angka. Dan Kemampuan  berpikir  logis  yaitu  kemampuan  melakukan penalaran secara runtut dan sistematis serta Kemampuan  berpikir  analitis  yaitu  kemampuan  mengurai suatu permasalahan secara sistematik seperti tes logika umum, tes simpulan silogisme, tes analisis pernyataan, dan tes logika cerita.

3. Tes Karakteristik Pribadi (TKP)
Tes Karakteristik Pribadi bertujuan untuk mengenal karakter, kepribadian dan tingkat emosional pendaftar yang mencakup Integritas diri; Semangat berprestasi;
Kreativitas dan inovasi; Orientasi pada pelayanan; Orientasi kepada orang lain; Kemampuan beradaptasi; Kemampuan mengendalikan diri; Kemampuan bekerja mandiri dan tuntas; Kemauan dan kemampuan belajar berkelanjutan; Kemampuan bekerja sama dalam kelompok; dan Kemampuan menggerakkan dan mengkoordinir orang lain. 

Rangkuman dan Latihan Soal IPS Kelas 7 SMP Semester 2 Kurikulum Merdeka Tema 04 Pemberdayaan Masyarakat (Part IV) : Peranan Komunitas dalam Kehidupan Masyarakat

Rangkuman dan Latihan Soal IPS Kelas 7 SMP Semester 2 Kurikulum Merdeka Tema 04 Pemberdayaan Masyarakat (Part IV) : Peranan Komunitas dalam Kehidupan Masyarakat

Halo sahabat Ahzaa, selamat datang kembali di AhzaaNet. Kita lanjutkan  belajarnya pada mapel IPS kelas 7 SMP/ MTs semester 2 Kurikulum Merdeka untuk tema 04 Pemberdayaan Masyarakat Part IV tentang Peranan Komunitas dalam Kehidupan Masyarakat. Bagian ini merupakan lanjutan dari bagian I, II dan  III sudah saya post pada tulisan sebelumnya. 

Gambar oleh Susann Mielke dari Pixabay

Adapun materi IPS Kelas 7 SMP Semester 2 Kurikulum Merdeka tema 04 Pemberdayaan Masyarakat terdiri atas empat sub bab. Berikut rinciannya, 

A. Keragaman Sosial Budaya di Masyarakat
1. Pengaruh Faktor Geografis yang Memengaruhi Keragaman Budaya
2. Jenis Keragaman Budaya 

B. Permasalahan Kehidupan Sosial Budaya 
1. Sejarah Lokal
2. Permasalahan Sosial Budaya

C. Pemberdayaan Masyarakat 
1. Uang
2. Pendapatan 
3. Tabungan 
4. Investasi  
5. Literasi Keuangan
6. Pengelolaan Keuangan Keluarga 

D. Peranan Komunitas dalam Kehidupan Masyarakat 

Oleh karenanya, rangkuman materi dan latihan soal akan saya bahan melalui empat bagian tulisan. Nah, pada tulisan ini kita bahas untuk sub bab keempat yaitu tentang Peranan Komunitas dalam Kehidupan Masyarakat



Rangkuman Materi IPS Kelas 7 SMP Semester 2 Kurikulum Merdeka Tema 04 Pemberdayaan Masyarakat bersumber pada buku IPS terbitan Kemendikbud jadi sangat pas sekali sebagai tambahan belajar secara mandiri. Rangkuman juga saya lengkapi dengan latihan soal untuk menguji sejauh mana pemahaman akan materi tersebut. 

Baik, langsung saja yaa, berikut Rangkuman dan Latihan soalnya,
========================================================================================

Rangkuman Materi IPS Kelas 7 SMP Semester 2 Kurikulum Merdeka Tema 04 Pemberdayaan Masyarakat (Part IV) : Peranan Komunitas dalam Kehidupan Masyarakat


1. Komunitas merupakan kesatuan sosial terorganisi dalam suatu kelompok yang memiliki kepentingan bersama dalam suatu wilayah tertentu.

2. Komunitas secara umum dapat diartikan sebagai hubungan sosial antarmanusia dalam kelompok guna mendukung tercapainya tujuan maupun keinginan komunitas tersebut secara bersama-sama.

3. Contoh komunitas 
  • komunitas hobi seperti bersepeda
  • komunitas yang saling bertukar kartu pos atau dikenal luas sebagai komunitas Postcrossing 
  • komunitas petani 
  • komunitas fotografi
  • komunitas yang bergerak dalam bidang sosial seperti komunitas kakak asuh yang peduli terhadap isu pendidikan anak.

4. Komunitas-komunitas
dalam masyarakat dengan latar belakang budaya yang beragam
dapat meningkatkan kegiatan pemberdayaan masyarakat.

5. Bentuk pemberdayaan masyarakat dapat dibagi menjadi dua, yakni pemberdayaan masyarakat dalam komunitas dan pemberdayaan masyarakat desa.

6. Contoh pemberdayaan masyarakat komunitas :
- pelatihan ketrampilan dalam membuat Makanan Pendamping ASI (MP-ASI)

7. Contoh pemberdayaan masyarakat desa adalah 
- Wawasan mengenai kewirausahaan dari halaman rumah dalam meningkatkan potensi ekonomi dari pekarangan rumah
- Pos Obat Desa (POD)
- Lembaga Swadaya Masyarakat (LSM)
- Dana Sehat
- Pondok BersalinDesa (Polindes)
- Pos Pelayanan Terpadu (Posyandu)
- Karang Taruna Husada.

8. Peran komunitas
- berperan dalam melakukan perubahan atau meningkatkan kesadaran masyarakat terhadap suatu isu atau fenomena
- berperan penting dalam kegiatan pembangunan baik pembangunan umum maupun berkelanjutan. 

9. Peran komunitas dalam pembangunan berkelanjutan 
- Memberikan pengaruh agar individu memiliki pemikiran (mind set) ramah lingkungan dengan menyadari adanya hubungan timbal balik dengan alam.
- Berlaku aktif melalui berbagai dimensi pembangunan yang tercermin dalam tujuan-tujuan pembangunan berkelanjutan dalam kehidupan sehari-hari.
- Berperan aktif dalam menjaga alam dan melakukan kegiatan sosial dan ekonomi secara bertanggung jawab.

10. Komunitas dalam pembangunan berkelanjutan bertujuan untuk membangun manusia dan masyarakat yang berkualitas diri sehat, cerdas, bermental baik, dan mencerminkan sifat gotong royong bangsa Indonesia.

11. Contoh peran komunitas dalam pembangunan berkelanjutan yaitu komunitas peduli sampah yang membuat bank sampah agar masyarakat memiliki kebiasaan memilah sampah untuk didaur ulang. 

12. Tantangan komunitas dalam pembangun an berkelanjutan adalah ena kesadaran dan konsistensi setiap orang terhadap kelestarian lingkungan berbeda.

Latihan Soal IPS Kelas 7 SMP Semester 2 Kurikulum Merdeka Tema 04 Pemberdayaan Masyarakat (Part IV) : Peranan Komunitas dalam Kehidupan Masyarakat

1. Di bawah ini pernyataan yang tepat tentang komunitas adalah ....
A. komunitas berasal dari perbedaan tentang pandangan
B. komunitas bukanlah merupakan sistem sosial yang saling terkait
C. komunitas menunjukkan hubungan personal dan sistem sosial yang berhubungan
D. komunitas hanya terjadi pada wilayah wilayah tertentu


2. Komunitas saling bertukar kartu pos disebut ....
A. fotografi
B. postcrossing
C. machinary
D. philately


3. Komunitas petani dibentuk sebagai wadah bagi para warga yang memiliki kepentingan bersama dalam hal ....
A. perkebunan
B. pertanian
C. perikanan
D. perdagangan 


4. Hubungan sosial antarmanusia dalam kelompok guna mendukung tercapainya tujuan maupun keinginan komunitas tersebut secara bersama-sama merupakan pengertian komuitas secara ....
A. khusus
B. umum
C. luas
D. sempit 


5. Berikut ini contoh lembaga pemberdayaan masyarakat yang bergerak dalam bidang kesehatan adalah ....
A. Lembaga Swadaya Masyarakat
B. Karang Taruna
C. Pondok Bersalin Desa
D. Lembaga Pelatihan Masyarakat 


6. Wawasan kewirausahaan masyarakat melalui pengembangan tanaman hias dapat dilatih melalui lembaga pemberdayaan desa dengan tujuan ....
A. memberdayakan karya masyarakat
B. menambah penghasilan
C. sarana rekreasi
D. semua jawaban benar


7. Fenomena pembuangan sampah di sungai oleh masyarakat dapat dicegah dengan cara ....
A. membuatkan tempat sampah eksklusif di setiap rumah
B. menyadarkan masyarakat tentang pentingnya menjaga lingkungan 
C. menampung sampah di tempat tertentu
D. membuat aturan yang mengancam pembuang sampah semabarangan 


8. Tantangan yang dihadapi oleh komunitas dalam pembangunan berkelanjutan adalah ....
A. kesadaran setiap orang berbeda
B. kemampuan ekonomi setiap orang tidak sama
C. kebutuhan setiap orang berbeda- beda
D. kemajuan ilmu teknologi yang tidak dapat dibendung 


9. Salah satu kegiatan yang dilakukan sebuah komunitas untuk pembangunan berkelanjutan adalah ....
A. membersihkan sampah
B. mengadakan kegiatan agar masyarakat peduli dengan sampah
C. memberikan ruang masyarakat untuk berdiskusi tentang isu- isu trekini
D. mengajak masyarakat membangun sarana prasarana yang rusak


10. Dalam memanfaatkan alam, manusia harus memiliki kesadaran dan kewajiban untuk ....
A. menggunakan sebesar- besarnya
B. menjaga agar tetap lestari
C. memanfaatkan sesuka hati
D. memengaruhi manusia lain untuk bertindak sesuai kemauannya 

 

Rangkuman dan Latihan Soal IPS Kelas 7 SMP Semester 2 Kurikulum Merdeka Tema 04 Pemberdayaan Masyarakat (Part III) : Pemberdayaan Masyarakat

Rangkuman dan Latihan Soal IPS Kelas 7 SMP Semester 2 Kurikulum Merdeka Tema 04 Pemberdayaan Masyarakat (Part III) : Pemberdayaan Masyarakat

Halo sahabat Ahzaa, selamat datang kembali di AhzaaNet. Kita lanjutkan  belajarnya pada mapel IPS kelas 7 SMP/ MTs semester 2 Kurikulum Merdeka untuk tema 04 Pemberdayaan Masyarakat Part III tentang Pemberdayaan Masyarakat. Bagian I dan bagian II sudah saya post pada tulisan sebelumnya. 


Gambar oleh ejaugsburg dari Pixabay

Materi IPS Kelas 7 SMP Semester 2 Kurikulum Merdeka tema 04 Pemberdayaan Masyarakat terdiri atas empat sub bab. Berikut rinciannya, 

A. Keragaman Sosial Budaya di Masyarakat
1. Pengaruh Faktor Geografis yang Memengaruhi Keragaman Budaya
2. Jenis Keragaman Budaya 

B. Permasalahan Kehidupan Sosial Budaya 
1. Sejarah Lokal
2. Permasalahan Sosial Budaya

C. Pemberdayaan Masyarakat 
1. Uang
2. Pendapatan 
3. Tabungan 
4. Investasi  
5. Literasi Keuangan
6. Pengelolaan Keuangan Keluarga 

D. Peranan Komunitas dalam Kehidupan Masyarakat 

Oleh karenanya, rangkuman materi dan latihan soal akan saya bahan melalui empat bagian tulisan. Nah, pada tulisan ini kita bahas untuk sub bab ketiga yaitu tentang Pemberdayaan Masyarakat



Rangkuman Materi IPS Kelas 7 SMP Semester 2 Kurikulum Merdeka Tema 04 Pemberdayaan Masyarakat bersumber pada buku IPS terbitan Kemendikbud jadi sangat pas sekali sebagai tambahan belajar secara mandiri. Rangkuman juga saya lengkapi dengan latihan soal untuk menguji sejauh mana pemahaman akan materi tersebut. 

Baik, langsung saja yaa, berikut Rangkuman dan Latihan soalnya,
========================================================================================

Rangkuman dan Latihan Soal IPS Kelas 7 SMP Semester 2 Kurikulum Merdeka Tema 04 Pemberdayaan Masyarakat (Part III) : Pemberdayaan Masyarakat

1. Sistem barter digunakan masyarakat sebelum uang digunakan sebagai alat pembayaran yang sah. Barter merupakan pertukaran antar barang untuk memenuhi kebutuhan.

2. Barter dianggap kurang efisien karena dalam barter seringkali tidak menemui titik temu karena perbedaan keinginan seseorang terhadap barang yang ditukar dengan barang lain. Selain itu dalam sistem barter sulit ditentukan nilai untuk standar pertukaran. Uang merupakan solusi untuk mengatasi dari kelemahn pada barter.

3. Di Indonesia berdasarkan lembaga pembuatnya, uang dibedakan menjadi dua yaitu uang kartal dan uang giral. Uang kartal yaitu uang logam dan kertas yang
diterbitkan oleh pemerintah. Sedangkan uang giral merupakan deposito atau simpanan di bank yang dapat diambil melalui cek, giro, atau surat perintah pembayaran lain yang sah.

4. Manusia membutuhkan uang untuk memenuhi kebutuhannya. Langkah untuk mendapatkan pendapatan berupa uang dilakukan dengan cara melakukan suatu pekerjaan atau menyediakan faktor produksi. 

5. Pendapatan merupakan hasil (dalam satuan uang) yang diperoleh individu atau perusahaan atas kegiatan yang dilakukan. Pendapatan setiap orang berbeda tergantung jenis pekerjaan yang dilakukan. Pendapatan yang didapat sebaiknya dikelola dengan baik sesuai prioritas kebutuhannya.

6. Salah satu faktor yang memengaruhi perilaku konsumsi adalah besar kecilnya pendapatan. Seseorang dengan pendapatan yang sedikit akan menggunakan sebagian besar pendapatannya untuk membeli makanan sedangkan semakin besar pendapatan seseorang maka persentase pendapatan yang digunakan untuk kegiatan konsumsi semakin kecil dan mengalihkannya dalam bentuk tabungan.

7. Hubungan antara pendapatan dan perilaku konsumsi ini dikenal sebagai Hukum Engel. Hukum Engel menyatakan bahwa:
“Semakin kecil pendapatan, semakin besar bagian pendapatan itu ditujukan untuk konsumsi. Begitu pula sebaliknya, semakin besar pendapatan, semakin besar bagian pendapatan itu ditujukan untuk tabungan”

8. Pendapatan seseorang dapat digunakan untuk melakukan konsumsi maupun disimpan dalam bentuk tabungan sehingga besarnya pendapatan akan sama dengan besarnya konsumsi ditambah dengan tabungan. Keyness menyatakan bahwa :
Setiap pertambahan pendapatan akan menyebabkan pertambahan konsumsi dan pertambahan tabungan”, atau dapat ditulis dengan: ∆Y=∆C+∆S
keterangan:
∆Y : pertambahan pendapatan
∆C : pertambahan konsumsi
∆S : pertambahan tabungan

9. Tabungan merupakan simpanan yang berasal dari pendapatan, berupa uang yang belum atau tidak digunakan untuk keperluan sehari-hari atau kepentingan lain.

10. Menabung di bank lebih dipilih daripada menabung di rumah karena lebih aman dan banyak bank yang terdaftar pada Lembaga Penjamin Simpanan (LPS). LPS berfungsi sebagai penjamin keamanan tabungan nasabah hingga 2 milyar. 

11. Beberapa manfaat seseorang menabung yaitu:
a. Melatih gaya hidup hemat
b. Uang tersedia untuk hal mendesak
c. Meminimalkan hutang

12. Tabungan dan investasi sering kali dianggap sama oleh masyarakat namun keduanya berbeda. Tabungan bertujuan untuk menyimpans edangkan investasi bertujuan untuk menaikkan nilai tambah yang dimiliki. Investasi dapat berupa saham, obligasi dan reksadana.

13. Seseorang, yang melakukan
investasi berharap mendapatkan imbalan berupa laba, deviden ataupun bunga dari hasil investasinya.

14. Banyak investasi yang sifatnya menipu atau tidak kredibel, oleh karenanya harus selektif dalam memilih bentuk investasi. Adapun investasi yang harus dihindari adalah sebagai berikut :
a. Imbalan hasil investasi terlalu tinggi dengan waktu yang singkat
b. Sedikit informasi atau bahkan tidak ada mengenai perusahaan investasi yang dipilih
c. Investor seringkali diminta mencari orang lain untuk bergabung 
d. Tidak jelas jenis usaha yang dijalankan
e. Biasanya dipromosikan oleh tokoh masyarakat atau artis untuk memikat investor

15. Keputusan keuangan merupakan hal yang dilakukan oleh setiap individu baik dalam hal pembelian, penjualan, tabungan, investasi ataupun kegiatan lain yang berhubungan dengan keuangan.

16. Prinsip dasar keuangan tradisional adalah perilaku rasional, yang artinya setiap manusia diasumsikan selalu rasional dalam pengambilan keputusan dengan tujuan untuk mendapatkan apa yang diinginkan.

17. Pengetahuan tentang literasi sangat penting pada masa sekarang karena pertumbuhan produk keuangan sangat cepat dan mudah diakses oleh semua orang di dunia. manfaat memahami literasi keuangan bagi masyarakat adalah:
a. Mampu menyeleksi, memanfaatkan produk, layanan keuangan sesuai kebutuhan, kemampuan, dan melakukan perencanaan keuangan yang baik
b. Terhindar dari investasi yang tidak jelas 

18. Kemampuan seseorang dalam memahami tentang literasi keuangan  menurut OJK dibagi menjadi empat tingkatan yaitu:
a. Well literate, yaitu ketika seseorang mempunyai keterampilan untuk memanfaatkan layanan dan produk keuangan karena keyakinan dan pengetahuan yang dimiliki terhadap layanan dan produk keuangan tersebut.
b. Sufficient literate, yaitu ketika seseorang mempunyai keyakinan dan pengetahuan terhadap layanan dan produk keuangan.
c. Less literate, yaitu ketika seseorang kurang mempunyai pengetahuan mengenai lembaga jasa keuangan serta beberapa pengetahuan tentang produk lembaga serta jasa keuangan.
d. Illiterate, yaitu ketika seseorang tidak mempunyai keyakinan dan pengetahuan terhadap layanan dan produk keuangan serta tidak mempunyai keterampilan dalam memanfaatkan layanan dan produk keuangan.

19. Pengelolaan memiliki berbagai tujuan, yakni:
a. Meminimalkan pengeluaran dana yang tidak diinginkan pada masa mendatang
b. Mengalokasikan dana yang tersedia secara efektif dan efisien
c. Mencapai target perencanaan keuangan jangka panjang
d. Meningkatkan dan melindungi kekayaan yang dimiliki
e. Mengatur pemasukan dan pengeluaran kas
f. Mengelola utang dan piutang
g. Mencegah pemborosan

20. Langkah utama dalam mengelola keuangan adalah membuat perencanaan atau anggaran. Perencanaan adalah proses dalam menetapkan tujuan, strategi untuk mencapai tujuan serta langkah yang diperlukan agar tujuan tersebut dapat tercapai.

21. Langkah pengelolaan keuangan
a. Menyusun Tujuan keuangan
b. Menyusun Rencana Pendapatan
c. Menyusun Rencana Pengeluaran
- membedakan kebutuhan dan keinginan
- memilih prioritas pengeluaran
- melakukan penghematan pada pos pengeluaran
- menabung secara periodik
- merencanakan program untuk masa mendatang

d. Melakukan Review
- sistem amplop
- sistem buku kas harian
- sistem kas keluarga

Latihan Soal IPS Kelas 7 SMP Semester 2 Kurikulum Merdeka Tema 04 Pemberdayaan Masyarakat (Part III) : Pemberdayaan Masyarakat

1. Sistem barter diterapkan dalam pembayaran sebelum uang ditemukan. Pernyataan yang tepat tentang sistem barter adalah ....
A. sistem penukaran uang pada masa lalu
B. sistem pertukaran antarbarang
C. sistem menaikkan harga barang pada masa lalu 
D. sistem penukaran uang dengan barang


2. Salah satu hal yang menjadikan sistem barter ditinggalkan adalah ....
A. nilai barang yang tetap
B. nilai standar penukaran sulit dicapai
C. dinilai terlalu rumit untuk dilakukan
D. tidak dikenal di masyarakat tertentu 


3. Uang logam yang diterbitkan oleh pemerintah disebut uang ....
A. kartal
B. giral
C. valas
D. digital 


4. Di bawah ini yang termasuk jenis uang kartal adalah ....
A. uang kertas
B. giro
C. cek
D. deposito


5. Berikut ini yang bukan merupakan uang giral adalah ....
A. deposito
B. cek
C. uang logam
D. giro 


6. Langkah yang tepat dilakukan manusia untuk mendapatkan pendapatan berupa uang adalah ....
A. melakukan kegiatan pengelolaan pekerjaan
B. menyediakan faktor produksi
C. melakukan suatu pekerjaan
D. semua jawaban benar


7. Agar suatu pendapatan dapat dipergunakan untuk memenuhi kebutuhan maka hal yang dilakukan adalah ....
A. memenuhi semua keinginannya
B. memenuhi semua kebutuhannya
C. mengelola pendapatan dengan baik
D. menghasilkan pendapatan yang banyak 


8. Dalam hukum Engel berlaku suatu asas bahwa pendapatan yang kecil sebagian besar bagiannya dipergunakan untuk ....
A. penyediaan barang komplementer
B. konsumsi
C. tabungan
D. investasi 


9. Penyebab utama tren menabung di rumah saat ini ditinggalkan adalah ....
A. tidak praktis
B. masalah keamanan
C. tidak mendapat keuntungan
D. tidak dijamin lembaga penjamin simpanan 


10. Di bawah ini yang bukan merupakan manfaat dari menabung adalah ....
A. melatih gaya hidup hemat
B. tersedia uang untuk kebutuhan mendesak
C. meminimalkan hutang
D. memenuhi keinginan 


11. Perbedaan dari investasi dan tabungan adalah terletak pada ....
A. nominal uang
B. bentuk uang 
C. nilai tambah yang dimiliki
D. bonus yang melimpah 


12. Seseorang yang berinvestasi biasanya akan mendapatkan ....
A. laba
B. bunga
C. deviden
D. semua jawaban benar 


13. Berikut ini yang bukan termasuk instrumen investasi adalah ....
A. saham
B. obligasi
C. tabungan
D. reksadana


14. Investasi dapat ditempuh dengan modal yang kecil berupa ....
A. saham
B. obligasi
C. reksadana
D. portofolio 


15. Salah satu wadah yang digunakan untuk menghimpun dana dari masyarakat dan kemudian diinvestasikan kembali dalam bentuk portofolio efek oleh Manajer investasi adalah ....
A. obligasi
B. saham
C. investasi emas
D. reksadana 


16. Prinsip dasar keuangan tradisional adalah perilaku rasional, artinya ....
A. setiap manusia diasumsikan selalu rasional dalam pengambilan keputusan dengan tujuan untuk mendapatkan apa yang diinginkan
B. setiap manusia harus cermat dan teliti dalam  pengambilan keputusan dengan tujuan untuk mendapatkan apa yang diinginkan
C. setiap manusia dalam pengambilan keputusan harus mempertimbangkan aspek lain untuk mendapatkan apa yang diinginkan
D. setiap manusia memiliki kebebasan hak untuk mendapatkan apa yang diinginkan


17. Pak Ali memiliki keterampilan untuk memanfaatkan layanan dan produk keuangan karena keyakinan dan pengetahuan yang dimiliki terhadap layanan dan produk keuangan. Dalam hal ini tingkatan literasi keuangan Pak Ali ....
A. sufficient literate
B. well literate 
C. less literate 
D. illiterate 


18. Ketika seseorang mempunyai keyakinan dan pengetahuan terhadap layanan dan produk keuangan maka orang tersebut dapat digolongkan sebagai ....
A. sufficient literate
B. well literate 
C. less literate 
D. illiterate


19. Ketika seseorang kurang mempunyai pengetahuan mengenai lembaga jasa keuangan serta beberapa pengetahuan tentang produk lembaga serta jasa keuangan maka orang tersebut digolongkan sebagai ....
A. sufficient literate
B. well literate 
C. less literate 
D. illiterate


20. Ketika seseorang tidak mempunyai keyakinan dan pengetahuan terhadap layanan dan produk keuangan serta tidak mempunyai keterampilan dalam memanfaatkan layanan dan produk keuangan maka orang tersebut termasuk dalam golongan ....
A. sufficient literate
B. well literate 
C. less literate 
D. illiterate


21. Langkah utama dalam mengelola keuangan adalah ....
A. membuat rincian pengeluaran
B. mendaftar barang yang  dibutuhkan
C. membuat perencanaan atau anggaran
D. mengalokasikan dana 


22. Tujuan keuangan yang akan dicapai pada waktu tertentu harus disusun untuk jangka pendek, menengah dan jangka panjang. Jangka pendek berkisar dalam kurun waktu ....
A. 0 - 1 tahun
B. >1 tahun
C. 1- 5 tahun
D. >5 tahun 


23. Langkah menyusun rencana pendapatan adalah  ....
A. mencatat semua pendapatn rutin tiap bulan
B. memaksimalkan pengeluaran
C. mendaftar bonus yang didapatkan
D. menghitung besaran laba


24. Pencatatan sederhana pemasukan dan pengeluaran yang didapatkan selama satu bulan merupakan karakteristik dari sistem pengelolaan keuangan keluarga ....
A. sistem amplop
B. sistem buku kas harian
C. sistem kas keluarga
D. sistem buku kas harian dan kas keluarga 


25. Sistem pengelolaan keuangan yang menitikberatkan pada alokasi anggaran pengeluaran menjadi beebrapa pos merupakan ciri dari ....
A. sistem amplop
B. sistem buku kas harian
C. sistem kas keluarga
D. sistem buku kas harian dan kas keluarga 



Formulir Kontak